Warhammer Online - Age Of Recogning első kör

MÁSODIK OLDAL

A fejlődési rendszer is mutat némi változtatást a meglévő címekhez képest. A maximálisan megléphető szint a 40es, de emellett van egy másodlagos mérő, ami a háborús fáradozásainkat méltóztat megjutalmazni. Az itt maximálisan elérhető szintek száma pedig 75, és külön bónusz szereléseket kaphatunk, ha aktívan részt veszünk a háborúban. Aki viszont nem érzi otthon magát annyira a PVP alapú fejlődésmenetben, a 40. szintig elmerülhet a játék csak PVE részében is és csinálgathatja a questeket és fejlesztheti a maga kis szakmáit, amiket a játék elején kiválasztott magának. Tulajdonképpen ezt is mondhatnám a játék egyik fő vonzerejének. Úgy lett beleszőve a PVP alapú játékmenet, hogy a fejlődés közben kedvet csináljon az addig még azt hanyagoló játékosoknak is. A készítők nagyon igyekeztek azon hogy a PVE részt se hanyagolják el, így természetesen a Roleplaying gamerek is megszerezhetnek jobb cuccokat, ha bizonyos területeken összekapálják az Elite szintű tárgyak elnyeréséhez szükséges Influence pontokat. Mivel a játékot többen is teszteljük, így elmondható, hogy van akinek a PVP jön be és azt csinálja, viszont az aki a PVE részt kedveli inkább, a Questelésekkel sem esik hátrányos helyzetbe a karakterfejlesztés közben. A WoW-ban fő PVE vonásként szerepeltek az Instance-ek, amikbe különböző számú játékos lemehetett kalandozni. A WH-ban is megvan ez a lehetőség, de csak magasabb szinten. Az alacsonyabb szintű játékosok számára ezt egy új és szórakoztatóbb lehetőséggel váltották fel, ez pedig a PQ, vagyis a Public Questek. Ez azt jelenti, hogy a játékban minden területnek amin járunk van egy többszintű küldetése, amiket ha teljesít az ember egyedül, vagy többedmagával, akkor az utolsó szint után egy kincsesládából kap egy Loot-ot, ami általában egy jobb tárgy szokott lenni mint ami alapból eshet a területi questelések során. Ez azért nagyon jó, mert nem kell külön létrehozni Instance-t, hanem a meglévő játéktérben alakítják ki azt, ami eddig tulajdonképpen külön helyen működött. Ráadásul, ha szörnyeket győzünk le a PQ-k alkalmával, ezt Influence pontokkal is jutalmazza a rendszer, ami elég pont elérése után, bizony újabb tárgyakat jelenthet számunkra! A PQ-hoz hozzátartozik még az is, hogy nem muszáj annak a csapatnak kimondottan a tagjai közé tartozni akik épp csinálják a PQ-t, hanem elég ha csak a területen állunk segíteni, akkor is részesülhetünk némileg a jutalomból. Természetesen, amennyiben nem segítjük a játékosokat a Questek megoldásában, úgy csak csekély mértékű jutalomban részesülünk.

Ahogy már korábban is említettem, vannak előre megírt scenariók, amik ugyanúgy működnek, mint az arénák bárhol máshol, és van a játék igazi hangulatát és egyediségét adó képlet, az RvR , ami pedig nem más, mint egy kiterjesztett PvP küzdelem a teljes régióra. A játék összesen 4 részre - vagyis régióra osztható, amiket Tier-eknek hívnak. Minden Tier 10 szintet ölel fel, hogy kiegyensúlyozottabb küzdelmeket nyújtson a játék. Itt különböző Battlefield objektívek helyezkednek el, ezek elfoglalásával biztosíthatjuk a rend vagy a pusztítás előrehaladtát. Az egyszerűbb pontokat csak el kell foglalni, három percig meg kell tartani, hogy utána további 15 percre a mi színeinkben lobogjanak zászlajai, a mi őreink vigyázása alatt. A komolyabb pontok, a Fortressek és Strongholdok pedig teljes bevételéhez már olyan ostromeszközöket kell használni, mint ágyúk vagy faltörő kosok. Persze mindahhoz, hogy az ellenféltől elhódítsuk a létező területeket, a két főváros között fekvő 3 nagy területet is a saját uralmunk alá kell vonnunk, ami megint csak nem 5 perces és nem 2 emberes meló. És pont ez az, ami miatt a a WAR egy szinttel tovább viszi az MMO vonalat, ugyanis itt nem 25 fős csapatokat kell létrehoznunk, és nem „kis stílű” célokat tartunk magunk előtt, hanem egy sokkal nagyszabásúbb célért küzdünk, egy sokkal masszívabb online élményért.


Rövid összegzés az első benyomások alapján:

Akinek elege van a World of Warcraft folyamatos és egy idő után unalmassá váló instázásából, a folyamatos tápolási kényszerekből (vagy épp rákényszerüléseiből), újabb kihívásokat vagy épp csak változatosságokat szeretne, annak tökéletes választás a WAR.

Azóta történt