Keresés

Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • leviske

    veterán

    válasz keIdor #2170 üzenetére

    Ötletem az elejére... hogy ne írjak még +600millió privátot. :DDD :


    2008. június 25-én az AMD bemutatta mind a két RV770 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáit.

    Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
    - a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
    - a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.

    Az RV770 55nm-es csíkszélességen készűl és 256 mm2 méretű a fiatal chip, valamint 965millió tranzisztort hordoz magában. Az új jövevények is szintén képesek a CrossFireX-re, így akár 3 vagy 4 kártyát is közös munkára foghatunk, persze csak akkor, ha ehhez megfelelő alaplapunk van. Akár "mix"-re is van lehetőség a többi RV770 kártyákkal, de csak azokkal. A régi R(V)6x0 és a hamarosan megjelenő többi R(V)7x0 kártyákkal erre nincs mód....

    Bár a felső képbe akár bele is lehetne írni PS-al, vagy valamivel a HD4800 series feliratot... :)

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    válasz cizoe #2173 üzenetére

    De ezen nincs rajta az 50-es... :( Bár ha neked jobban tetszik ez, akkor nem eröltetem. :DDD

    De ahoz tartom magam, hogy a második ati logo felesleges és csúnya...
    Helyette inkább a kattintós Cinema 2.0 videó :DDD

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    válasz cizoe #2175 üzenetére

    Rakhatsz rá... :DDD És megnövelheted 516x-os szélességűre. :DDD Amugy a Radeon is official... :))

  • leviske

    veterán

    2008. június 25-én az AMD bemutatta mind a két RV770 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáit.

    Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
    - a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
    - a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.

    Az RV770 55nm-es csíkszélességen készűl és 256 mm2 méretű a fiatal chip, valamint 965millió tranzisztort hordoz magában. Az új jövevények is szintén képesek a CrossFireX-re, így akár 3 vagy 4 kártyát is közös munkára foghatunk, persze csak akkor, ha ehhez megfelelő alaplapunk van. Akár "mix"-re is van lehetőség a többi RV770 kártyákkal, de csak azokkal. A régi R(V)6x0 és a hamarosan megjelenő többi R(V)7x0 kártyákkal erre nincs mód.
    Az RV770 funkciólista részét képezi az Avivo HD kiterjesztése is, amely az UVD2, azaz Unified Video Decoder 2 nevet viseli. Ez lényegében az AMD-nek az NVIDIA G92 és G94 chipjeiben megjelent funkciókra adott válasza, illetve annál még egy kicsit több is. Részét képezi a már ismerős Dual Stream Playback (NVIDIA-nál Dual Stream Decode Acceleration) technológia, amely lehetőséget ad két HD videó szimultán lejátszására, kép a képben módon. Fejlődött a videók dinamikus kontrasztjának beállítása is, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítése. Újdonság a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Bizonyára egyre többen örülnek majd az RV770-re épülő videokártyák esetében az új, 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozónak (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).

    RV770 die shot
    Az RV770 GPU
    RV770 felépítése
    A textúrázók
    ROP egységek
    Hub-központosított felépítés
    ATi RV770 vs. nVIDIA GT200 vs. Intel Penryn

    ATi Radeon HD 4850

    GPU kódneve: RV770
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 965 millió
    GPU órajele: 625MHz
    Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 40
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Matematikai számítás: 1000 GigaFlops (1 TerraFlops)
    Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
    Memória órajele: 1000MHz (effektív 2000MHz)
    Memória-sávszélesség: 64000 MB/s
    Memória típusa: GDDR3
    Memória mérete: 512 MB
    HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
    Referenciahűtő: 1 slot-os
    Átlag fogyasztás: 110W
    CrossFireX támogatás: Van

    ATi Radeon HD 4870

    GPU kódneve: RV770
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 965 millió
    GPU órajele: 750MHz
    Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 40
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Matematikai számítás: 1200 GigaFlops (1,2 TerraFlops)
    Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
    Memória órajele: 1800 MHz (effektív 3600MHz)
    Memória-sávszélesség: 115200 MB/s
    Memória típusa: GDDR5
    Memória mérete: 512 MB/1GB
    HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    Átlag fogyasztás: 150W
    CrossFireX támogatás: Van

    ATi Radeon HD 4870 X2

    hamarosan...

    AMD: most tényleg az okosabb döntés!

    Tesztek:
    Prohardver!
    HardwareOC
    Guru3D
    VR-Zone
    AnandTech

    Referencia HD4850 512MB GDDR3, 625MHz/1986MHz kártyák:
    Sapphire, bundle
    HIS, bundle
    Powercolor, bundle
    Diamond, bundle
    Force3D, bundle
    ASUS, bundle
    Gigabyte, bundle
    GeCube
    MSI, bundle
    VisionTek, bundle
    Jetway
    Club3D
    Connect3D
    XpertVision

    Referencia HD4870 512MB GDDR5, 750MHz/3600MHz kártyák:
    Sapphire
    HIS
    Powercolor
    Diamond
    Force3D
    ASUS
    Gigabyte
    GeCube
    MSI
    VisionTek
    Jetway
    Club3D
    Connect3D
    XpertVision

    Érkezo nem referencia kártyák:
    ASUS HD4850 1GB GDDR3
    Sapphire HD4850 1GB GDDR3

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    Referencia HD4870 512MB GDDR5, 750MHz/3600MHz kártyák: rész kiegészítése

    Sapphire, bundle

    HIS, bundle

    Powercolor, bundle

    Érkezo nem referencia kártyák: rész kiegészítése

    ASUS HD4850 1GB GDDR3

    Javítás:
    Az RV770-ben nem 965, hanem 956 millió tranzisztor található.

    Ezért kérem ezt a rész javítani:

    Az RV770 55nm-es csíkszélességen készűl és 256 mm2 méretű a fiatal chip, valamint 965millió tranzisztort hordoz magában.

    És a HD4850, ill 70 leírásának javítását. :R

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    válasz luw2win #2190 üzenetére

    Ráérsz még az avatarral foglalkozni ugy 362 napig... :DDD És majd szerintem itt próbálkozz, bár lehet, hogy ismered. :)

  • leviske

    veterán

    válasz leviske #2191 üzenetére

    Most látom, hogy nem csak megtaláltad, de vígan használod is a topikot... :DDD Szvsz az elkövetkező 361 napban javasolni tudom még ezen topik használatát.. ha ezt is már megtaláltad, akkor tényleg elnézést. :))

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    AMD: most tényleg az okosabb döntés!

    Mert az előző kép eltűnt...

    Előre is kösz. :R

    Bocsi, nem ezt akartam offba tenni... :B

    [ Módosította: Thrawn ]

  • leviske

    veterán

    Tesztek: rész kiegészítése

    bit-tech.net

    Nyugi, nem akarom az összes tesztet berakatni, de ugy érzem, hogy a bit-tech-es teszt kb. olyan kikerülhetetlen, mint a PH! teszt. :)

  • leviske

    veterán

    ATI CrossFire™:

    2005. Május 31.-én debütált az ATI korábban Multi-Rendering (AMR), majd Multi Video Processing (MVP) néven emlegetett technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé. A végül CrossFire™ néven piacra került eljárással a kanadai vállalat az NVIDIA SLI-jére reagált. A jókora késésből adódó hátrányt kompenzálandó az ATI egy „okosabb” technológiát ígért, így nem csoda, hogy az SLI akkori fogyatékosságainak kiküszöbölését várták a legtöbben...Nos, az ATI-nál valóban történt előrelépés, bár a siker néhány kérdésben vitatható volt.

    A CrossFire egyszerre vált elérhetővé Intel és AMD processzoros platformok számára, az előbbit az RD400, az utóbbit az RD480 kódnevű chipset szolgálták ki, mindkettő Radeon Xpress 200 CrossFire Edition néven került forgalomba. Az alaplap két PCI Express x16 foglalatába illesztett videokártyáknak nem volt muszáj egy gyártótól származniuk, de csak azonos családba tartozó kártyák működhettek együtt, és bizony megkerülhetetlen volt egy úgynevezett CrossFire Edition grafikus kártya beszerzése, ebben lehetett fellelni ugyanis a munka megosztását, illetve a kép összefűzését végző egységet (compositing engine-t).

    A következő nemzedék:

    Az ATI Radeon X1950 PRO (RV570) megjelenésével a CrossFire új megvalósítása is debütált.Az új CrossFire szemre és felépítésre közelebb áll az NVIDIA SLI-jéhez, mint elődjéhez. A kártyák között kis híd tartja a belső kapcsolatot, ráadásul nem is egy, hanem kettő. Ezek a GeForce-okhoz hasonlóan a nyomtatott áramkör szélén vannak.

    A képösszerakást végző áramkör – szintén az SLI-hez hasonlóan – a GPU-ba költözött, ennek tudható be az RV570 és R580 tranzisztorszámának vártnál kisebb különbsége. Az összeillesztő GPU-ba telepítésének az az előnye, hogy most már Radeon-vonalon sincs külön master kártya.A friss CrossFire és az SLI kis átkötői nagyon hasonlítanak egymáshoz, de nem teljesen egyformák. Különbözik a forgalmazási módszerük is.

    ATI CrossFireX™:

    2007 novemberben az AMD útjára indította a Phenomot, és egyúttal bejelentette a 790FX chipsetet is, amely a négy felkínált PCI Express foglalat révén elődeitől szemmel láthatóan is különbözött. Akkortájt még csak annyit tudtunk, hogy a négy bővítőfoglalat révén akár három-négy VGA is összeköthető lesz, de az ezt támogató videokártyák és meghajtóprogramok hiányában még nem volt kihasználható. Az AMD 2008 elején bocsátotta ténylegesen útjára a CrossFireX-et, amely a CrossFire továbbfejlesztésének tekinthető, és lényegében annyiban különbözik tőle, hogy segítségével akár kettőnél több GPU-t is összekapcsolhatunk.

    A CrossFireX bevezetése megkövetelte a meghajtóprogram-írók rugalmasságát is. Mint tudjuk, a szimpla CrossFire három üzemmódot ismer, azaz három különböző módon képes kiszámolni a képkockákat.

    A három vagy akár négy számolóhoz, azaz GPU-hoz azonban muszáj volt azt a módszert használni, ami minden körülmények között optimálishoz közeli eredménnyel kecsegtet, így végülis a CrossFireX csak és kizárólag AFR módban működik. A CrossFireX-ről tudni kell, hogy több különböző videokártyával is kiépíthető, de alapfeltétel, hogy ezek egyazon teljesítménykategóriába tartozzanak (tehát pl. 3800-asok). Ha több különböző órajelű és/vagy memóriaméretű videokártyát kötünk össze, akkor a gyorsabb VGA-knak meg kell várniuk a lassabbat, tehát ez egy korlátozó tényező lehet. A memóriaméretek különbözősége nem okoz galibát, de ez esetben is a kisebb memóriaméretű videokártyákhoz igazodik a teljesítmény, tehát ha összepárosítunk egy 512 és egy 256 MB-os videokártyát, akkor az 512-es is 256-osnak fog látszódni.

    2008Q3-es Kompatibilitási Lista

    forrás: PROHARDVER!

    Összeállította: leviske

    [ Módosította: Racecam ]

  • leviske

    veterán

    Az MSI bemutatta soron következő, az AMD 790GX lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a 790GX lapkakészlet legnagyobb újdonsága a 780G-hez képest az új SB750 megnevezésű déli híd alkalmazása és az ezzel járó előnyök, mint pl: jobb tuningképesség (az "Advanced Clock Calibration"-nek hála). Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción (CrossFire támogatás, magasabb IGP órajelek) , de jelentős eltérésekre nem kell számítani.

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    Az MSI bemutatta soron következő, az AMD 790GX lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a 790GX lapkakészlet legnagyobb újdonsága a 780G-hez képest az új SB750 megnevezésű déli híd alkalmazása és az ezzel járó előnyök, mint pl: jobb tuningképesség (az "Advanced Clock Calibration"-nek hála). Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción (CrossFire támogatás, magasabb IGP órajelek) , de jelentős eltérésekre nem kell számítani.

    DKA790GX Platinum:
    • AMD 790GX/SB750 chipset based
    • Supports AMD Socket AM2+/AM2 Phenom, Athlon and Sempron processors
    • 2 PCI-E x16 slots for full x16 speed CrossFireX support
    • 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
    • 10/100/1000 LAN port
    • 7.1 channel surround Audio
    • 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
    • 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
    • 12x USB 2.0, 1x IEEE1394
    • Builded in 1Gbit IGP Boost Memory
    • Equipped DrMOS on CPU VRM
    • Flat Circu-pipe cooling solution

    DKA790GX:
    • AMD 790GX/SB750 chipset based
    • Supports AMD Socket AM2+/AM2 Phenom, Athlon and Sempron processors
    • 2 PCI-E x16 slots for full x16 speed CrossFireX support
    • 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
    • 10/100/1000 LAN port
    • 7.1 channel surround Audio
    • 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
    • 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
    • 12x USB 2.0 ports
    • Equipped DrMOS on CPU VRM
    • Simply heat-pipe cooling solution

    KA790GX:
    • AMD 790GX/SB750 chipset based
    • Socket AM2+ for AMD Phenom Athlon 64/X2/Sempron processors
    • 1 PCI-E x16 slot (PCI Express Bus SPEC V2.0 compliant)
    • 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
    • 10/100/1000 LAN port
    • 7.1 channel surround Audio
    • 5 SATA2 and 1 eSATA2 ports support RAID 0, 1, 0+1
    • 1 PCI-E x16, 1 PCI-E x1, 3 PCI slots
    • 12x USB 2.0 ports
    • Heat sink cooling solution

    forrás: MSI, DVH

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    ATi Radeon HD 4870 X2 utáni rész:

    GPU kódneve: R700 (2xRV770)
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 1912 millió
    GPU órajele: 750MHz
    Shaderek száma: 1600 stream processzor (320 komplex/1280 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 80
    ROP-egységek száma: 32
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Matematikai számítás: 2400 GigaFlops (2,4 TerraFlops)
    Memóriavezérlő: 512bit hub-vezérelt
    Memória órajele: 1800 MHz (effektív 3600MHz)
    Memória-sávszélesség: 230 GB/s
    Memória típusa: GDDR5
    Memória mérete: 1 GB/ 2 GB
    HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    Maximális fogyasztás: 286W
    CrossFireX támogatás: Van

    ATi Radeon HD 4850 X2:

    GPU kódneve: R700 (2xRV770)
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 1912 millió
    GPU órajele: 625MHz
    Shaderek száma: 1600 stream processzor (320 komplex/1280 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 80
    ROP-egységek száma: 32
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Matematikai számítás: 2000 GigaFlops (2,0 TerraFlops)
    Memóriavezérlő: 512bit hub-vezérelt
    Memória órajele: 1000 MHz (effektív 2000MHz)
    Memória-sávszélesség: 128 GB/s
    Memória típusa: GDDR3
    Memória mérete: 1 GB/ 2 GB
    HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    Maximális fogyasztás: 230W
    CrossFireX támogatás: Van

    A "RV770 die shot
    Az RV770 GPU
    RV770 felépítése
    A textúrázók
    ROP egységek
    Hub-központosított felépítés
    ATi RV770 vs. nVIDIA GT200 vs. Intel Penryn" részt kérem törölni, mert nem működnek a linkek... :(

    Tesztek: rész után kérnék egy X2 tesztek részt:

    X2 Tesztek:
    Guru3d
    Computerbase
    Pc perspective
    Firingsquad

    AMD: most tényleg az okosabb döntés! rész után pedig kérném még az alábbi képet beszúrni.

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    A HD4800 topik első hsz-ában kérném változtatni a fejlécet valamelyikre a következők közül, amelyik nektek jobban tetszik (mivel a topikban nem tudtam most megszavaztatni :DDD ):
    Cizoe1:

    Cizoe2:

    tresh:

    Részemről a Cizoe1 féle jobban tetszik, mert PH!-sított és jobban hasonlít a offical fejléccre és az offical képekre... de nem én szeretnék dönteni. :B

    És a topik nevét kérem "ATi Radeon HD 4850 / 4870 (X2)"-ről "ATi Radeon HD 4850 (X2) / 4870 (X2)"-re változtatni.

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    2008. szeptember 10-én az AMD bemutatta mind a két RV730 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját.

    Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
    - a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
    - a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.

    Az RV730 55nm-es csíkszélességen készűl és alapvetően az RV770 által bevezetett
    frissítéseket hordozza magában az RV670tulajdonságaival ötvözve. Az RV730 az elődeivel ellentétben nem támogatja a CFX Quad módját, csak Dual módban működik. Tehát egyszerre csak két RV730-as GPU működtethető egy rendszerben. Az RV730 funkciólista részét képezi az Avivo HD kiterjesztése is, amely az UVD2,azaz Unified Video Decoder 2 nevet viseli. Ez lényegében az AMD-nek az NVIDIA G92 és G94 chipjeiben megjelent funkciókra adott válasza, illetve annál még egy kicsit több is. Részét képezi a már ismerős Dual Stream Playback (NVIDIA-nál Dual Stream Decode Acceleration) technológia, amely lehetőséget ad két HD videó szimultán lejátszására, kép a képben módon. Fejlődött a videók dinamikus kontrasztjának beállítása is, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítése. Újdonság a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Bizonyára egyre többen örülnek majd az RV730-ra épülő videókártyák esetében az új, 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozónak (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).

    ATi Radeon HD 4650

    GPU kódneve: RV730
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 514 millió
    GPU órajele: 600MHz
    Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 32
    ROP-egységek száma: 8
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Memóriavezérlő: 128bit hub-vezérelt
    Memória órajele: 500MHz (effektív 1000MHz)
    Memória típusa: GDDR2
    Memória mérete: 512 MB
    HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
    Referenciahűtő: 1 slot-os
    Átlag fogyasztás: 50W
    CrossFireX támogatás: Van (csak Dual mód)

    ATi Radeon HD 4670

    GPU kódneve: RV730
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 514 millió
    GPU órajele: 750MHz
    Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 32
    ROP-egységek száma: 8
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Memóriavezérlő: 128bit hub-vezérelt
    Memória órajele: 1000MHz (effektív 2000MHz)
    Memória típusa: GDDR3
    Memória mérete: 512 MB/ 1 GB
    HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
    Referenciahűtő: 1 slot-os
    Átlag fogyasztás: 50W
    CrossFireX támogatás: Van (csak Dual mód)

    Tesztek:
    bit-tech.net

    forrás:
    AMD
    Prohardver!
    bit-tech.net

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    válasz leviske #2380 üzenetére

    2008. szeptember 10-én az AMD bemutatta mind a két RV730 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját.

    Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
    - a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
    - a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.

    [IMG:://game.amd.com/us-en/content/images/unlock/radeon4800/01_Ruby.jpg][/IMG]

    Az RV730 55nm-es csíkszélességen készűl és alapvetően az RV770 által bevezetett frissítéseket hordozza magában az RV670 tulajdonságaival ötvözve. Az RV730 az elődeivel ellentétben nem támogatja a CFX Quad módját, csak Dual módban működik. Tehát egyszerre csak két RV730-as GPU működtethető egy rendszerben. Az RV730 funkciólista részét képezi az Avivo HD kiterjesztése is, amely az UVD2,azaz Unified Video Decoder 2 nevet viseli. Ez lényegében az AMD-nek az NVIDIA G92 és G94 chipjeiben megjelent funkciókra adott válasza, illetve annál még egy kicsit több is. Részét képezi a már ismerős Dual Stream Playback (NVIDIA-nál Dual Stream Decode Acceleration) technológia, amely lehetőséget ad két HD videó szimultán lejátszására, kép a képben módon. Fejlődött a videók dinamikus kontrasztjának beállítása is, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítése. Újdonság a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Bizonyára egyre többen örülnek majd az RV730-ra épülő videókártyák esetében az új, 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozónak (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).

    ATi Radeon HD 4650

    GPU kódneve: RV730
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 514 millió
    GPU órajele: 600MHz
    Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 32
    ROP-egységek száma: 8
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Memóriavezérlő: 128bit hub-vezérelt
    Memória órajele: 500MHz (effektív 1000MHz)
    Memória típusa: GDDR2
    Memória mérete: 512 MB
    HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
    Referenciahűtő: 1 slot-os
    Átlag fogyasztás: 50W
    CrossFireX támogatás: Van (csak Dual mód)

    ATi Radeon HD 4670

    GPU kódneve: RV730
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 514 millió
    GPU órajele: 750MHz
    Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 32
    ROP-egységek száma: 8
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Memóriavezérlő: 128bit hub-vezérelt
    Memória órajele: 1000MHz (effektív 2000MHz)
    Memória típusa: GDDR3
    Memória mérete: 512 MB/ 1 GB
    HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
    Referenciahűtő: 1 slot-os
    Átlag fogyasztás: 60W
    CrossFireX támogatás: Van (csak Dual mód)

    Tesztek:
    bit-tech.net

    forrás:
    AMD
    Prohardver!
    bit-tech.net

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    NVIDIA SLI®:

    2004.-ben debütált az NVIDIA saját fejlesztésű SLI (Scalable Link Interface) megnevezésű technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé.

    Az NVIDIA-féle SLI lényegében a PCI Express busz mellékterméke volt – létrejött, mert lehetősége volt létrejönni. A PCI Express architektúra lehetővé tette, hogy az egyes PCI Express sávokat tetszőlegesen vezessük el az x1, x2, x4, x8 és x16-os foglalatokig. Az NVIDIA nForce4 Ultra lapkakészlet alapvetően 16 PCI Express sávot engedélyezett a VGA számára, ám ezt az architektúra rugalmasságának köszönhetően 1x16 vagy 2x8-as felállásban is megvalósíthatták az alaplapgyártók.

    Az NVIDIA már az NV40 tervezésekor gondolt az SLI lehetőségére, a GPU-nak volt egy területe, amely lehetővé tette az egyik GPU számára, hogy egy másikkal kommunikáljon és megossza a feladatokat kettejük között. Tehát egy hozzávaló lapkakészlettel, „néhány” tranzisztorral, és egy felkészített meghajtóprogrammal lehetővé vált két GPU erejének egyesítése. De vajon 1 + 1 = 2? Csak attól függ, hogy a GPU-k között hogyan oszlanak meg a feladatok. Lássuk, hogy az NVIDIA hogyan oldotta meg ennek megvalósítását.

    A 3dfx bekebelezésével a 3dfx-féle SLI-technológia is az NVIDIA tulajdonába került, ám az SLI az NVIDIA olvasatában nem azt a bizonyos Scanline Interleaving-et jelentette. A 3dfx-féle Scanline Interleaving metódus keretein belül az egyes videokártyák a képernyőn megjelenő képkocka egyes sorainak megjelenítéséért felelősek, vagyis az első kártya a páratlan, míg a második kártya a páros sorokat számolja ki. Az SLI névre az NVIDIA-nak csak marketingszempontokból volt szüksége, akkoriban sokaknak a két GPU összekapcsolásából eredő teljesítmény jutott eszébe az SLI-ről, márpedig ez elég volt ahhoz, hogy felkeltse a figyelmet, és jó időre a középpontba állítsa az NVIDIA megoldását.

    Az NVIDIA féle Scalable Link Interface ettől eltérő módo(ko)n növeli a teljesítményt. Az első módszer a split-frame rendering (SFR) névre hallgat. Ez esetben mindkét kártya a végső képkocka egy-egy részét rendereli, a választóvonal horizontális. Az első kártya, mely a „vezérkártya” (az első PCI Express foglalatba került) rendereli le a képernyő felső területét, míg a második felelős a képernyő alsó területéért. Ez a megoldás terhelésfüggő, tehát a kártyák a munkán osztoznak meg 50-50 %-ban, a renderelnivaló képkocka komplexitásától függően.

    A második módszer az alternate frame rendering (AFR) névre hallgat, az SFR-nél megismert módszernél jóval egyszerűbb módon történik a képkockák kiszámítása, ugyanis nincs terhelésfüggő megosztás. Az AFR esetében az egyes frame-eket a GPU-k felváltva számolják ki, tehát például az első kártya felelős a páratlan, a második pedig a páros frame-ek kiszámolásáért. Ez a mód bizonyos szintű késleltetést eredményez, hiszen előfordulhat, hogy a processzor által a videokártyák felé küldött, egymás utáni frame-eket az egyik GPU gyorsabban számolja ki, mint a másik. Ez csak azokban az esetekben fordulhat elő, amikor a megjelenítendő képkockák sorozatában hirtelen komplexitásváltozás történik, ekkor előfordulhat bizonyos mértékű késlekedés a játékos által elvégzett mozgás (billentyű vagy egérkombináció) és a képernyőn megjelenő frame között.

    Quad SLI® - Végy négy számolóegységet....

    Mint tudjuk, a klasszikus SLI alapvetően csak két módot ismer a képkocka kiszámolására. A már említett AFR ugyanúgy működik, ahogyan az AMD kártyáinál. A másik az SFR, azaz Split-frame Rendering mód, amikor is a megjelenítendő képkocka komplexitásától függően a GPU-k a frame csak egyes részeit számolják ki (pl. GPU1 felső 40 %, GPU2 alsó 60 %), ezzel növelhető a GPU-k kihasználtsága. A GeForce 7950 GX2-esre épülő Quad SLI kiépítés egy úgynevezett AFR of SFR (bal kép), azaz az SFR AFR-je módban számolt, ami azt jelenti, hogy a két videokártya egy-egy képkockát (AFR) számolt ki SFR módban (2 GPU). Okos ötlet, csak a megvalósítás nem ért célt.

    Erre az NVIDIA is rájött, és a GeForce 9800-ra épülő három- vagy négyutas SLI esetében megváltoztatta ezt a szisztémát, ettől a ponttól kezdve ők is szimplán AFR módot használnak. Mint tudjuk, ebben az esetben egy-egy GPU egy-egy képkocka kiszámolásáért felelős, aminek vannak előnyei és hátrányai egyaránt. A probléma ott van, hogy a DirectX 9-es játékokat alapból könnyebb AFR-rel skálázni, hiszen csak a texture render targetekkel kell foglalkozni. A DirectX 10 esetén képbe kerülnek a stream output segítségével a Geometry shaderből vagy szimpla render targetből renderelt index és vertex bufferek. Ott van még a copy blt művelet, a DirectX 10-ben megjelenő konstans bufferek, a Vista új programozási lehetőségeinek kihasználatlansága stb., tehát van még hova fejlődni ezen a téren.

    SLI Zone

    forrás: PROHARDVER!

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    NVIDIA SLI®:

    2004.-ben debütált az NVIDIA saját fejlesztésű SLI (Scalable Link Interface) megnevezésű technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé.

    Az NVIDIA-féle SLI lényegében a PCI Express busz mellékterméke volt – létrejött, mert lehetősége volt létrejönni. A PCI Express architektúra lehetővé tette, hogy az egyes PCI Express sávokat tetszőlegesen vezessük el az x1, x2, x4, x8 és x16-os foglalatokig. Az NVIDIA nForce4 Ultra lapkakészlet alapvetően 16 PCI Express sávot engedélyezett a VGA számára, ám ezt az architektúra rugalmasságának köszönhetően 1x16 vagy 2x8-as felállásban is megvalósíthatták az alaplapgyártók.

    Az NVIDIA már az NV40 tervezésekor gondolt az SLI lehetőségére, a GPU-nak volt egy területe, amely lehetővé tette az egyik GPU számára, hogy egy másikkal kommunikáljon és megossza a feladatokat kettejük között. Tehát egy hozzávaló lapkakészlettel, „néhány” tranzisztorral, és egy felkészített meghajtóprogrammal lehetővé vált két GPU erejének egyesítése. De vajon 1 + 1 = 2? Csak attól függ, hogy a GPU-k között hogyan oszlanak meg a feladatok. Lássuk, hogy az NVIDIA hogyan oldotta meg ennek megvalósítását.

    A 3dfx bekebelezésével a 3dfx-féle SLI-technológia is az NVIDIA tulajdonába került, ám az SLI az NVIDIA olvasatában nem azt a bizonyos Scanline Interleaving-et jelentette. A 3dfx-féle Scanline Interleaving metódus keretein belül az egyes videokártyák a képernyőn megjelenő képkocka egyes sorainak megjelenítéséért felelősek, vagyis az első kártya a páratlan, míg a második kártya a páros sorokat számolja ki. Az SLI névre az NVIDIA-nak csak marketingszempontokból volt szüksége, akkoriban sokaknak a két GPU összekapcsolásából eredő teljesítmény jutott eszébe az SLI-ről, márpedig ez elég volt ahhoz, hogy felkeltse a figyelmet, és jó időre a középpontba állítsa az NVIDIA megoldását.

    Az NVIDIA féle Scalable Link Interface ettől eltérő módo(ko)n növeli a teljesítményt. Az első módszer a split-frame rendering (SFR) névre hallgat. Ez esetben mindkét kártya a végső képkocka egy-egy részét rendereli, a választóvonal horizontális. Az első kártya, mely a „vezérkártya” (az első PCI Express foglalatba került) rendereli le a képernyő felső területét, míg a második felelős a képernyő alsó területéért. Ez a megoldás terhelésfüggő, tehát a kártyák a munkán osztoznak meg 50-50 %-ban, a renderelnivaló képkocka komplexitásától függően.

    A második módszer az alternate frame rendering (AFR) névre hallgat, az SFR-nél megismert módszernél jóval egyszerűbb módon történik a képkockák kiszámítása, ugyanis nincs terhelésfüggő megosztás. Az AFR esetében az egyes frame-eket a GPU-k felváltva számolják ki, tehát például az első kártya felelős a páratlan, a második pedig a páros frame-ek kiszámolásáért. Ez a mód bizonyos szintű késleltetést eredményez, hiszen előfordulhat, hogy a processzor által a videokártyák felé küldött, egymás utáni frame-eket az egyik GPU gyorsabban számolja ki, mint a másik. Ez csak azokban az esetekben fordulhat elő, amikor a megjelenítendő képkockák sorozatában hirtelen komplexitásváltozás történik, ekkor előfordulhat bizonyos mértékű késlekedés a játékos által elvégzett mozgás (billentyű vagy egérkombináció) és a képernyőn megjelenő frame között.

    Quad SLI® - Végy négy számolóegységet....

    Mint tudjuk, a klasszikus SLI alapvetően csak két módot ismer a képkocka kiszámolására. A már említett AFR ugyanúgy működik, ahogyan az AMD kártyáinál. A másik az SFR, azaz Split-frame Rendering mód, amikor is a megjelenítendő képkocka komplexitásától függően a GPU-k a frame csak egyes részeit számolják ki (pl. GPU1 felső 40 %, GPU2 alsó 60 %), ezzel növelhető a GPU-k kihasználtsága. A GeForce 7950 GX2-esre épülő Quad SLI kiépítés egy úgynevezett AFR of SFR (bal kép), azaz az SFR AFR-je módban számolt, ami azt jelenti, hogy a két videokártya egy-egy képkockát (AFR) számolt ki SFR módban (2 GPU). Okos ötlet, csak a megvalósítás nem ért célt.

    Erre az NVIDIA is rájött, és a GeForce 9800-ra épülő három- vagy négyutas SLI esetében megváltoztatta ezt a szisztémát, ettől a ponttól kezdve ők is szimplán AFR módot használnak. Mint tudjuk, ebben az esetben egy-egy GPU egy-egy képkocka kiszámolásáért felelős, aminek vannak előnyei és hátrányai egyaránt. A probléma ott van, hogy a DirectX 9-es játékokat alapból könnyebb AFR-rel skálázni, hiszen csak a texture render targetekkel kell foglalkozni. A DirectX 10 esetén képbe kerülnek a stream output segítségével a Geometry shaderből vagy szimpla render targetből renderelt index és vertex bufferek. Ott van még a copy blt művelet, a DirectX 10-ben megjelenő konstans bufferek, a Vista új programozási lehetőségeinek kihasználatlansága stb., tehát van még hova fejlődni ezen a téren.

    SLI Zone

    forrás: PROHARDVER!

  • leviske

    veterán

    Az ATICF topik 1.hsz-ában kérném a "2008Q3-es Kompatibilitási Lista" felíratot 2008Q4-es Kompatibilitási Lista -'ra változtatni. :R

    A nem működő beillesztéseket lehetőleg ne töröljétek ki. Még bízom a madpixelz feléledésében. :) :R

    Előre is köszönöm! :R

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    Az Asus M4A topik első hozzászólásába(n) kérném kijavítani/beszűrni a következőket:

    - Kétcsatornás memóriavezérlő törlése a memória fajta elől

    - Az M4A79T Deluxe és a M4A78T-E tulajdonságai közé ("AM3-as processzorok támogatása" fölé, alá) kérném elhelyezni, hogy: - AM3 foglalat

    - A másik három lap tulajdonságai közé pedig, hogy: - AM2+ foglalat

    A topik nevét pedig kérném át írni ASUS M4A alaplapok (socket AM3/AM2+) -ra.

    Előre is köszönöm. :R

    [ Módosította: Racecam ]

  • leviske

    veterán

    A HD4800 topik első hozzászólásából kérném kitörölni a HD4850X2 és HD4870X2 specifikációit és az X2 Teszteket, miután úgy is ki lettek szervezve...

    Az "[ Öszeállította: leviske ]"-t pedig kérném [ Öszeállította: rocket, Keldor papa, cizoe, leviske ] -ra cserélni.

    A nem működő linkeket/képeket lehetőleg még ne bántsátok. Előbb még konzultálok cizoe kollégával, hogy menthetőek-e a képek és ha igen, akkor míg helyre nem áll a madpixelz, addig át rakom pár topik (köztük ez is) képeit máshova...

    Előre is kösz a segítséget! :R

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    ATI CrossFire™:

    2005. Május 31.-én debütált az ATI korábban Multi-Rendering (AMR), majd Multi Video Processing (MVP) néven emlegetett technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé. A végül CrossFire™ néven piacra került eljárással a kanadai vállalat az NVIDIA SLI-jére reagált. A jókora késésből adódó hátrányt kompenzálandó az ATI egy „okosabb” technológiát ígért, így nem csoda, hogy az SLI akkori fogyatékosságainak kiküszöbölését várták a legtöbben...Nos, az ATI-nál valóban történt előrelépés, bár a siker néhány kérdésben vitatható volt.

    A CrossFire egyszerre vált elérhetővé Intel és AMD processzoros platformok számára, az előbbit az RD400, az utóbbit az RD480 kódnevű chipset szolgálták ki, mindkettő Radeon Xpress 200 CrossFire Edition néven került forgalomba. Az alaplap két PCI Express x16 foglalatába illesztett videokártyáknak nem volt muszáj egy gyártótól származniuk, de csak azonos családba tartozó kártyák működhettek együtt, és bizony megkerülhetetlen volt egy úgynevezett CrossFire Edition grafikus kártya beszerzése, ebben lehetett fellelni ugyanis a munka megosztását, illetve a kép összefűzését végző egységet (compositing engine-t).

    További – és talán az egyik legfontosabb – újítás az volt, hogy az ATI megoldása nem igényelt speciális, az egyes játékokra optimalizált meghajtóprogramot, így a cég állítása szerint valamennyi 3D-alkalmazásban, akár már kissé elavult játékokban is jelentkezhetett a sebességnövekedés. A kanadaiak a két kártya közötti feladatmegosztáson is csavartak egyet, így már három módszert kínáltak.

    AFR / Scissor / Supertile módok

    Az elsőnél az egyik kártya a páros, a másik a páratlan képkockák számításával foglalkozott (Alternate Frame Rendering), így ez akkor volt használható, ha két azonos teljesítményű grafikus vezérlő dolgozott együtt. A második az ATI által Scissorsnak (olló) nevezett eljárás volt, ahol a képterület felső felét az egyik, az alsó felét a másik GPU számolta ki. Mivel itt – az NVIDIA SLI-hez hasonlóan – a megosztott képterület nagysága dinamikusan változtatható volt, így egy gyorsabb és egy gyengébb kártya futtatásához is megfelelő volt. Az első két eljárás D3D és OpenGL alkalmazások alatt egyaránt működött, a harmadik, új módszer azonban csak D3D-hez volt használható. A SuperTiling a képkockát sakktáblaszerűen osztotta fel a két GPU között, így hatékonyabb számítást és terhelésmegosztást ígért.

    A következő nemzedék:

    Az ATI Radeon X1950 PRO (RV570) megjelenésével a CrossFire új megvalósítása is debütált.Az új CrossFire szemre és felépítésre közelebb áll az NVIDIA SLI-jéhez, mint elődjéhez. A kártyák között kis híd tartja a belső kapcsolatot, ráadásul nem is egy, hanem kettő. Ezek a GeForce-okhoz hasonlóan a nyomtatott áramkör szélén vannak.

    A képösszerakást végző áramkör – szintén az SLI-hez hasonlóan – a GPU-ba költözött, ennek tudható be az RV570 és R580 tranzisztorszámának vártnál kisebb különbsége. Az összeillesztő GPU-ba telepítésének az az előnye, hogy most már Radeon-vonalon sincs külön master kártya.A friss CrossFire és az SLI kis átkötői nagyon hasonlítanak egymáshoz, de nem teljesen egyformák. Különbözik a forgalmazási módszerük is.

    ATI CrossFireX™:

    2007 novemberben az AMD útjára indította a Phenomot, és egyúttal bejelentette a 790FX chipsetet is, amely a négy felkínált PCI Express foglalat révén elődeitől szemmel láthatóan is különbözött. Akkortájt még csak annyit tudtunk, hogy a négy bővítőfoglalat révén akár három-négy VGA is összeköthető lesz, de az ezt támogató videokártyák és meghajtóprogramok hiányában még nem volt kihasználható. Az AMD 2008 elején bocsátotta ténylegesen útjára a CrossFireX-et, amely a CrossFire továbbfejlesztésének tekinthető, és lényegében annyiban különbözik tőle, hogy segítségével akár kettőnél több GPU-t is összekapcsolhatunk.

    A CrossFireX bevezetése megkövetelte a meghajtóprogram-írók rugalmasságát is. Mint tudjuk, a szimpla CrossFire három üzemmódot ismer, azaz három különböző módon képes kiszámolni a képkockákat.

    A három vagy akár négy számolóhoz, azaz GPU-hoz azonban muszáj volt azt a módszert használni, ami minden körülmények között optimálishoz közeli eredménnyel kecsegtet, így végülis a CrossFireX csak és kizárólag AFR módban működik. A CrossFireX-ről tudni kell, hogy több különböző videokártyával is kiépíthető, de alapfeltétel, hogy ezek egyazon teljesítménykategóriába tartozzanak (tehát pl. 3800-asok). Ha több különböző órajelű és/vagy memóriaméretű videokártyát kötünk össze, akkor a gyorsabb VGA-knak meg kell várniuk a lassabbat, tehát ez egy korlátozó tényező lehet. A memóriaméretek különbözősége nem okoz galibát, de ez esetben is a kisebb memóriaméretű videokártyákhoz igazodik a teljesítmény, tehát ha összepárosítunk egy 512 és egy 256 MB-os videokártyát, akkor az 512-es is 256-osnak fog látszódni.

    2008Q4-es Kompatibilitási Lista

    forrás: PROHARDVER!

    [ Összeállította: leviske ]

  • leviske

    veterán

    válasz leviske #3102 üzenetére

    ATI CrossFire™:

    2005. Május 31.-én debütált az ATI korábban Multi-Rendering (AMR), majd Multi Video Processing (MVP) néven emlegetett technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé. A végül CrossFire™ néven piacra került eljárással a kanadai vállalat az NVIDIA SLI-jére reagált. A jókora késésből adódó hátrányt kompenzálandó az ATI egy „okosabb” technológiát ígért, így nem csoda, hogy az SLI akkori fogyatékosságainak kiküszöbölését várták a legtöbben...Nos, az ATI-nál valóban történt előrelépés, bár a siker néhány kérdésben vitatható volt.

    A CrossFire egyszerre vált elérhetővé Intel és AMD processzoros platformok számára, az előbbit az RD400, az utóbbit az RD480 kódnevű chipset szolgálták ki, mindkettő Radeon Xpress 200 CrossFire Edition néven került forgalomba. Az alaplap két PCI Express x16 foglalatába illesztett videokártyáknak nem volt muszáj egy gyártótól származniuk, de csak azonos családba tartozó kártyák működhettek együtt, és bizony megkerülhetetlen volt egy úgynevezett CrossFire Edition grafikus kártya beszerzése, ebben lehetett fellelni ugyanis a munka megosztását, illetve a kép összefűzését végző egységet (compositing engine-t).

    További – és talán az egyik legfontosabb – újítás az volt, hogy az ATI megoldása nem igényelt speciális, az egyes játékokra optimalizált meghajtóprogramot, így a cég állítása szerint valamennyi 3D-alkalmazásban, akár már kissé elavult játékokban is jelentkezhetett a sebességnövekedés. A kanadaiak a két kártya közötti feladatmegosztáson is csavartak egyet, így már három módszert kínáltak.

    AFR / Scissor / Supertile módok

    Az elsőnél az egyik kártya a páros, a másik a páratlan képkockák számításával foglalkozott (Alternate Frame Rendering), így ez akkor volt használható, ha két azonos teljesítményű grafikus vezérlő dolgozott együtt. A második az ATI által Scissorsnak (olló) nevezett eljárás volt, ahol a képterület felső felét az egyik, az alsó felét a másik GPU számolta ki. Mivel itt – az NVIDIA SLI-hez hasonlóan – a megosztott képterület nagysága dinamikusan változtatható volt, így egy gyorsabb és egy gyengébb kártya futtatásához is megfelelő volt. Az első két eljárás D3D és OpenGL alkalmazások alatt egyaránt működött, a harmadik, új módszer azonban csak D3D-hez volt használható. A SuperTiling a képkockát sakktáblaszerűen osztotta fel a két GPU között, így hatékonyabb számítást és terhelésmegosztást ígért.

    A következő nemzedék:

    Az ATI Radeon X1950 PRO (RV570) megjelenésével a CrossFire új megvalósítása is debütált.Az új CrossFire szemre és felépítésre közelebb áll az NVIDIA SLI-jéhez, mint elődjéhez. A kártyák között kis híd tartja a belső kapcsolatot, ráadásul nem is egy, hanem kettő. Ezek a GeForce-okhoz hasonlóan a nyomtatott áramkör szélén vannak.

    A képösszerakást végző áramkör – szintén az SLI-hez hasonlóan – a GPU-ba költözött, ennek tudható be az RV570 és R580 tranzisztorszámának vártnál kisebb különbsége. Az összeillesztő GPU-ba telepítésének az az előnye, hogy most már Radeon-vonalon sincs külön master kártya.A friss CrossFire és az SLI kis átkötői nagyon hasonlítanak egymáshoz, de nem teljesen egyformák. Különbözik a forgalmazási módszerük is.

    ATI CrossFireX™:

    2007 novemberben az AMD útjára indította a Phenomot, és egyúttal bejelentette a 790FX chipsetet is, amely a négy felkínált PCI Express foglalat révén elődeitől szemmel láthatóan is különbözött. Akkortájt még csak annyit tudtunk, hogy a négy bővítőfoglalat révén akár három-négy VGA is összeköthető lesz, de az ezt támogató videokártyák és meghajtóprogramok hiányában még nem volt kihasználható. Az AMD 2008 elején bocsátotta ténylegesen útjára a CrossFireX-et, amely a CrossFire továbbfejlesztésének tekinthető, és lényegében annyiban különbözik tőle, hogy segítségével akár kettőnél több GPU-t is összekapcsolhatunk.

    A CrossFireX bevezetése megkövetelte a meghajtóprogram-írók rugalmasságát is. Mint tudjuk, a szimpla CrossFire három üzemmódot ismer, azaz három különböző módon képes kiszámolni a képkockákat.

    A három vagy akár négy számolóhoz, azaz GPU-hoz azonban muszáj volt azt a módszert használni, ami minden körülmények között optimálishoz közeli eredménnyel kecsegtet, így végülis a CrossFireX csak és kizárólag AFR módban működik. A CrossFireX-ről tudni kell, hogy több különböző videokártyával is kiépíthető, de alapfeltétel, hogy ezek egyazon teljesítménykategóriába tartozzanak (tehát pl. 3800-asok). Ha több különböző órajelű és/vagy memóriaméretű videokártyát kötünk össze, akkor a gyorsabb VGA-knak meg kell várniuk a lassabbat, tehát ez egy korlátozó tényező lehet. A memóriaméretek különbözősége nem okoz galibát, de ez esetben is a kisebb memóriaméretű videokártyákhoz igazodik a teljesítmény, tehát ha összepárosítunk egy 512 és egy 256 MB-os videokártyát, akkor az 512-es is 256-osnak fog látszódni.

    2008Q4-es Kompatibilitási Lista

    forrás: PROHARDVER!

    [ Összeállította: leviske ]

  • leviske

    veterán

    NVIDIA SLI®:

    2004.-ben debütált az NVIDIA saját fejlesztésű SLI (Scalable Link Interface) megnevezésű technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé.

    Az NVIDIA-féle SLI lényegében a PCI Express busz mellékterméke volt – létrejött, mert lehetősége volt létrejönni. A PCI Express architektúra lehetővé tette, hogy az egyes PCI Express sávokat tetszőlegesen vezessük el az x1, x2, x4, x8 és x16-os foglalatokig. Az NVIDIA nForce4 Ultra lapkakészlet alapvetően 16 PCI Express sávot engedélyezett a VGA számára, ám ezt az architektúra rugalmasságának köszönhetően 1x16 vagy 2x8-as felállásban is megvalósíthatták az alaplapgyártók.

    Az NVIDIA már az NV40 tervezésekor gondolt az SLI lehetőségére, a GPU-nak volt egy területe, amely lehetővé tette az egyik GPU számára, hogy egy másikkal kommunikáljon és megossza a feladatokat kettejük között. Tehát egy hozzávaló lapkakészlettel, „néhány” tranzisztorral, és egy felkészített meghajtóprogrammal lehetővé vált két GPU erejének egyesítése. De vajon 1 + 1 = 2? Csak attól függ, hogy a GPU-k között hogyan oszlanak meg a feladatok. Lássuk, hogy az NVIDIA hogyan oldotta meg ennek megvalósítását.

    A 3dfx bekebelezésével a 3dfx-féle SLI-technológia is az NVIDIA tulajdonába került, ám az SLI az NVIDIA olvasatában nem azt a bizonyos Scanline Interleaving-et jelentette. A 3dfx-féle Scanline Interleaving metódus keretein belül az egyes videokártyák a képernyőn megjelenő képkocka egyes sorainak megjelenítéséért felelősek, vagyis az első kártya a páratlan, míg a második kártya a páros sorokat számolja ki. Az SLI névre az NVIDIA-nak csak marketingszempontokból volt szüksége, akkoriban sokaknak a két GPU összekapcsolásából eredő teljesítmény jutott eszébe az SLI-ről, márpedig ez elég volt ahhoz, hogy felkeltse a figyelmet, és jó időre a középpontba állítsa az NVIDIA megoldását.

    Az NVIDIA féle Scalable Link Interface ettől eltérő módo(ko)n növeli a teljesítményt. Az első módszer a split-frame rendering (SFR) névre hallgat. Ez esetben mindkét kártya a végső képkocka egy-egy részét rendereli, a választóvonal horizontális. Az első kártya, mely a „vezérkártya” (az első PCI Express foglalatba került) rendereli le a képernyő felső területét, míg a második felelős a képernyő alsó területéért. Ez a megoldás terhelésfüggő, tehát a kártyák a munkán osztoznak meg 50-50 %-ban, a renderelnivaló képkocka komplexitásától függően.

    A régi és az új többutas SLI: régen az SFR AFR-je, most szimplán AFR

    A második módszer az alternate frame rendering (AFR) névre hallgat, az SFR-nél megismert módszernél jóval egyszerűbb módon történik a képkockák kiszámítása, ugyanis nincs terhelésfüggő megosztás. Az AFR esetében az egyes frame-eket a GPU-k felváltva számolják ki, tehát például az első kártya felelős a páratlan, a második pedig a páros frame-ek kiszámolásáért. Ez a mód bizonyos szintű késleltetést eredményez, hiszen előfordulhat, hogy a processzor által a videokártyák felé küldött, egymás utáni frame-eket az egyik GPU gyorsabban számolja ki, mint a másik. Ez csak azokban az esetekben fordulhat elő, amikor a megjelenítendő képkockák sorozatában hirtelen komplexitásváltozás történik, ekkor előfordulhat bizonyos mértékű késlekedés a játékos által elvégzett mozgás (billentyű vagy egérkombináció) és a képernyőn megjelenő frame között.

    Quad SLI® - Végy négy számolóegységet....

    Mint tudjuk, a klasszikus SLI alapvetően csak két módot ismer a képkocka kiszámolására. A már említett AFR ugyanúgy működik, ahogyan az AMD kártyáinál. A másik az SFR, azaz Split-frame Rendering mód, amikor is a megjelenítendő képkocka komplexitásától függően a GPU-k a frame csak egyes részeit számolják ki (pl. GPU1 felső 40 %, GPU2 alsó 60 %), ezzel növelhető a GPU-k kihasználtsága. A GeForce 7950 GX2-esre épülő Quad SLI kiépítés egy úgynevezett AFR of SFR (bal kép), azaz az SFR AFR-je módban számolt, ami azt jelenti, hogy a két videokártya egy-egy képkockát (AFR) számolt ki SFR módban (2 GPU). Okos ötlet, csak a megvalósítás nem ért célt.

    Erre az NVIDIA is rájött, és a GeForce 9800-ra épülő három- vagy négyutas SLI esetében megváltoztatta ezt a szisztémát, ettől a ponttól kezdve ők is szimplán AFR módot használnak. Mint tudjuk, ebben az esetben egy-egy GPU egy-egy képkocka kiszámolásáért felelős, aminek vannak előnyei és hátrányai egyaránt. A probléma ott van, hogy a DirectX 9-es játékokat alapból könnyebb AFR-rel skálázni, hiszen csak a texture render targetekkel kell foglalkozni. A DirectX 10 esetén képbe kerülnek a stream output segítségével a Geometry shaderből vagy szimpla render targetből renderelt index és vertex bufferek. Ott van még a copy blt művelet, a DirectX 10-ben megjelenő konstans bufferek, a Vista új programozási lehetőségeinek kihasználatlansága stb., tehát van még hova fejlődni ezen a téren.

    SLI Zone

    forrás: PROHARDVER!

    [ Összeállította: leviske ]

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    2008. június 25-én az AMD bemutatta két, a RV770 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját.

    Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
    - a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
    - a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.

    Az RV770 55nm-es csíkszélességen készűl és 256 mm2 méretű a fiatal chip, valamint 956millió tranzisztort hordoz magában. Az új jövevények is szintén képesek a CrossFireX-re, így akár 3 vagy 4 kártyát is közös munkára foghatunk, persze csak akkor, ha ehhez megfelelő alaplapunk van. Akár "mix"-re is van lehetőség a többi RV770 kártyákkal, de csak azokkal. A régi R(V)6x0 és a hamarosan megjelenő többi R(V)7x0 kártyákkal erre nincs mód.
    Az RV770 funkciólista részét képezi az Avivo HD kiterjesztése is, amely az UVD2, azaz Unified Video Decoder 2 nevet viseli. Ez lényegében az AMD-nek az NVIDIA G92 és G94 chipjeiben megjelent funkciókra adott válasza, illetve annál még egy kicsit több is. Részét képezi a már ismerős Dual Stream Playback (NVIDIA-nál Dual Stream Decode Acceleration) technológia, amely lehetőséget ad két HD videó szimultán lejátszására, kép a képben módon. Fejlődött a videók dinamikus kontrasztjának beállítása is, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítése. Újdonság a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Bizonyára egyre többen örülnek majd az RV770-re épülő videokártyák esetében az új, 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozónak (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).

    GPU| DIE SHOT| FELÉPÍTÉS| ROP EGYSÉGEK| TEXTURÁZÓK| HUB FELÉPÍTÉS

    ATi Radeon HD 4850

    GPU kódneve: RV770
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 956 millió
    GPU órajele: 625MHz
    Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 40
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Matematikai számítás: 1000 GigaFlops (1 TerraFlops)
    Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
    Memória órajele: 1000MHz (effektív 2000MHz)
    Memória-sávszélesség: 64000 MB/s
    Memória típusa: GDDR3
    Memória mérete: 512 MB
    HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
    Referenciahűtő: 1 slot-os
    CrossFireX támogatás: Van

    ATi Radeon HD 4870

    GPU kódneve: RV770
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 956 millió
    GPU órajele: 750MHz
    Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 40
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Matematikai számítás: 1200 GigaFlops (1,2 TerraFlops)
    Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
    Memória órajele: 1800 MHz (effektív 3600MHz)
    Memória-sávszélesség: 115200 MB/s
    Memória típusa: GDDR5
    Memória mérete: 512 MB/1GB
    HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    CrossFireX támogatás: Van

    ATI Catalyst™

    AMD: most tényleg az okosabb döntés!

    Tesztek:

    AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC

    Referencia\Nem referencia HD4850 kártyák:

    ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD | GECUBE

    GIGABYTE| JETWAY| MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE| XFX| VISIONTEK

    Referencia\Nem referencia HD4870 kártyák:

    ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD| GECUBE

    GIGABYTE| JETWAY | MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE | XFX| VISIONTEK

    Ajánló:

    [ Abu85 ] - Dávid és Góliát
    [ Abu85 ] - A reformok kora
    [ Đ@n! ] - HD4800 Series ventilátor szabályzás!
    [ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kell
    [ tkesy ] - HD 4800 Crossfire (X)
    [ Tired ] - ATi HD4870 bemutató[ katt777 ] - Sapphire HD4870 TotAll & BrutAll I.

    Nagy ATI CrossFireX™ topik

    forrás: AMD, PROHARDVER!

    [ Öszeállította: rocket, Keldor papa, cizoe, leviske ]

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    2008. június 25-én az AMD bemutatta két, a RV770 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját.

    Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
    - a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
    - a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.

    Az RV770 55nm-es csíkszélességen készűl és 256 mm2 méretű a fiatal chip, valamint 956millió tranzisztort hordoz magában. Az új jövevények is szintén képesek a CrossFireX-re, így akár 3 vagy 4 kártyát is közös munkára foghatunk, persze csak akkor, ha ehhez megfelelő alaplapunk van. Akár "mix"-re is van lehetőség a többi RV770 kártyákkal, de csak azokkal. A régi R(V)6x0 és a hamarosan megjelenő többi R(V)7x0 kártyákkal erre nincs mód.
    Az RV770 funkciólista részét képezi az Avivo HD kiterjesztése is, amely az UVD2, azaz Unified Video Decoder 2 nevet viseli. Ez lényegében az AMD-nek az NVIDIA G92 és G94 chipjeiben megjelent funkciókra adott válasza, illetve annál még egy kicsit több is. Részét képezi a már ismerős Dual Stream Playback (NVIDIA-nál Dual Stream Decode Acceleration) technológia, amely lehetőséget ad két HD videó szimultán lejátszására, kép a képben módon. Fejlődött a videók dinamikus kontrasztjának beállítása is, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítése. Újdonság a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Bizonyára egyre többen örülnek majd az RV770-re épülő videokártyák esetében az új, 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozónak (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).

    GPU| DIE SHOT| FELÉPÍTÉS| ROP EGYSÉGEK| TEXTURÁZÓK| HUB FELÉPÍTÉS

    ATi Radeon HD 4850

    GPU kódneve: RV770
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 956 millió
    GPU órajele: 625MHz
    Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 40
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Matematikai számítás: 1000 GigaFlops (1 TerraFlops)
    Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
    Memória órajele: 1000MHz (effektív 2000MHz)
    Memória-sávszélesség: 64000 MB/s
    Memória típusa: GDDR3
    Memória mérete: 512 MB
    HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
    Referenciahűtő: 1 slot-os
    CrossFireX támogatás: Van

    ATi Radeon HD 4870

    GPU kódneve: RV770
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 956 millió
    GPU órajele: 750MHz
    Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 40
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Matematikai számítás: 1200 GigaFlops (1,2 TerraFlops)
    Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
    Memória órajele: 1800 MHz (effektív 3600MHz)
    Memória-sávszélesség: 115200 MB/s
    Memória típusa: GDDR5
    Memória mérete: 512 MB/1GB
    HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    CrossFireX támogatás: Van

    ATI Catalyst™

    AMD: most tényleg az okosabb döntés!

    Tesztek:

    AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC

    Referencia\Nem referencia HD4850 kártyák:

    ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD | GECUBE

    GIGABYTE| JETWAY| MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE| XFX| VISIONTEK

    Referencia\Nem referencia HD4870 kártyák:

    ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD| GECUBE

    GIGABYTE| JETWAY | MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE | XFX| VISIONTEK

    Ajánló:

    [ Abu85 ] - Dávid és Góliát
    [ Abu85 ] - A reformok kora
    [ Đ@n! ] - HD4800 Series ventilátor szabályzás!
    [ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kell

    Nagy ATI CrossFireX™ topik

    forrás: AMD, PROHARDVER!

    [ Öszeállította: rocket, Keldor papa, cizoe, leviske ]

  • leviske

    veterán

    2007. Május 14.-én az AMD bemutatta első DirectX10 kompatibilis, a R600 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját, a HD2900XT-t.

    A GPU nem kevesebb, mint 700 millió tranzisztort tartalmaz, amelyet 320 darab stream processzor egészít ki. A nyolccsatornás Ring Bus memóriavezérlő összesen 512bit (8x64bit) sávszélességet biztosít a memória és a grafikus mag között, a nyákon pedig GDDR3/GDDR4 típusú memóriából 512 MB/1GB állhat rendelkezésre. A teljes DirectX 10 támogatással érkezett kártyán a CrossFire, vagyis két VGA párhuzamos használatát lehetővé tevő technológia natívan támogatott. Ahogy az NVIDIA G80-as magjában, úgy az R600 esetében is az egyesített shader architektúra közvetlen fizikai gyorsítást is lehetővé tesz, így a HD 2900 kártyák boldog tulajdonosainak nem szükséges olyan külső fizikai gyorsítót vásárolniuk, mint például az Ageia PhysX. A 16 darab textúrázó futószalagot 16 darab renderelő egység egészíti ki.

    GPU| FELÉPÍTÉS| TEXTÚRÁZÓK| ROP EGYSÉGEK| RING BUS

    ATi Radeon HD 2900 XT

    GPU kódneve: R600
    Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 700 millió
    GPU órajele: 740MHz
    Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 16
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Memóriavezérlő: 512bit ring bus
    Memória órajele: 825 MHz (effektív 1650MHz)
    Memória-sávszélesség: 106 GB/sec/146GB/sec
    Memória típusa: GDDR3/GDDR4
    Memória mérete: 512 MB/1 GB
    HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    CrossFireX™ támogatás: Van

    ATi Radeon HD 2900 PRO

    GPU kódneve: R600
    Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 700 millió
    GPU órajele: 600MHz
    Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 16
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Memóriavezérlő: 512bit ring bus/256bit ring bus
    Memória órajele: 800 MHz (effektív 1600MHz)
    Memória-sávszélesség: 102 GB/sec/140GB/sec/51 GB/sec
    Memória típusa: GDDR3/GDDR4
    Memória mérete: 512 MB/1 GB
    HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    CrossFireX™ támogatás: Van

    ATi Radeon HD 2900 GT

    GPU kódneve: R600
    Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 700 millió
    GPU órajele: 600MHz
    Shaderek száma: 240 stream processzor (48 komplex/192 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 12
    ROP-egységek száma: 12
    Támogatott DirectX® verzió: 10
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Memóriavezérlő: 256bit ring bus
    Memória órajele: 800 MHz (effektív 1600MHz)
    Memória-sávszélesség: 51 GB/sec
    Memória típusa: GDDR3/GDDR4
    Memória mérete: 512 MB/1 GB
    HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    CrossFireX™ támogatás: Van

    ATI Catalyst™

    Tesztek:

    HardWareSecrets | TechPowerUP! | PROHARDVER! | TweakTown | HardwareOC

    Ajánló:

    [ Abu85 ] - A reformok kora
    [ Picco ] - 2900PRO@XT bios mod, megéri!
    [ lordEVO ] - Sapphire HD2900XT hűtése
    [ Qru ] - Tuning: 8800GTS VS HD2900Pro 3DMark06
    [ Ragadozó ] - ATI Overdrive ON: Sapphire HD2900 pro

    Nagy ATI CrossFireX™ topik

    forrás: AMD, PROHARDVER!

  • leviske

    veterán

    válasz leviske #3108 üzenetére

    2007. Május 14.-én az AMD bemutatta első DirectX10 kompatibilis, a R600 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját, a HD2900XT-t.

    A GPU nem kevesebb, mint 700 millió tranzisztort tartalmaz, amelyet 320 darab stream processzor egészít ki. A nyolccsatornás Ring Bus memóriavezérlő összesen 512bit (8x64bit) sávszélességet biztosít a memória és a grafikus mag között, a nyákon pedig GDDR3/GDDR4 típusú memóriából 512 MB/1GB állhat rendelkezésre. A teljes DirectX 10 támogatással érkezett kártyán a CrossFire, vagyis két VGA párhuzamos használatát lehetővé tevő technológia natívan támogatott. Ahogy az NVIDIA G80-as magjában, úgy az R600 esetében is az egyesített shader architektúra közvetlen fizikai gyorsítást is lehetővé tesz, így a HD 2900 kártyák boldog tulajdonosainak nem szükséges olyan külső fizikai gyorsítót vásárolniuk, mint például az Ageia PhysX. A 16 darab textúrázó futószalagot 16 darab renderelő egység egészíti ki.

    GPU| FELÉPÍTÉS| TEXTÚRÁZÓK| ROP EGYSÉGEK| RING BUS

    ATi Radeon HD 2900 XT

    GPU kódneve: R600
    Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 700 millió
    GPU órajele: 740MHz
    Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 16
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Memóriavezérlő: 512bit ring bus
    Memória órajele: 825 MHz (effektív 1650MHz)
    Memória-sávszélesség: 106 GB/sec/146GB/sec
    Memória típusa: GDDR3/GDDR4
    Memória mérete: 512 MB/1 GB
    HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    CrossFireX™ támogatás: Van

    ATi Radeon HD 2900 PRO

    GPU kódneve: R600
    Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 700 millió
    GPU órajele: 600MHz
    Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 16
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Memóriavezérlő: 512bit ring bus/256bit ring bus
    Memória órajele: 800 MHz (effektív 1600MHz)
    Memória-sávszélesség: 102 GB/sec/140GB/sec/51 GB/sec
    Memória típusa: GDDR3/GDDR4
    Memória mérete: 512 MB/1 GB
    HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    CrossFireX™ támogatás: Van

    ATi Radeon HD 2900 GT

    GPU kódneve: R600
    Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 700 millió
    GPU órajele: 600MHz
    Shaderek száma: 240 stream processzor (48 komplex/192 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 12
    ROP-egységek száma: 12
    Támogatott DirectX® verzió: 10
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Memóriavezérlő: 256bit ring bus
    Memória órajele: 800 MHz (effektív 1600MHz)
    Memória-sávszélesség: 51 GB/sec
    Memória típusa: GDDR3/GDDR4
    Memória mérete: 512 MB/1 GB
    HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    CrossFireX™ támogatás: Van

    ATI Catalyst™

    Tesztek:

    HardWareSecrets | TechPowerUP! | PROHARDVER! | TweakTown | HardwareOC

    Ajánló:

    [ Abu85 ] - A reformok kora
    [ Picco ] - 2900PRO@XT bios mod, megéri!
    [ lordEVO ] - Sapphire HD2900XT hűtése
    [ Qru ] - Tuning: 8800GTS VS HD2900Pro 3DMark06
    [ Ragadozó ] - ATI Overdrive ON: Sapphire HD2900 pro

    Nagy ATI CrossFireX™ topik

    forrás: AMD, PROHARDVER!

  • leviske

    veterán

    A HD2900 topikban kérném a HD2900GT specifikációi közt az alábbiakat kijavítani:

    Memória típusa: GDDR3/GDDR4 >>> GDDR3
    Memória mérete: 512 MB/1 GB >>> 256 MB

    Valahogy így maradt. :DDD

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    Az MSI bemutatta soron következő, az "ultrafriss" P45 lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a P45 lapkakészlet legnagyobb újdonsága a P35-höz képest az új szabvány alkalmazása, azaz a PCI-E második generációjának megöröklése, melyet eddig csak az X38-as és X48-as alaplapokon találhattunk meg. Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción, de jelentős eltérésekre nem kell számítani, körülbelül X38-X48 szituációról beszélhetünk.

    MSI P45(D3) Platinum:

    • FSB 800/1066/1333/1600
    • Intel® P45
    • 2db PCI-e 2.0 x16 slot
    • 2db PCI slot
    • 2db PCI-e x1 slot
    • 6db SATA port
    • 1db IDE

    P45 Platinum memóriakezelése:
    DDR2 - 1200*/1066*/800/667MHz / max. 16GB

    P45D3 Platinum memóriakezelése:
    DDR3 - 1800*/1600*/1333/1066/800MHz / max. 8GB

    Időközben megjelent a Zilent változat ami annyiban különbözik csupán a Platinum-tól, hogy egy Zalaman CPU hűtőt mellékel hozzá a gyártó.

    MSI P45 Diamond:

    • FSB 800/1066/1333/1600
    • Intel® P45
    • 2db PCI-e 2.0 x16 slot
    • 2db PCI slot
    • 2db PCI-e x1 slot
    • 6db SATA port
    • 2db IDE

    P45 Diamond memóriakezelése:
    DDR3 - 1800*/1600*/1333/1066/800MHz / max. 8GB

    PH! bemutató | PH! teszt | bit-tech teszt

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    Az MSI bemutatta soron következő, az AMD 790GX lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a 790GX lapkakészlet legnagyobb újdonsága a 780G-hez képest az új SB750 megnevezésű déli híd alkalmazása és az ezzel járó előnyök, mint pl: jobb tuningképesség (az "Advanced Clock Calibration"-nek hála). Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción (CrossFireX™ támogatás, magasabb IGP órajelek) , de jelentős eltérésekre nem kell számítani.

    DKA790GX Platinum:
    • AMD 790GX/SB750 chipset based
    • Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
    • 2 PCI-E x16 slots for full x16 speed CrossFireX support
    • 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
    • 10/100/1000 LAN port
    • 7.1 channel surround Audio
    • 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
    • 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
    • 12x USB 2.0, 1x IEEE1394
    • Builded in 1Gbit IGP Boost Memory
    • Equipped DrMOS on CPU VRM
    • Flat Circu-pipe cooling solution

    DKA790GX:
    • AMD 790GX/SB750 chipset based
    • Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
    • 2 PCI-E x16 slots for full x16 speed CrossFireX support
    • 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
    • 10/100/1000 LAN port
    • 7.1 channel surround Audio
    • 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
    • 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
    • 12x USB 2.0 ports
    • Equipped DrMOS on CPU VRM
    • Simply heat-pipe cooling solution

    KA790GX-M:
    • AMD 790GX/SB750 chipset based
    • Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
    • 1 PCI-E x16 slot (PCI Express Bus SPEC V2.0 compliant)
    • 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
    • 10/100/1000 LAN port
    • 7.1 channel surround Audio
    • 5 SATA2 and 1 eSATA2 ports support RAID 0, 1, 0+1
    • 1 PCI-E x16, 1 PCI-E x1, 3 PCI slots
    • 12x USB 2.0 ports
    • Heat sink cooling solution

    PROHARDVER! teszt

  • leviske

    veterán

    Az MSI bemutatta soron következő, az AMD 790GX lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a 790GX lapkakészlet legnagyobb újdonsága a 780G-hez képest az új SB750 megnevezésű déli híd alkalmazása és az ezzel járó előnyök, mint pl: jobb tuningképesség (az "Advanced Clock Calibration"-nek hála). Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción (CrossFireX™ támogatás, magasabb IGP órajelek) , de jelentős eltérésekre nem kell számítani.

    DKA790GX Platinum:
    • AMD 790GX/SB750 chipset based
    • Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
    • 2 PCI-E x16 slots for full x16 speed CrossFireX support
    • 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
    • 10/100/1000 LAN port
    • 7.1 channel surround Audio
    • 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
    • 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
    • 12x USB 2.0, 1x IEEE1394
    • Builded in 1Gbit IGP Boost Memory
    • Equipped DrMOS on CPU VRM
    • Flat Circu-pipe cooling solution

    DKA790GX:
    • AMD 790GX/SB750 chipset based
    • Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
    • 2 PCI-E x16 slots for full x16 speed CrossFireX support
    • 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
    • 10/100/1000 LAN port
    • 7.1 channel surround Audio
    • 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
    • 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
    • 12x USB 2.0 ports
    • Equipped DrMOS on CPU VRM
    • Simply heat-pipe cooling solution

    KA790GX-M:
    • AMD 790GX/SB750 chipset based
    • Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
    • 1 PCI-E x16 slot (PCI Express Bus SPEC V2.0 compliant)
    • 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
    • 10/100/1000 LAN port
    • 7.1 channel surround Audio
    • 5 SATA2 and 1 eSATA2 ports support RAID 0, 1, 0+1
    • 1 PCI-E x16, 1 PCI-E x1, 3 PCI slots
    • 12x USB 2.0 ports
    • Heat sink cooling solution

    PROHARDVER! teszt

  • leviske

    veterán

    Az MSI bemutatta soron következő, az AMD 790GX lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a 790GX lapkakészlet legnagyobb újdonsága a 780G-hez képest az új SB750 megnevezésű déli híd alkalmazása és az ezzel járó előnyök, mint pl: jobb tuningképesség (az "Advanced Clock Calibration"-nek hála). Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción (CrossFireX™ támogatás, magasabb IGP órajelek) , de jelentős eltérésekre nem kell számítani.

    DKA790GX Platinum:

    • AMD 790GX/SB750 chipset
    • AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processzorok támogatása
    • DDRII 533/667/800/1066 / max 8GB
    • NB/L3 szorzó állítható
    • 10/100/1000 LAN port
    • 7.1 channel surround Audio
    • 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
    • 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
    • CrossFireX™ támogatás ( 2x PCI-E x16)
    • 12x USB 2.0, 1x IEEE1394
    • DrMOS & Circu-pipe
    • Advanced Clock Calibration
    • 128MB DDR3 1333MHz ( OC@1700MHz)
    • HDD backup
    • Fekete kivitel

    DKA790GX:

    • AMD 790GX/SB750 chipset
    • AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processzorok támogatása
    • DDRII 533/667/800/1066 / max 8GB
    • NB/L3 szorzó állítható
    • 10/100/1000 LAN port
    • 7.1 channel surround Audio
    • 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
    • 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
    • CrossFireX™ támogatás (2x PCI-E x8)
    • 12x USB 2.0, 1x IEEE1394
    • DrMOS & Circu-pipe
    • Advanced Clock Calibration

    KA790GX-M:

    • AMD 790GX/SB750 chipset
    • AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processzorok támogatása
    • DDRII 533/667/800/1066 / max 8GB
    • NB/L3 szorzó állítható
    • 10/100/1000 LAN port
    • 7.1 channel surround Audio
    • 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
    • 1 PCI-E x16, 1 PCI-E x1, 3 PCI slots
    • 12x USB 2.0
    • Heat sink cooling solution
    • 128MB DDR3 1333MHz

    KA790GX:

    • AMD 790GX/SB750 chipset
    • AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processzorok támogatása
    • DDRII 533/667/800/1066 / max 8GB
    • NB/L3 szorzó állítható
    • 10/100/1000 LAN port
    • 7.1 channel surround Audio
    • 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
    • 1 PCI-E x16, 1 PCI-E x1, 3 PCI slots
    • 12x USB 2.0
    • Heat sink cooling solution

    PROHARDVER! teszt

  • leviske

    veterán

    Lehullott a lepel az MSI első AM3 foglalattal szerelt, DDR3-as memóriamodulokat fogadó alaplapjairól. Az MSI 790FX-G70 az AMD 790FX északi valamint az SB750-es déli hídjára építkezik, tehát a jó tuningképesség és a prémium felszereltség már garantált.

    790FX-GD70:

    • AMD 790FX/SB750 chipset
    • AMD Socket AM3 processzorok támogatása
    • DDRIII 800/1066/1333/1600*/1800*/2133*(OC) / max 16GB
    • NB/L3 szorzó állítható
    • 2x 10/100/1000 LAN port
    • 7.1 channel surround Audio
    • 8x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
    • 2x PCI-E x16, 1x PCI-E x1, 2x PCI slots
    • CrossFireX™ támogatás ( 4x PCI-E x16)
    • 8x USB 2.0, 1x IEEE1394
    • DrMOS & Circu-pipe
    • Advanced Clock Calibration
    • HDD backup
    • Fekete kivitel

  • leviske

    veterán

    Bejelentette első AM3 foglalattal szerelt alaplapjait az MSI, a Gaming sorozatba illeszkedő 790FX-GD70 és 790GX-GD65 modelleket. Az újabb tokozással érkező, 45 nanométeren gyártott processzoroknak megfelelően a memóriafoglalatokat immáron DDR3-as modulokkal lehet feltölteni, egészen 16 GB-ig. A processzorok tápellátásáért egy ötfázisú áramkör felel, amit a gyártó a második generációs DrMOS és Active Power Switching (APS) technológiával is kiegészített. Az alaplapok támogatják a 140 wattos fogyasztással rendelkező központi egységeket is, túlhajtásra az OC Dial és a MAX FSB nyújt segítséget. A BIOS frissítésére (és sérülés esetén a helyreállítására) az M-Flash használható, ami kezeli a pendrive-okat is.

    790FX-GD70:

    • AMD 790FX/SB750 chipset
    • AMD Socket AM3 processzorok támogatása
    • DDRIII 800/1066/1333/1600*/1800*/2133*(OC) / max 16GB
    • NB/L3 szorzó állítható
    • 2x 10/100/1000 LAN port
    • 7.1 channel surround Audio
    • 8x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
    • 4x PCI-E x16, 1x PCI-E x1, 2x PCI slots
    • CrossFireX™ támogatás ( 4x PCI-E x8 / 2x PCI-E x16)
    • 8x USB 2.0, 1x IEEE1394
    • DrMOS
    • Advanced Clock Calibration
    • Fekete kivitel

    790GX-G65:

    • AMD 790GX/SB750 chipset
    • AMD Socket AM3 processzorok támogatása
    • DDRIII 800/1066/1333/1600*(OC) / max 16GB
    • NB/L3 szorzó állítható
    • 1x 10/100/1000 LAN port
    • 7.1 channel surround Audio
    • 5x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
    • 2x PCI-E x16, 2x PCI-E x1, 2x PCI slots
    • CrossFireX™ ( 2x PCI-E x8 ) & Hybrid CrossFireX™ támogatás
    • 6x USB 2.0, 1x IEEE1394
    • DrMOS
    • Advanced Clock Calibration
    • Side Port 128MB DDR3 1333MHz ( OC@1700MHz)

  • leviske

    veterán

    2009 Január 8.-án az ASUS bemutatta az új, M4A szériás alaplapjait, amelyek már teljes mértékben támogatják az AMD következő generációs, AM3 foglalattal rendelkező processzorait.

    M4A79T Deluxe:

    - AM3 foglalat
    - AM3-as processzorok támogatása
    - AMD 790FX lapka SB750-es déli-híddal párosítva
    - DDR3 1600(O.C.)/ 1333/1066 MHz
    - 4db PCI-E 2.0 x16
    - 1db Ultra DMA
    - 5db SATA 3Gb/s
    - 1db eSATA 3Gb/s
    - stb

    M4A79 Deluxe:
    - AM2+ foglalat
    - AM3-as processzorok támogatása
    - AMD 790FX lapka SB750-es déli-híddal párosítva
    - DDR2 1066/800/667 MHz
    - 4db PCI-E 2.0 x16
    - 1db Ultra DMA
    - 5db SATA 3Gb/s
    - 1db eSATA 3Gb/s
    - stb

    M4A78T-E:
    - AM3 foglalat
    - AM3-as processzorok támogatása
    - AMD 790GX lapka SB750-es déli-híddal párosítva
    - ATI Radeon™ HD 3300 (IGP)
    - DDR3 1600(O.C.)/ 1333/1066 MHz
    - 2db PCI-E 2.0 x16
    - 1db Ultra DMA
    - 5db SATA 3Gb/s
    - 1db eSATA 3Gb/s
    - stb

    M4A78-E:
    - AM2+ foglalat
    - AM3-as processzorok támogatása
    - AMD 790GX lapka SB750-es déli-híddal párosítva
    - ATI Radeon™ HD 3300 (IGP)
    - DDR2 1066/800/667 MHz
    - 2db PCI-E 2.0 x16
    - 1db Ultra DMA
    - 5db SATA 3Gb/s
    - 1db eSATA 3Gb/s
    - stb

    M4A78 PRO:
    - AM2+ foglalat
    - AM3-as processzorok támogatása
    - AMD 780G lapka SB700-es déli-híddal párosítva
    - ATI Radeon™ HD 3200 (IGP)
    - DDR2 1066/800/667 MHz
    - 1db PCI-E 2.0 x16
    - 1db Ultra DMA
    - 6db SATA 3Gb/s
    - stb

    ASUS M4 Series Motherboards

    Ajánló:
    Socket AM2/AM2+
    Socket AM3
    Nagy AMD K10 és K10.5 topic
    A nagy PH!-s Deneb OC lista
    AMD Phenom II X4 9xx & 8xx topic (Deneb)
    AMD Phenom X3 8000 és Phenom II X3 700
    Nagy ATI CrossFireX™ topic
    ATI Hybrid CrossFireX™ topik

    Tesztek:
    ASUS M4A79 Deluxe review

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    2007. november 15-én az AMD bemutatta RV670 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáit.

    Az ATI Radeon HD 3850 és 3870 néven piacra kerülő kártyákkal egy újfajta számozást is bevezetett a gyártó:
    - a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
    - a második a termékcsaládot határozza meg,
    - az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.

    Jelenleg az 50 a korábbi Pro, a 70 pedig az XT utótagnak felel meg.

    A PCI Express 2.0-s verziójával kompatibilis RV670 55 nm csíkszélességgel készül. Az R600-hoz képest valamivel kevesebb, 666 millió tranzisztort tartalmaz, mérete csupán 192 mm2.
    Az RV670 része a videolejátszást segítő, a HD 2000-es generációhoz képest továbbfejlesztett UVD+ motor. Ez a CPU-t tehermentesítve teljeskörű támogatást biztosít H.264 és VC-1 kódolású videók lejátszásához is. A hardveres és szoftveres funkciókat összefogó ATI Avivo HD technológia az 1080p felbontáson túllépve egészen 2560x1600 pixel felbontásig teremt lehetőséget. A HDMI kimenetet úgy valósították meg, hogy a hang továbbításához ne legyen szükség külön belső SPDIF átkötésre.

    GPU | FELÉPÍTÉS | ROP EGYSÉGEK | TEXTURÁZÓK | RING BUS

    ATi Radeon HD 3850

    GPU kódneve: RV670
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 666 millió
    GPU órajele: 670MHz
    Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 16
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Matematikai számítás: 428GigaFlops
    Memóriavezérlő: 256bit Ring Bus
    Memória órajele: 830MHz (effektív 1660MHz)
    Memória-sávszélesség: 53120MB/s
    Memória típusa: GDDR3
    Memória mérete: 256MB/512MB
    Referenciahűtő: 1 slot-os
    CrossFireX támogatás: Van

    ATi Radeon HD 3870

    GPU kódneve: RV670
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 666 millió
    GPU órajele: 775MHz
    Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 16
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Matematikai számítás: 497GigaFlops
    Memóriavezérlő: 256bit Ring Bus
    Memória órajele: 1125MHz (effektív 2250MHz)
    Memória-sávszélesség: 72000MB/s
    Memória típusa: GDDR4
    Memória mérete: 512MB
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    CrossFireX támogatás: Van

    ATi Radeon HD 3870 X2

    GPU kódneve: R680
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 1,3 milliárd
    GPU órajele: 825MHz
    Shaderek száma: 640 stream processzor (128 komplex/512 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 32
    ROP-egységek száma: 32
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Matematikai számítás: 1 TerraFlops
    Memóriavezérlő: 2 x 256bit Ring Bus
    Memória órajele: 900MHz (effektív 1800MHz)
    Memória-sávszélesség: 72000MB/s
    Memória típusa: GDDR3
    Memória mérete: 1GB
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    CrossFireX támogatás: Van

    ATI Catalyst™

    Tesztek:

    AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC

    X2 Tesztek:

    AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC

    Ajánló:
    [ Abu85 ] - A reformok kora
    [ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kell
    [ bacsis ] - Egy Radeon és a Catalystok találkája
    [ gbors ] - CPU VS VGA II. Mi alá mit tegyünk?
    [ katt777 ] - ATI bios mod egyszerűen
    [ TomBoy1986 ] - 3870 vs. 4830: Megéri váltani?
    [ bacsis ] - ATI kártyák magukban és Crossfire-ben

    Nagy ATI CrossFireX™ topic

    [ Öszeállította: Keldor papa, leviske ]

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    A HD3800 topic-ban kérném a "X2 Tesztek:" résznél a jelenlegi PROHARDVER! felíratot PROHADRVER! -re változtatni. (Rossz a link.)

    A HD3870X2 tulajdonságai közt is elkél némi javítás:

    Memória-sávszélesség: 72000MB/s >>> 2 x 57600MB/s

    És egyben újra kérném, hogy a topic legyen átnevezve ATi Radeon HD 3850 / 3870 (X2) -re, mivel a HD3830-at nem kapni Európában. :R

    Előre is köszönöm! :R

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    2008. június 25-én az AMD bemutatta két, a RV770 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját.

    Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
    - a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
    - a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.

    Az RV770 55nm-es csíkszélességen készűl és 256 mm2 méretű a fiatal chip, valamint 956millió tranzisztort hordoz magában. Az új jövevények is szintén képesek a CrossFireX-re, így akár 3 vagy 4 kártyát is közös munkára foghatunk, persze csak akkor, ha ehhez megfelelő alaplapunk van. Akár "mix"-re is van lehetőség a többi RV770 kártyákkal, de csak azokkal. A régi R(V)6x0 és a hamarosan megjelenő többi R(V)7x0 kártyákkal erre nincs mód.
    Az RV770 funkciólista részét képezi az Avivo HD kiterjesztése is, amely az UVD2, azaz Unified Video Decoder 2 nevet viseli. Ez lényegében az AMD-nek az NVIDIA G92 és G94 chipjeiben megjelent funkciókra adott válasza, illetve annál még egy kicsit több is. Részét képezi a már ismerős Dual Stream Playback (NVIDIA-nál Dual Stream Decode Acceleration) technológia, amely lehetőséget ad két HD videó szimultán lejátszására, kép a képben módon. Fejlődött a videók dinamikus kontrasztjának beállítása is, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítése. Újdonság a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Bizonyára egyre többen örülnek majd az RV770-re épülő videokártyák esetében az új, 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozónak (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).

    GPU| DIE SHOT| FELÉPÍTÉS| ROP EGYSÉGEK| TEXTURÁZÓK| HUB FELÉPÍTÉS

    ATi Radeon HD 4850

    GPU kódneve: RV770
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 956 millió
    GPU órajele: 625MHz
    Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 40
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.1
    Matematikai számítás: 1000 GigaFlops (1 TerraFlops)
    Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
    Memória órajele: 1000MHz (effektív 2000MHz)
    Memória-sávszélesség: 64000 MB/s
    Memória típusa: GDDR3
    Memória mérete: 512 MB
    HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
    Referenciahűtő: 1 slot-os
    CrossFireX támogatás: Van

    ATi Radeon HD 4870

    link

    GPU kódneve: RV770
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 956 millió
    GPU órajele: 750MHz
    Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 40
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.1
    Matematikai számítás: 1200 GigaFlops (1,2 TerraFlops)
    Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
    Memória órajele: 1800 MHz (effektív 3600MHz)
    Memória-sávszélesség: 115200 MB/s
    Memória típusa: GDDR5
    Memória mérete: 512 MB/1GB
    HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    CrossFireX támogatás: Van

    ATi Radeon HD 4890

    ATI Catalyst™

    AMD: most tényleg az okosabb döntés!

    Tesztek:

    AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC

    Referencia\Nem referencia HD4850 kártyák:

    ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD | GECUBE

    GIGABYTE| JETWAY| MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE| XFX| VISIONTEK

    Referencia\Nem referencia HD4870 kártyák:

    ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD| GECUBE

    GIGABYTE| JETWAY | MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE | XFX| VISIONTEK

    Ajánló:

    [ Abu85 ] - Dávid és Góliát
    [ Abu85 ] - A reformok kora
    [ Đ@n! ] - HD4800 Series ventilátor szabályzás!
    [ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kell

    Nagy ATI CrossFireX™ topik

    forrás: AMD, PROHARDVER!

    [ Öszeállította: rocket, Keldor papa, cizoe, leviske ]

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    válasz leviske #3247 üzenetére

    2008. június 25-én az AMD bemutatta két, a RV770 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját.

    Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
    - a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
    - a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.

    Az RV770 55nm-es csíkszélességen készül és 256 mm2 méretű a fiatal chip, valamint 956millió tranzisztort hordoz magában. Az új jövevények is szintén képesek a CrossFireX™-re, így akár 3 vagy 4 kártyát is közös munkára foghatunk, persze csak akkor, ha ehhez megfelelő alaplapunk van. Akár "mix"-re is van lehetőség a többi RV770 kártyákkal, de csak azokkal. A régi R(V)6x0 és a hamarosan megjelenő többi RV7x0 kártyákkal erre nincs mód.
    Az RV770 funkciólista részét képezi az Avivo™ HD kiterjesztése is, amely az UVD2, azaz Unified Video Decoder 2 nevet viseli. Ez lényegében az AMD-nek az NVIDIA G92 és G94 chipjeiben megjelent funkciókra adott válasza, illetve annál még egy kicsit több is. Részét képezi a már ismerős Dual Stream Playback (NVIDIA-nál Dual Stream Decode Acceleration) technológia, amely lehetőséget ad két HD videó szimultán lejátszására, kép a képben módon. Fejlődött a videók dinamikus kontrasztjának beállítása is, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítése. Újdonság a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Bizonyára egyre többen örülnek majd az RV770-re épülő videokártyák esetében az új, 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozónak (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).

    GPU| DIE SHOT| FELÉPÍTÉS| ROP EGYSÉGEK| TEXTURÁZÓK| HUB FELÉPÍTÉS

    ATi Radeon™ HD 4850

    GPU kódneve: RV770
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 956 millió
    GPU órajele: 625MHz
    Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 40
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.1
    Matematikai számítás: 1000 GigaFlops (1 teraFLOPS)
    Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
    Memória órajele: 1000MHz (effektív 2000MHz)
    Memória-sávszélesség: 64000 MB/s
    Memória típusa: GDDR3
    Memória mérete: 512 MB
    HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD 2.0)
    Referenciahűtő: 1 slot-os
    CrossFireX™ támogatás: Van

    ATi Radeon™ HD 4870

    GPU kódneve: RV770
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 956 millió
    GPU órajele: 750MHz
    Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 40
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.1
    Matematikai számítás: 1200 GigaFlops (1,2 teraFLOPS)
    Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
    Memória órajele: 900 MHz (effektív 3600MHz)
    Memória-sávszélesség: 115200 MB/s
    Memória típusa: GDDR5
    Memória mérete: 512 MB/1GB
    HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD 2.0)
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    CrossFireX™ támogatás: Van

    ATi Radeon™ HD 4890

    ATI Catalyst™

    AMD: most tényleg az okosabb döntés!

    Tesztek:

    AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC

    Referencia\Nem referencia HD4850 kártyák:

    ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD | GECUBE

    GIGABYTE| JETWAY| MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE| XFX| VISIONTEK

    Referencia\Nem referencia HD4870 kártyák:

    ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD| GECUBE

    GIGABYTE| JETWAY | MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE | XFX| VISIONTEK

    Ajánló:

    [ Abu85 ] - Dávid és Góliát
    [ Abu85 ] - A reformok kora
    [ Đ@n! ] - HD4800 Series ventilátor szabályzás!
    [ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kell

    Nagy ATI CrossFireX™ topik

    forrás: AMD, PROHARDVER!

    [ Öszeállította: rocket, Keldor papa, cizoe, leviske ]

    [ Szerkesztve ]

  • leviske

    veterán

    2007. november 15-én az AMD bemutatta RV670 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáit.

    Az ATI Radeon HD 3850 és 3870 néven piacra kerülő kártyákkal egy újfajta számozást is bevezetett a gyártó:
    - a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
    - a második a termékcsaládot határozza meg,
    - az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.

    Jelenleg az 50 a korábbi Pro, a 70 pedig az XT utótagnak felel meg.

    A PCI Express® 2.0-s verziójával kompatibilis RV670 55 nm csíkszélességgel készül. Az R600-hoz képest valamivel kevesebb, 666 millió tranzisztort tartalmaz, mérete csupán 192 mm2.
    Az RV670 része a videolejátszást segítő, a HD 2000-es generációhoz képest továbbfejlesztett UVD+ motor. Ez a CPU-t tehermentesítve teljeskörű támogatást biztosít H.264 és VC-1 kódolású videók lejátszásához is. A hardveres és szoftveres funkciókat összefogó ATI Avivo HD technológia az 1080p felbontáson túllépve egészen 2560x1600 pixel felbontásig teremt lehetőséget. A HDMI kimenetet úgy valósították meg, hogy a hang továbbításához ne legyen szükség külön belső SPDIF átkötésre.

    GPU | FELÉPÍTÉS | ROP EGYSÉGEK | TEXTURÁZÓK | RING BUS

    ATi Radeon™ HD 3850

    GPU kódneve: RV670
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 666 millió
    GPU órajele: 670MHz
    Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 16
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Matematikai számítás: 428GigaFlops
    Memóriavezérlő: 256bit Ring Bus
    Memória órajele: 830MHz (effektív 1660MHz)
    Memória-sávszélesség: 53120MB/s
    Memória típusa: GDDR3
    Memória mérete: 256MB/512MB
    Referenciahűtő: 1 slot-os
    CrossFireX™ támogatás: Van

    ATi Radeon™ HD 3870

    GPU kódneve: RV670
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 666 millió
    GPU órajele: 775MHz
    Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 16
    ROP-egységek száma: 16
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Matematikai számítás: 497GigaFlops
    Memóriavezérlő: 256bit Ring Bus
    Memória órajele: 1125MHz (effektív 2250MHz)
    Memória-sávszélesség: 72000MB/s
    Memória típusa: GDDR4
    Memória mérete: 512MB
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    CrossFireX™ támogatás: Van

    ATi Radeon HD 3870 X2

    link

    GPU kódneve: R680
    Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
    Tranzisztorok száma: 1,3 milliárd
    GPU órajele: 825MHz
    Shaderek száma: 640 stream processzor (128 komplex/512 egyszerű skalár stream processzor)
    Textúrázók száma: 32
    ROP-egységek száma: 32
    Támogatott DirectX® verzió: 10.1
    Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
    Matematikai számítás: 1 TerraFlops
    Memóriavezérlő: 2 x 256bit Ring Bus
    Memória órajele: 900MHz (effektív 1800MHz)
    Memória-sávszélesség: 2 x 57600MB/s
    Memória típusa: GDDR3
    Memória mérete: 1GB
    Referenciahűtő: 2 slot-os
    CrossFireX™ támogatás: Van

    ATI Catalyst™

    Tesztek:

    AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC

    X2 Tesztek:

    AnandTech | bit-tech.net | PROHADRVER! | Guru3D | HardwareOC

    Ajánló:
    [ Abu85 ] - A reformok kora
    [ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kell
    [ bacsis ] - Egy Radeon és a Catalystok találkája
    [ gbors ] - CPU VS VGA II. Mi alá mit tegyünk?
    [ katt777 ] - ATI bios mod egyszerűen
    [ TomBoy1986 ] - 3870 vs. 4830: Megéri váltani?
    [ bacsis ] - ATI kártyák magukban és Crossfire-ben

    Nagy ATI CrossFireX™ topic

    [ Öszeállította: Keldor papa, leviske ]

Új hozzászólás Aktív témák