Hirdetés

Az ID Software elsőként hozza PC-re a konzolfunkciókat

A Doom című játékhoz készülő, Vulkan API-t kihasználó frissítés beveti az AMD frissen kiadott SPIR-V kiterjesztéseit.

Az elmúlt hónapban megjelent Doom című játékról már jó ideje lehetett tudni, hogy egy későbbi frissítésben ki fogja majd használni a Vulkan adta lehetőségeket. Ezzel ez lesz az első olyan PC-s program, amely az említett API-t nem csak tesztelési szinten veti be. Ugyanakkor az ID Software nem csak erre az elsőségre hajt, ugyanis a Vulkan leképezővel PC-re hozzák a konzolokon jól ismert és széleskörűen alkalmazott optimalizálási technikákat.

Hirdetés

Erre nagyjából egy hete ad lehetőséget az AMD, ugyanis már szállítják a legújabb meghajtókban az úgynevezett beépített shader funkciókat, amelyeket DirectX 11 és 12, illetve Vulkan API-n használhatnak a fejlesztők. Információink szerint a Doom érkező frissítése az SPV_AMD_shader_trinary_minmax és az SPV_AMD_gcn_shader kiterjesztést biztosan használja, ugyanakkor nincs megerősítés az SPV_AMD_shader_explicit_vertex_parameter bevetéséről. Azt sem tudni még, hogy az említett újításokat a stúdió teljesítménynövelésre vagy extra effektekre fogja alkalmazni. A legvalószínűbb eshetőség a konzolokon alkalmazott optimalizálási stratégiák áthozása, hiszen lényegében az AMD friss konstrukciója a konzolszerű programozást teszi lehetővé PC-n.

A Doom című játék Vulkan leképezőjének fenti kiterjesztésekre vonatkozó kódja csak a GCN architektúrára épülő Radeonokon fog lefutni. Ugyanakkor az ID Software sokszor eléggé gyártófüggetlenül áll a dolgokhoz, így ha az NVIDIA és az Intel is úgy döntene, hogy egyszer a jövőben elérhetővé tesznek hasonló Vulkan kiterjesztéseket (kiemelve a szükséges dokumentációkat a megfelelő fejlesztőeszközökkel együtt), akkor valószínűleg kapnának támogatást, még talán úgy is, hogy a már megírt konzolos kódok nem lennének olyan egyszerűen áthozhatók, mint az AMD konstrukciójánál.

Hirdetés

Azóta történt

Az év végéig új konzolfunkciót hoz PC-re az AMD

A főszerepet a wavefrontok sorrendben való futtatását garantáló funkció kapja.

A Doom is megkapta a Vulkan API támogatását

A ID Software ráadásul komolyan is gondolta a munkát, így nagyon szép gyorsulások várhatók az OpenGL leképezőhöz viszonyítva.

Öregedő, de nem vén VGA-khoz ad Doomot az AMD

Az ingyen játék a vállalat fő kereskedőpartnereinél lesz elérhető.

Nagyon elmegy a compute felé a frissített id tech 6

A fejlesztők átírták a shaderek jelentős részét, és két leképezőt is beépítettek a felújított videojáték-motorba.

Előzmények

Az NVIDIA sem hagyja konzolfunkciók nélkül a modern API-kat

Információink szerint a Ballot és a LaneID biztosan érkezik DirectX 12-re.

Megérkezett az első hivatalos gyártói kiterjesztés a Vulkan API-ba

Ugyanakkor nem ez az első tényleges kiterjesztés, de ez a Khronos Group szigorításainak köszönhető.

Gyorsjavított Radeon Software-t kapott a Doom

A 16.5.2.1-es Hotfix jelölésű, Crimson Edition családba sorolt eszközillesztő korrigálja a játékbeli teljesítményt.