Az EA nemrég jelentette be a Battlefield 6 érkezését, amelytől a vállalat nagyon sokat vár, hiszen igen hosszú életciklusra tervezik ezt a részt, ráadásul a Battle Royale-módja elvileg ingyenesen játszható lesz, ami sok ember számára vonzó ajánlat lehet.
Egy többjátékos módra tervezett programnál azonban mindig fontos a csalók elleni védelem, amely egyre erőteljesebb, mert még a fejlett Anti-Cheat megoldások mellett is vannak kerülőutak. A Battlefield 6 ebből a szempontból különösen fontos lehet, mivel az EA Anti-Cheat rendszere igen erőteljes módszert alkalmazna arra, hogy a csalókat kizárja a rendszerből. Konkrétan hardveres szintre emelnék a működését, mivel követelménnyé tennék a TPM 2.0, a Secure Boot, a VBS és a HVCI védelmi láncot.
A fentiek azt jelentik, hogy extrém nehéz lesz csalni a Battlefield 6-ban, és ha valakinek sikerül is ezt megoldania, az gyakorlatilag biztosan kernel‑szintű manipulációval történt, amit az EA jelenleg is nagyon súlyos vétségnek tekint, és ezt figyelembe véve járnak el a büntetésnél.
Bár a mai csalás elleni védelmek is kernel‑szinten futnak, a csalók igyekeznek ezeket kernel-szintű trükkökkel megkerülni, ami esetenként sikerül is. A Battlefield 6 módszere ezt nehezítené meg elképesztő mértékben, mivel a TPM 2.0 és Secure Boot segítségével a rendszer induláskor ellenőrizhető, hogy módosult-e a Windows bootfolyamata, ezáltal egy csalásra tervezett cheat loader driver nem indulhat el a Windows előtt, míg a VBS és HVCI folyamatosan ellenőrzi, hogy nem töltődik-e be nem megfelelő aláírással rendelkező, manipulált kernelkód.
A Battlefield 6 rendszerének feltöréséhez tehát mindenképpen valamilyen komolyabb biztonsági résre van szükség, hogy az egyes védelmi vonalak megkerülhetők legyenek. Ezeket a réseket ráadásul a gyártók gyorsan be szokták foltozni, így az EA megkövetelheti a szóban forgó patch-ek telepítését az adott PC-hez, méghozzá úgy, hogy ezek nélkül megtiltja a játék elindítását. Az EA új csalás elleni rendszere így nagyon biztonságosnak számít, és szinte kizárt, hogy manipulálható legyen a klasszikus, egyszerűbbnek számító trükkökkel.
Az egész koncepció bőven vállalható, hiszen az egyetlen komolynak mondható igénye a TPM 2.0, de erre úgyis szükség van a Windows 11 futtatásához, tehát a Microsoft elintézte, hogy a modern PC-kben kötelezően legyen ilyen hardverelem. A nagy kérdés az lesz, hogy az EA a büntetéseket hogyan kezeli majd, ugyanis a TPM 2.0 behoz egy érdekes tényezőt a játékba, ugyanis ezáltal minden egyes megvásárolható hardver egyedi EK-val (Endorsement Key) rendelkezik. Ez távolról kiolvasható a cég számára, így elméletben meg tudják oldani azt, hogy nem pusztán egy adott konfigurációra jellemző hardveres ujjlenyomatra tiltanak, hanem szimplán megszüntetik az adott EK-val rendelkező hardver hozzáférését a játékhoz. Emiatt a kitiltott csalónak mindenképpen muszáj új PC-t építenie, mielőtt újra csalni próbál egy másik regisztrációval. Sajnos ennek a módszernek az a hátránya, hogy a csaláson kapott, esetlegesen EK alapján letiltott PC sosem tudja majd újra futtatni az adott programot, ami a használt piacon való értékesítést – elsősorban a vevő szempontjából – igencsak problémássá tenné a jövőben. Emiatt nem valószínű, hogy az EA ehhez a módszerhez nyúlna, de a lehetőség az új koncepcióval megvan rá.
