- Miniképernyős, VIA-s Epomaker billentyűzet jött a kábelmentes szegmensbe
- Különösen rendezett beltér hozható össze a Cooler Master új házában
- A középkorra és a pokolra is gondolt az új AMD Software
- Új gyártástechnológiai útitervvel állt elő a TSMC
- A Gigabyte is visszaveszi alaplapjainak alapértelmezett tuningját
Hirdetés
-
Konzolokra is megjelenik a Deathbound
gp A PC-s verzió mellett megkapjuk a teljes kiadást PlayStation és Xbox platformokra is.
-
Érkezőben a Poco M6 4G
ma 5G-s és 4G-s Pro modell már van, hamarosan lesz Poco M6 4G-s alapváltozat is.
-
A középkorra és a pokolra is gondolt az új AMD Software
ph A 24.4.1-es, WHQL aláírással rendelkező szoftvercsomag több hibát is javít.
Új hozzászólás Aktív témák
-
GodGamer5
addikt
Az ilyen indie cuccoknak még a dx11 is sok.
Ilyen szintű játékokat meg nem tudom ki akar konzolra portolni...[ Szerkesztve ]
"Többször látsz Game Over képernyőt, mint Michelle Wild f@szt." "It's not a Loop, it's a Spiral"
-
nagyúr
A teljes képhez: a Godot engine-t eredetileg OpenGL ES 3.0 / OpenGL 3.3 API-ra fejlesztették a 3.0-ás verziónál, mégpedig azért, hogy egy kódbázisra épülve tudják támogatni a Desktop Linux, Windows és MacOS, illetve a mobil iOS és Android, valamint a WebGL2.0 felhasználást.
Ez elég egyértelmű előnyt jelent, nem kell külön foglalkozni a különböző leképezőkkel, vagyis egyszerűsödhet a fejlesztés.Csakhogy hamar kiderült, hogy ez nem igazán életképes dolog.
Kezdődött azzal, hogy az Androidon a legtöbb OpenGL ES 3.0-ás driver bugos volt (érdekes módon az nVidia Tegra volt a kívétel), ami a fejlesztőket az ES 2.0-ra kényszerítette vissza.
Aztán jött az, hogy az OpenGL bázisú WebGL 2.0 csak Chrome és Firefox alatt működött megfelelően, más böngészőkben kevésbé - ami megint csak visszalépésre kényszer a WebGL2.0-ról az 1.0-ra.
Ehhez pedig még hozzá jött, hogy az Intel OpenGL driverjei meglehetősen lassúak Windows és MacOS alatt, ez annyit tesz, hogy egy konkurens motor az adott feladatot Direct3D vagy Metal API alatt 60FPS-el hozza egy HD5000-es IGP-n, a Godot alatt max. 45-öt lehetett kisajtolni belőle, ami érthető okokból komoly hátrány.
Ezek így együtt kvázi rákényszerítették a fejlesztőket, hogy a Vulkan felé forduljanak, noha ez még mindig komoly problémát jelent - a Vulkan ugyanis nincs támogatva az Apple által, így az eredeti elképzelés, hogy egyetlen kódbázisra épülve haladhassanak tovább, el kellett engedniük. Úgy léptek tehát "előre", hogy közben fél lépést visszaléptek...
[ Szerkesztve ]
Légvédelmisek mottója: Lődd le mind! Majd a földön szétválogatjuk.
-
Dr. Akula
nagyúr
Életemben nem hallottam még erről az engineről, de nem baj, csinálják csak, minél több ilyen van, annál nagyobb eséllyel sül ki az egyikből valami jó.
-
Sonja
veterán
"Ezek így együtt kvázi rákényszerítették a fejlesztőket, hogy a Vulkan felé forduljanak, noha ez még mindig komoly problémát jelent - a Vulkan ugyanis nincs támogatva az Apple által, így az eredeti elképzelés, hogy egyetlen kódbázisra épülve haladhassanak tovább, el kellett engedniük. Úgy léptek tehát "előre", hogy közben fél lépést visszaléptek..."
Erre ott a MoltenVK! Valószínüleg pont ezért váltanak már Vulkan-ra, mert megvan Apple-nél is Vulkan a használatának a lehetősége.
Ha csalódni akarsz, bízz az emberekben!
Új hozzászólás Aktív témák
- Amazfit I T-REX 2 I GTS 3 I GTR 3 I GTR 3 Pro
- Új Latitude 7440 2-in-1, FHD+ IPS kihajtható érintő, i7-1365U, 32GB DDR5, 512GB NVMe, IR kamera, gar
- Beszámítás! GB H610M i5 13400F 32GB DDR4 1TB SSD RTX 3070Ti 8GB MONTECH AIR 1000 Lite Corsair 650W
- Xiaomi Instant Photo Printer 1S Set Bontatlan!
- Beszámítás! GB H610M i5 13400F 16GB DDR4 250GB SSD RTX 3070Ti 8GB MONTECH AIR 100 Lite Chieftec 700W