Octopath Traveler 0 teszt

Ki gondolta volna, hogy az Octopath-széria pont egy mobilos játék átdolgozásával éri el a csúcsot? Én biztos nem, így a 0 alaposan meg tudott lepni!

Nyolcból egy

Az Octopath Traveler 0 igen komoly hátrányból indult nálam, hiszen a bejelentése után nem sokkal kiderült, hogy ez nem egy vadonatúj játék, hanem a Champions of the Continent alcímű mobiltelefonos-mikrotranzakciós epizód átalakított verziója. A fejlesztők fogadkoztak, hogy minden gacha-játékelemet, pénzköltésre szorító designdömtést és a F2P-lét minden más nyavalyáját kiégetik a „nagy” verzióból, de hát ilyesmit sokszor hallottunk már úgy, hogy a végleges verzió azért nem teljesített minden – vagy akár egyetlen – ígéretet. Jó hírem van: az Octopath Traveler 0 a nagyszerű kivétel; ha valaki nem tudna a program efféle előéletéről, soha meg nem tippelné, hogy az létezett – ezen a téren valóban teljes átalakulást hozott a konzolra (és PC-re) portolás.

Azon túl, hogy igen sok dicsérő szó érte a HD-2D stílusnak elnevezett megvalósítását, az Octopath Traveler-széria tagjai más tekintetben is különlegesnek számítottak. Az első rész a címnek megfelelően például nyolc különálló karaktert, nyolc különálló történetet hozott – amelyek az én legnagyobb megrökönyödésemre a végére sem álltak össze kerek, összefüggő egésszé. A második rész szintén nyolc kalandort sodort elénk, de az ő személyes sorsuk ott legalább már egyetlen nagy történetív részeivé álltak össze – a fejlődés nem volt elsöprő erejű, de a karakterek narratív kapcsolata igen sokat tett azért, hogy a játékos lelkesen töltsön 60-80 órát e világban.


[+]

Az előzménysztoriként szolgáló Octopath Traveler 0 – három évvel játszódik az első epizód előtt, így annak ismerete nélkül is tökéletesen befogadható – azonban a mobilos eredetnek köszönhetően gyökeresen átalakult. Nincs nyolc karakter: egyetlen főszereplőnk lesz, akinek a kialakítását ránk bízza a játék. A pixelgrafika miatt olyan bődületes testreszabási lehetőségeink nem lesznek, mint egy koreai MMO-ban, de nevén túl alapvető kinézetét is mi határozhatjuk meg. Ennél jóval fontosabb döntéseket is kell hoznunk: a prológot követően például kasztot is választanunk kell neki – természetesen nyolc opció közül, akik között nem csak harcos és pap akad, de olyan jól ismert Octopath-specialitások is, mint a táncos, a kereskedő vagy a gyógyszerész.

[+]

Akármilyen hőst is nevelgetünk, a játék felvezető órái mindenkinél ugyanazt a drámát vezetik fel, majd zúdítják a nyakunkba. Az idilli Wishvale falucskában vagyunk, amit a zöldellő fantasy települések íratlan szabályainak megfelelően jóindulatú, egyszerű népek laknak, a légynek sem ártva. Aranyos kiskölkök kergetnek macskákat, a templomban a közelgő fesztiválra készülnek, az év híre pedig az, hogy a húsz év óta együtt levő párocska végre kitűzte az esküvő időpontját. A cinikus játékos azt hihetné, hogy az idilli RPG-falvak szokásának megfelelően otthonunk már az első éjszakát sem éri meg valami démon, mágusfejedelem, netán lilásfekete miazma pusztító hatásának köszönhetően. A cinizmusnak itt semmi helye nincs: Wishvale-t a második éjszaka emészti el a lángtenger egy őrült hadúr pusztításának köszönhetően!

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!