Bajosan kezd a Windows Store első exkluzív DirectX 12-es játéka – frissítve!

A Microsoft az univerzális Windows Store-t elsődlegesen az exkluzív játékokkal szeretné úgymond eladni a PC-s játékosoknak, de ez egyelőre erősen problémásnak ígérkezik. Az újonnan megjelent, kvázi első fecskének tekinthető, DirectX 12-re írt Gears of War: Ultimate Edition nem minden szempontból nyújtja az ígérteket. A jó hír, hogy a fejlesztők a problémákat jó előre bejelentették, de ezeket elolvasva felmerül a kérdés, hogy nem lett volna-e jobb még egy hetet várni a kiadással, hiszen a mostani állapot nem arról fogja meggyőzni a PC-s játékosokat, hogy a Windows Store egy megbízható befektetés.

A jó hír, hogy a módosított Unreal Engine 3-ra épülő Gears of War: Ultimate Edition gondjai már kezelés alatt állnak, már amelyik kezelhető. Ezek az ígéretek szerint még a héten ki lesznek javítva, de van egy olyan gond is, ami kezelhetetlen, és ez pont a hardcore játékosokat érinti. Nevezetesen arról van szó, hogy a Gears of War: Ultimate Edition nem támogatja az NVIDIA G-Sync technológiát, így ezt a meghajtóban ki kell kapcsolni, vagy a játékban kell kikapcsolni a képfrissítés korlátozását. Mindkét esetében ugyanaz lesz az eredmény, vagyis a Windowsban beállított képfrissítésnek megfelelően vertikálisan szinkronizálva fog megjelenni a kép, tehát a variálható frissítési frekvencia nem lesz mindig aktív.

Hirdetés

Nem lesz kellemes a szoftveres átkapcsolással dolgozó notebookok helyzete sem. Sokan az első indításnál egy olyan üzenettel fognak találkozni, hogy az éppen használt grafikus vezérlőhöz nem lett optimalizálva a játék. Ez egészen pontosan az Intel IGP-ire vonatkozik, de szerencsére a fejlesztők szerint ez a gond megszüntethető úgy, hogy a GeForce driverben a felhasználó állandóra kéri a dedikált grafikus vezérlő működését. Ez a beállítás egyébként alapértelmezetten automatikusra van állítva, ami azért fontos, mert például egy böngészőhöz a legtöbb esetben elég az IGP ereje is, viszont a Gears of War: Ultimate Edition egy Windows Store-hoz illesztett program, így nem lehet szimplán profilozni, tehát a felhasználónak minden indítás előtt kényszeríteni kell a dedikált GPU-t, majd a játék végeztével érdemes visszaállítani az alapértelmezett módot. Hasonló odafigyelést igényelnek a dedikált AMD grafikus vezérlővel párosított Intel IGP-vel rendelkező notebookok, de AMD IGP és AMD dedikált GPU mellett szorosabb az összekapcsolás, így ezt a konfigurációt alapból jól kezeli a Gears of War: Ultimate Edition.

A játékba épített SSAO effekt sem tökéletes az AMD GCN architektúrára épülő Radeonokon. A gondot egy szinkronizációs probléma okozza, mivel az AMD hardverein multi-engine kód fut, ahol az SSAO aszinkron compute-tal van számolva. Ennek a szinkronizációja azonban rossz, mivel hamarabb indul a számítás az ideálisnál és ez grafikai hibákhoz vezet. Erre napokon belül érkezik egy javítás direkten az alkalmazáshoz. Az NVIDIA és az Intel hardvereit a hiba nem érinti, mivel ezeken egy alternatív single-engine kód fut, ami kényszerítetten sorosan tölti be a futószalagokat a grafikus vezérlőkbe, így mindegyik futószalag a megfelelő időben indul, hiszen meg kell várniuk egymást.

Végül az AMD-hez írt multi-engine implementáció a teljesítmény szempontjából csak az első generációs GCN-nel hibátlan, míg a GCN2, illetve GCN3 hardverekkel teljesítményproblémákba ütközik a programfuttatás, ami a rosszul feltöltött compute parancslistákra vezethető vissza. Az eddigi adatok alapján ez a GCN2-t kevésbé, de a GCN3-at nagyon érzékenyen érinti, ugyanakkor a fejlesztők szerint az AMD hamarosan ki fog adni egy új meghajtót, ami megoldja a problémát.

Igazából a problémák közül a javítás alatt állók még rendben vannak, hiszen bárki belefuthat ezekbe, különösen akkor, ha egy új API-ról van szó, ahol az implementációk, illetve a fejlesztőeszközök még nem kiforrottak. Az persze kérdéses, hogy miért nem lehetett inkább halasztani a megjelenést, megelőzve a keserű kezdeti szájízt, de manapság ez szinten minden játéknál felmerülhet, hiszen alig van olyan startra kiadott kód, ami egy héten belül nem lesz megfejelve egy javítással, vagy pár új meghajtóval.

A G-Sync támogatásának hiánya, illetve az egyes notebookoknál jelentkező kellemetlenségek azonban egyáltalán nem férnek bele. Ezek olyan problémák, amit a Microsoftnak záros határidőn belül kezelni kell. Többek között azért, mert nehéz lesz a Windows 10 felhasználói élményét magasztalni azoknak a felhasználóknak, akik a Windows Store-on vásárolt játékok futtatása előtt és után a grafikus eszközillesztő vezérlőpultjában kötnek ki, hogy beállítsák az ideális működést. Még ha ez opció is, kényelmesnek egyáltalán nem lehet nevezni.

A végére azért maradt egy örömhír, mivel a fejlesztők azt is elárulták, hogy később beépítik a multiadapter támogatást is, ami a több GPU-s konfigurációk kihasználását teszi lehetővé.

Kiegészítés: A hír megjelenését követően az NVIDIA közölte, hogy a G-Sync az átvezető animációkban nem működik, de a játékban igen. A fejlesztők ezzel párhuzamosan pontosították a korábbi leírásukat, de továbbra is kitartanak amellett, hogy a G-Sync technológiát nem támogatják, mert az aktiválása lerontja a teljesítményt. Ez a jelenség elkerülhető a fentebb leírt két mód egyikével. A fejlesztők friss leírása szerint ennek a problémának a megoldásán is dolgoznak.

Hirdetés

Fotóznál vagy videóznál? Mutatjuk, melyik okostelefon mire való igazán!

PR Vásárlás előtt érdemes megnézni, mit kínálnak az aktuális telefonok, ha igazán ütős képeket vagy profi mozgóképeket szeretnénk készíteni.

Azóta történt

Előzmények