Hirdetés
A Digital Foundry – a játékok technikai és grafikai oldalával legtöbbet foglalkozó szakoldal – minden év végén kiemeli azokat a címeket, amelyek a legérdekesebb, legfejlettebb vagy leginnovatívabb vizuális megoldásokat hozták el a játékosok számára. Így tettek idén is, és szokás szerint nem azt nézték, ami „a legszebb” konstans maximális beállításokkal, hanem azt is, hogyan integrálták a készítők a technikai újításokat, illetve a játék milyen élményt nyújt különböző platformokon. Ezek a címek összességében azt demonstrálják, hogy a számítógépes grafika nem csak fikció, hanem egyre szélesebb eszköztár, amely a játékélményt mélyíti el technológiai szinten is.
- Doom: The Dark Ages
A dobogó legfelső fokára került Doom: The Dark Ages megjelenésekor sokakat meglepett, hogy a játék kötelezően sugárkövetésre (ray tracingre) képes hardvert igényel, de az első próbák gyorsan bebizonyították, hogy az id Software döntése nem öncélú. Az id Tech 8 motor teljes értékű, valós idejű globális megvilágítást (RTGI) használ, mégis olyan hatékony, hogy az Xbox Series S-en is stabil teljesítményt nyújt. A pontos közvetlen és közvetett fénykezelés miatt a hatalmas, félig nyitott pályák vizuálisan egységesek, a kőből és fémből épült, brutális környezet pedig kifejezetten látványos összhatást kelt. A technológia egyik nagy előnye, hogy nincs szükség óriási, előre kiszámolt világítási adatokra, így a pályák összetettebbek lehetnek anélkül, hogy a fájlméret vagy a teljesítmény rovására mennének. A karakterek hajszálpontos szimulációt kapnak, a rombolás fizikaalapú és reakcióképes, vagyis a törmelékek az ellenfelekre és azok testére is hatással vannak. Ehhez társul a valós hullámfizikával működő víz, valamint a látványos égbolt- és időjárás-megjelenítés. Az id Tech 8 CPU-hatékonysága lehetővé teszi, hogy minden eddiginél több ellenfél legyen egyszerre a képernyőn, mindegyik önálló mesterséges intelligenciával. Erősebb PC-ken a path tracing tovább finomítja a fényeket, miközben a játék gyengébb rendszereken is képes tartani a stabil 60 képkockát másodpercenként, így egyszerre skálázható és hosszú távon is jövőbiztos.
- Assassin's Creed: Shadows
Az ezüstérmet begyűjtő Assassin’s Creed Shadows technikai szempontból a sorozat egyik leglátványosabb darabja az AC Unity óta, és simán megállja helyét egy év végi grafikai toplistán. A játék egyik legnagyobb erőssége a hibrid sugárkövetéses globális megvilágítás (hibrid RTGI), amely nemcsak a fényeket, hanem a tükröződéseket és a felületek részleteit is életszerűbbé teszi. Igazi előrelépést azonban a rombolható környezet fizikája jelent: nem előre meghatározott töréspontok mentén esnek szét az objektumok, hanem a fegyverek hatására dinamikusan, hitelesen sérülnek ajtók, ládák vagy faelemek. Ez különösen jól illik a nyitott világú, szabad megközelítést támogató játékmenethez.
A haj-, ruha- és növényszimuláció szintén sokat fejlődött, a szélre reagáló fű, a mozgó textíliák és a természetes fényhatások együtt valóban „next-gen” érzetet adnak. A legjobb élményt erős PC-n vagy PlayStation 5 Pro-n kapjuk, de alap PS5-ön és Xbox Series X-en is élvezhető, ha elfogadjuk az alacsonyabb képfrissítést. Az Xbox Series S és a Switch 2 verziók már több kompromisszumot követelnek, bár a skálázhatóság így is tiszteletre méltó.
- Death Stranding 2: On the Beach
A virtuális dobogó alsó fokán álló Death Stranding 2 az első olyan játék, amelyben a Guerrilla Games Decima motorját már kifejezetten a PlayStation 5-re optimalizálva használják, így a fejlesztők végre megszabadulhattak a PS4 korlátaitól. Ennek eredménye az, hogy a játék egyszerre lenyűgöző apró részletekben és hatalmas léptékben is: Sam ruháján a szövetek szinte szálanként láthatók, miközben a fémek és műanyagok anyagmegjelenítése is kiemelkedő. A nyílt terepek jóval nagyobbak és változatosabbak lettek, Mexikó és Ausztrália tájain folyók, erdők, sivatagos részek és sziklás hegyvidékek váltják egymást. A Decima motor fejlett textúramegjelenítése és terepgenerálása részletgazdag, természetes hatású környezetet ad, mindezt stabil teljesítmény mellett. A játék látványos részecskeeffektekkel is dolgozik, legyen szó erdőtüzekről, gyertyafényről vagy tűzijátékról, amelyek dinamikus fény-árnyék hatásokkal kelnek életre. Mindezt sugárkövetés nélkül érik el, a megvilágítás mégis hiteles és hangulatos, ami a belső terekben és átvezetőkben is érezhető. Emellett tovább fejlődtek a sorozatra jellemző kátrány- és folyadékszimulációk, amelyek még összetettebb és részletesebb látványt nyújtanak.
Ez a trió tehát ami a Digital Foundry szerint az év legjobbjainak számítanak technikai szempontból, de ezek túl akad még néhány cím amelyekről érdemes szót ejteni szerintük. A lentebb látható lista nem véletlenül sorrend nélküli, mindegyik alkotásnak megvannak a legjobb tulajdonságai.
- Dying Light The Beast
- A játék PC-s indulása után sokat javítottak a sugárkövetésen, ami mára látványos és jól optimalizált világítást ad, különösen a részletgazdag, függőleges pályákon. Az erősebb PC-ken elérhető hardveres RT természetes fényeket, életszerű anyaghatásokat és hiteles, sötét belső tereket eredményez, ami játékmenetben is izgalmasabbá teszi a felfedezést. A legnagyobb probléma, hogy konzolokon jelenleg gyakorlatilag hiányoznak ezek a megoldások, még a PS5 Prón is, ami egy későbbi frissítésre vár.
- Earthion
Az Earthion azért került a legjobbak közé, mert nemcsak modern gépeken fut jól, hanem az eredeti Mega Drive hardveren is stabil 60 fps-re képes, ami komoly technikai bravúr ebben a műfajban. A fejlesztők a korabelinél nagyobb ROM-ot kihasználva látványos sprite-mennyiséget, parallax háttereket és anime hangulatú pixel-art átvezetőket hoztak össze, mindezt úgy, hogy a játék áttekinthető és élvezetes maradjon. Erre teszi fel a koronát Yuzo Koshiro lendületes FM szintis zenéje, amely klasszikus hangulatával újra és újra visszahív a kőkemény, de jutalmazó lövöldözéshez. - Ghost of Yōtei
A Yōtei egyik nagy meglepetése, hogy reklám nélkül kapott ray tracing alapú globális megvilágítást, ami látványos, modern fénykezelést hoz a játékba, de ez csak egy eleme annak, amiért igazán kiemelkedik. A PS4-es korlátoktól megszabadulva a fejlesztők jóval nagyobb látótávolságot, sűrűbb és élettelibb növényzetet, valamint könnyebben átlátható, látványos nyílt világot alkottak. A PS5 és PS5 Pro rendszereken rengeteg grafikai beállítás érhető el, és ezekkel a játék technikailag az év egyik legszebb PlayStation-exkluzívja lett. - Mafia: The Old Country
Mafia: The Old Country az olasz szigetek közül most először Szicíliát mutatja be lenyűgöző, Unreal Engine 5 alapú grafikával, amely különösen részletgazdag épületeket és tájakat kínál. A játék nagy távolságokra is éles látványt biztosít és stabilan fut, még akkor is, ha néhány UE5-specifikus világítási hibát tartalmaz. Összességében a lenyűgöző vizuális világ és a kiegyensúlyozott teljesítmény emeli ki 2025 egyik látványos open-world játékaként. - Metroid Prime 4
A Retro Studios a Switch első generációját egy látványos és optimalizált lövöldével búcsúztatja, amely kiemelkedő fénykezeléssel vezeti a játékost a pályákon. A játék akár a nagy, felfedezhető zónákban is stabil 60 fps-sel fut, miközben a Switch 2 verziója még részletgazdagabb grafikát és akár 120 fps-t kínál. Összességében a játék remek példája annak, hogyan lehet a korlátozott hardvert maximálisan kihasználni, miközben látványos és változatos világot nyújt. - Routine
A Lunar Software első alkotása több mint egy évtizeden át készült, és a decemberi megjelenésével is kiemelkedő példája az Unreal Engine 5 grafikai lehetőségeinek. A játék egyik kiemelkedő látványeleme, hogy képernyők jelennek meg más képernyőkön a régi monitorok jellegzetességeivel, például korlátozott frissítéssel és monokróm megjelenítéssel, mindez egy fantasztikusan megvilágított környezetben. Ez a különleges, kicsit hátborzongató hangulat a fegyverekbe és eszközökbe épített képernyőkön is megjelenik. Az eredmény egy folyamatosan látványos és egyedi élmény a felfedezés közben. - Silent Hill f
A Silent Hill f PC és konzolos verziói ügyesen ötvözik a látványt, a technológiát és a teljesítményt, így a történelmi japán város- és falusi környezetek hangulatosak és élethűek maradnak a korlátozott Lumen világítás ellenére is. A játék egyedi, félelmetes ellenfelei is meggyőzően mozognak, eltérve a klasszikus horror-kliséktől. Azonban technikai problémák, például stutterek, shader-összeállítási hibák és PSSR gondok visszafogják az összhatás teljes élvezetét.
