Hirdetés
A Sony bezárja a Bluepoint Gamest, a PS5-ös Demon’s Souls remake és több ismert felújítás mögött álló csapatot – a döntés a tervek szerint márciusban lép életbe. A Bloombergnek nyilatkozó vállalati szóvivő szerint nagyjából 70 dolgozót érint a leépítés, a lépés pedig egy „friss üzleti felülvizsgálat” eredménye.

A PlayStation Studios élén álló Hermen Hulst egy, a sajtóban is idézett belső üzenetben az „egyre nehezebb iparági környezettel” indokolta a bezárást. A vezető szerint a fejlesztési költségek emelkedése, a piac növekedésének lassulása, a játékosok szokásainak változása és a szélesebb gazdasági ellenszelek együtt teszik nehezebbé a fenntartható játékfejlesztést. Hulst azt is írta: ahol lehet, megpróbálnak a bezárásban érintett munkatársaknak más pozíciót találni a Sony globális stúdióhálózatán belül.
A texasi (Austin) stúdió a remake-ek és remasterek specialistájaként vált ismertté, a Sonyval hosszú ideje együtt dolgoztak: a Bluepoint többek között a God of War Collection, a Metal Gear Solid HD Collection, a The Ico & Shadow of the Colossus Collection, az Uncharted: The Nathan Drake Collection és a Gravity Rush Remastered munkáiban is részt vett, legutóbb pedig a Demon’s Souls PS5-ös újragondolását szállította. A Sony 2021-ben vásárolta fel a csapatot, akkor a stúdióvezetés még arról beszélt, hogy egy teljesen új (nem feldolgozás) projektet is fejlesztenek.
A bezárás előzménye, hogy tavaly a Sony – a live service irányba tett kísérletei közben – elkaszált egy, a Bluepointnál készülő szolgáltatásalapú játékot, amely a hírek szerint a God of War univerzumára épült volna. Később ugyan a vállalat még azt kommunikálta, hogy a törölt live service projektek nem járnak automatikusan stúdióbezárással, most mégis erre jutottak.
Ezzel a lépéssel a Bluepoint már az ötödik PlayStation-stúdió, amelyet a Sony az elmúlt években bezár: 2024-ben a Firesprite, a Neon Koi, a London Studio és a Firewalk is erre a sorsra jutott. Érdekesség, hogy mindeközben a Sony legutóbbi pénzügyi előrejelzésében felfelé módosította a játékos üzletág értékesítési és üzemi eredmény prognózisát, miközben a cégcsoport profitja éves összevetésben érezhetően nőtt.

