Hirdetés

Megkapta a Vulkan API-t az utolsó számozott Unity verzió

A videojáték-motor támogatása egyelőre béta állapotú, de legalább négy operációs rendszerre terjed ki.

A relatíve olcsón és egyszerűen licencelhető videojáték-motorok között a Unity számít az élmenőnek, hiszen rendkívül sok stúdió erre épít, és emiatt az is nagyon fontos, hogy a Unity új verziói milyen fejlesztésekkel rukkolnak elő.

Hirdetés

A Unity 5.6-os, béta állapotú frissítés egyik nagy újítása a Vulkan API támogatásának beépítése, amire a piac már régóta várt, de a Unity fejlesztői nem kapkodták el a váltást. Erre jó okuk volt, ugyanis már első körben is használható implementációval szerettek volna előállni, ami a partnereik számára rendkívüli módon leegyszerűsíti a váltást. Egy ilyen munkához azonban idő kell, de a cég szerint végeredményben ez a kedvezőbb stratégia, mivel a félkész implementációkat ki lehet adni igen korán, de ezek nehezen értékelhetők a partnerek számára.


[+]

A Unity fejlesztői szerint az 5.6-os publikus bétában a Vulkan API igen kiforrott implementációval rendelkezik, ami a partnerek számára azért előnyös, mert egyszerűen csak be kell kapcsolniuk és helyből működik. A cég emberei az elmúlt hónapokat azzal töltötték, hogy az egész Vulkan API-ra való átállás a licencelőknek csak egy motorfrissítést és egy programújrafordítást jelentsen, és ilyen egyszerű módon lehessen nyerni nagyjából 30-60%-nyi extra teljesítményt, de ez persze rendkívül programfüggő. A támogatás jelenleg Windows, Android, Linux és Tizen platformokra van biztosítva.

A Unity ezzel a frissítéssel egyébként el is búcsúzik a számozott motorverzióktól, mivel a következő esztendőtől kezdve már az évszámmal jelölik az új kiadásokat.

Hirdetés

Előzmények

Lehet, hogy sosem lesz már új OpenGL API?

Ian Romanick, az Intel szoftverfejlesztője szerint egy jó ideig biztos nem lesz új verzió.

A Doom is megkapta a Vulkan API támogatását

A ID Software ráadásul komolyan is gondolta a munkát, így nagyon szép gyorsulások várhatók az OpenGL leképezőhöz viszonyítva.

A Vulkan API lesz a Khronos Group jövője

A konzorcium az AMD Mantle 1.0-s API-ra építve jelentősen felgyorsította az új generáció érkezését.