Az UL Benchmarks a teszteredmények manipulációja miatt többet nem listázza a Red Magic 11 Pro sorozatba tartozó okostelefonok eredményeit a 3DMark adatbázisában. Ezt a vállalat azzal magyarázza, hogy a teszt futtatása során elvárják, hogy az adott eszköz olyan módon működjön, ahogyan minden más alkalmazás futtatásakor, ezt a követelményt ugyanakkor az említett termékcsalád nem teljesíti.
Hirdetés
A konkrétumokat tekintve az UL Benchmarks gondja az, hogy a Red Magic 11 Pro védelmi funkciói kikapcsolnak, ha a 3DMark tesztfuttatás megkezdődik. Ez azt jelenti, hogy a hardver figyelmen kívül hagyja az éppen mért hőmérsékleti adatokat, annak érdekében, hogy a rendszerchip ne vegye vissza az órajeleket, ha elérné a Qualcomm által biztonságosnak ítélt maximális hőmérsékleti határt. Mindez két problémát eredményez a tesztelés során. Egyrészt károsodhat maga a telefon, hiszen a 3DMark futtatása közben az eszköz kikapcsolja azok a védelmi mechanizmusok, amely megakadályozná ezt, másrészt olyan hőmérsékletet érhet el a termék burkolata, ami veszélyes lehet a felhasználókra nézve, és ez szélsőséges esetekben akár égési sérüléseket is okozhat.
A gyártó Nubia is reagált az UL Benchmarks döntésére, és kijelentették, hogy úgy tervezik a hardvereket, hogy azok a maximális teljesítményt adják le. Az adott eszköz szóban forgó tulajdonságát Diablo módnak nevezik, feltételezhetően utalva a pokoli tempóra, amit biztosít, és talán a pokoli forróságra is, ami vele jár.
A cég szerint a tesztprogramokra úgy tekintenek, mint egy adott eszköz teljesítménypotenciáljának mutatójára, mindezt kontrollált, nagy terhelésű körülmények között. Ennek megfelelően a készüleik valós időben, dinamikusan értékelik az alkalmazások terhelését, és ennek megfelelően osztják el az erőforrásokat, vagyis a nagy erőforrásigényű alkalmazások futtatásakor a rendszer magasabb teljesítményű működést alkalmaz.
Arról ugyanakkor a vállalat nem nyilatkozott, hogy ez az úgynevezett Diablo mód milyen alkalmazásoknál aktiválódik, vagyis jelenleg megválaszolatlan kérdés, hogy ezt csak a tesztprogramok használják-e, vagy például valós játékok is. Márpedig ez döntő fontosságú, mert a tesztprogramok jellegzetessége, hogy alig pár percig futnak, vagyis a terhelésük ugyan magas, de viszonylag rövid időtartamra korlátozódik. Ilyen formában a gyártó dönthet úgy, hogy kockáztat egy olyan működési móddal, ami kikapcsolja a hardver épségéről gondoskodó védelmeket, mert a tesztprogram még azelőtt lefut, hogy károsodás érné az eszközt, és ezzel több pontot tudnak összeszedni a méréseknél. Egy játék viszont állandó terhelés, ott erre nem lehet építeni, tehát muszáj alkalmazni a hardveres védelmeket, hogy a rendszer megfelelően visszavegye az órajeleket, ha már kezd túlmelegedni az eszköz. Ezzel viszont teljesen mindegy, hogy mennyi pontot ér el egy tesztprogramban, nem lesz olyan gyors a játékokban.
