A Sony minden egyes PlayStation generációban hozott valami olyan extrát, ami nagy előrelépésnek volt mondható a korábbi dizájnhoz viszonyítva. A PlayStation 2 kapott egy Emotion Engine a maga széles vektorfeldolgozóival, a PlayStation 3 a Cell 8 darab SPE magjára támaszkodott, a PlayStation 4 hozta az egységes memóriát, míg a PlayStation 5 az adattárolót tekintve újított.
Hirdetés
A következő generációs PlayStation kapcsán még kevés az adat, de nemrég írtunk arról, hogy az AI vezető szerepet játszik a fejlesztésében, és úgy néz ki, hogy a tesztrendszereket tekintve is ennek megfelelő kísérletezés zajlik. Az egyik technológia, amiről hallani a fejlesztők felől az a 3D V-Cache, vagyis a készülő dizájn igen jelentős utolsó szintű gyorsítótárakat kapna. Ráadásul nem csak a processzormagok, hanem maga a grafikus vezérlő is, az összkapacitás pedig a fél gigabájtot is elérheti. Bár a részegységek közötti eloszlásról nincs adat, a nagy gyorsítótár kedvező az AI munkafolyamatokban, hiszen több adatot lehet a grafikus vezérlőn belül tartani.
A memóriaalrendszer kapcsán még képlékeny a helyzet, de a 384 bites LPDDR6 igen jó eredményeket mutat, ugyanis közel 700 GB/s-os tempót tud hozni, miközben a kapacitása 128 GB lehet. Ebbe már a bonyolultabb modellek is beleférnek, ami a mostani PC-s GPU-k egyik nagy problémája. Ezek ugyanis hiába lennének elvileg képesek jó dolgokra az AI-jal, a manapság jellemző 16 GB-os VRAM ezt nem teszi túl könnyen kihasználhatóvá. A mai optimalizálás mellett a memória-sávszélesség sem akkora gond, mert elég jó eredmények érhetők el az olyan technikákkal, mint a rétegenkénti felosztás, a súlyozás darabolása, vagy pusztán a structural sparsity. Ne feledjük, hogy itt konkrétan célhardverről van szó, aminek a specifikációja nem változik, tehát abszolút realitás magát a neuronhálót a hardver képességeit figyelembe véve felépíteni.
A jelenleg híresztelt koncepció a PC-ktől egyelőre messze van, de technikailag nem kivitelezhetetlen idomulni hozzá, így a Sony használni tudná az új PlayStationhöz tervezett modelljeit PC-n is. Viszont a ma elérhető hardverek biztosan nem lesznek jók erre. Persze ebből sincs akkora gond, az érkező konzol még legalább két évre van a megjelenéstől, így a PC-s gyártók bőven tehetnek azért, hogy jobban igazodjanak a Sony-hoz. Sőt, eleinte valószínűleg nem is igazán lesznek kihasználva az új PlayStation fő újításai, tehát elsődlegesen a két generáció múlva érkező VGA-kat célozhatják majd az újszerűen tervezett portok. Akkorra már nem lesz probléma 128 GB-os VRAM-ot, illetve méretes utolsó szintű gyorsítótárat használni.

