cikkel
Direct3D alatt elég egyértelmű a helyzet, 16 biten a GeForce2 MX, 32 biten a RadeonSDR nyújt nagyobb teljesítményt. Sajnos a Radeon OpenGL drivere még messze nem olyan jó, mint a GeForce2-é, így ezen API alatt - ha nem is túl sokkal - az nVidia chipje többre képes. A Radeon ellenben felkészültebb a jövőre (már amennyire így a GeForce3 megjelenésekor egy ilyen sebességű kártya felkészült lehet), a driverekben már most fellelhető a Pixel- és Vertex Shaderek kezdetleges implementációja (az nVidia demóival kettesben merevre fagyasztják a rendszert), ezt a jövőben valószínűleg csiszolni fogják. Az nVidia driverek nem implementálják a Pixel Shaderek hardware-s gyorsítását, erre valószínűleg nem is fog sor kerülni (lévén a chip nem támogatja). Ami az nVidia mellett szól, az a nagyon jó támogatás, illetve támogatottság, és a biztosnak látszó piaci pozíció, de én jelenleg az ATi kártyáját választanám. Vagy a Savage2000-t :)))) (Ez tényleg nem volt komoly, vegyetek Radeon-t, annak az az előnye is megvan, hogy nem lesz monopolizált piac). Ami ezen kívül még megfontolandó, hogy jelenleg a 32 megás Radeon DDR-ek ára is meredeken esik, plusz ötezer forintot bőven megér a DDR rammal elérhető teljesítménytöbblet.
Hirdetés
ATi RadeOn versus GeForce2 MX
- Írta: Parci
- Forrás: PROHARDVER!
Hirdetés
Mobiltelefon vásárlási útmutató: kijelző, chipset, üzemidő szakértői szemmel
PR Ha tudatos döntést szeretnél hozni, érdemes erre a három kulcsterületre fókuszálni.
Aktív témák
- 5.1, 7.1 és gamer fejhallgatók
- Arc Raiders
- HTPC (házimozi PC) topik
- Idővel kicsúszik az aljzatból a 12V-2x6 tápkonnektor?
- Ügyesen előzi meg a 12V-2x6 tápkonnektor leégését a Dell
- Gyúrósok ide!
- Xiaomi 15 Ultra - kamera, telefon
- Építő/felújító topik
- Egy héten belül itt a Motorola Edge 70 Fusion
- Kérsz egy pohár hardverbólét?
- További aktív témák...