- #24 Gelle Szebasztián - A fejlesztő mesél a 1956 Budapest projektjéről, a GZDoom lehetőségeiről és hogy miért fontos számára személyesen a téma.
- #25 Angry Cat Studios - Bak Csaba mesél a készülő USC: Counterforce-ról, a Firesquid Games kiadóval közös munkáról és a két dobogós pitch-ük következményeiről.
- #26 GeekCon Hungary - Donnert Nikolas és Szikszai Regina mesél a rendezvényről, annak háttérmunkálatairól és a márciusi esemény programjairól.
- #27 Planet Taxi - Grőb Attila mesél a Planet Taxi többrétű Unity képzéseiről, a visual scripting jelentőségéről a játékiparban és a pandémia pozitív hatásairól az oktatásra.
- #28 Overon Station - Királyházi Csaba mesél a Time Patrol VR játékukról, a Kupolaváros tanulságairól és hogy miért fogtak bele egy NFT alapú játék készítésébe.
- #29 Lost Pilgrims Studio - Szutorisz Gábor mesél a 20 évnyi szerepjátékozásból születő Vagrus-ról, a Riven Realms narratív világának kihívásairól és a Fig közösségi finanszírozási előnyeiről.
- #30 Vivaland - A fejlesztők mesélnek a készülő életszimulációs játékukról, a karakterek szerepének fontosságáról és hogy miként formálódik az egész a közösség által.
További kiváló interjúk a videójátékos piac hazai képviselőivel

A hungame.blog legújabb interjúit osztjuk meg olvasóinkkal.
- Írta: Bocha
- Forrás: PROHARDVER!
Azóta történt
-
Interjúk a hazai játékiparban dolgozókkal: 4. felvonás
A hungame.blognál nincs megállás: a legújabb interjúkat osztjuk meg olvasóinkkal.
-
Interjúk a hazai játékiparban dolgozókkal: 5. felvonás
A hungame.blognál nincs megállás: a legújabb interjúkat osztjuk meg olvasóinkkal.
-
Interjúk a hazai játékiparban dolgozókkal: 6. felvonás
A hungame.blognál továbbra sincs megállás: a legújabb interjúkat osztjuk meg olvasóinkkal.
Előzmények
-
Újabb kiváló interjúk a videójátékos piac hazai képviselőivel
A hungame.blog újabb interjúit osztjuk meg olvasóinkkal.
-
Kiváló interjúk a videójátékos piac hazai képviselőivel
A hungame.blog 2022 évvégén felkeresett számos hazai játékfejlesztőt és a videójátékokhoz kapcsolódó területek képviselőit, hogy meséljenek arról hogy telt az elmúlt időszak és mik a tervek a jövőre nézve. Ezeket gyűjtöttük most össze.
-
A kulisszák mögött: egy hazai játékfejlesztő cégnél jártunk
Az Elder Scrolls Online fejlesztésében részt vevő Nemesys Gamestől megtudtuk, hogy milyen a játékiparban dolgozni, illetve hogy céltudatos munkával szinte mindenkiből lehet játékfejlesztő.