Hirdetés

A konkurens hardvereken is működőképessé tette az XeSS 2-t az Intel

Az eljárás 2.1-es verziója ehhez minimum shader modell 6.4-es támogatást igényel.

Még a 2024-es év utolsó hónapjában héten számoltunk be arról, hogy XeSS 2 néven jön az Intel képgenerálóval és késleltetést csökkentő funkcióval kiegészített felskálázója, amely márciusban kapta meg az első publikus fejlesztőkörnyezetét. Most ennek megérkezett egy olyan frissítése, amelyen belül már nem csak a felskálázásért felelős XeSS-SR, hanem a képgeneráló XeSS-FG, illetve késleltetést csökkentését végző Xe LL is kompatibilis a konkurens GPU-kkal.

Hirdetés

A vállalat saját hatáskörben az NVIDIA GeForce RTX 30 vagy az AMD Radeon RX 6000 sorozatú, esetleg újabb VGA-kra tesztel, de elméletben jó minden, minimum shader modell 6.4-et támogató grafikus vezérlő, természetesen a megfelelő meghajtóimplementációval. Ez azért van így, mert az Intel fallback kódja teljesen szabványos, viszont a cégnek nincs kapacitása minden szóba jöhető hardverre letesztelni a rendszert.

Fontos kiemelni, hogy az Xe LL az Intel grafikus vezérlőin önállóan is aktiválható XeSS-FG nélkül, viszont a konkurens hardvereken csak XeSS-FG mellett lehet bekapcsolni. Ezen túlmenően a fallback kód, vagyis a szabványos működés DirectX 12-t igényel, ugyanis DirectX 11-ben nem áll rendelkezésre az a funkció, amelyen keresztül az algoritmus működik. Utóbbi nem akkora tragédia, mivel a játékok zöme eleve DirectX 12-re jön. Elméletben Vulkan API-val is megoldható a konkurens hardverek támogatása, de ez csak később fog megvalósulni.

Az XeSS 2 SDK 2.1 az alábbi GitHub oldalon elérhető el az Intel-féle SSL (Simplified Software License) keretében.

  • Kapcsolódó cégek:
  • Intel

Azóta történt

Előzmények