Keresés

Hirdetés

Aktív témák

  • drShaman

    aktív tag

    válasz C4mp3r #999 üzenetére

    HD2900XT 512MB:
    - számítási telj.: (2 FLOPS*64*5*órajel) 480 GFLOPS
    - Geo: 750 triang/sec
    - PixelFR: 12000 MPixs/s
    - ZFR: 24000 Msamp/s
    - TexelFR: 12000 MTexs/s

    8800GTS 320/640MB:
    - számítási telj.: (3 FLOPS*16*6*shader órajel) 346 GFLOPS
    - Geo: 500 triang/s
    - PixelFR: 10000 MPixs/s
    - ZFR: 80000 Msamp/s
    - TexelFR: 12000 MTexs/s

    Geometry Shader alatt nagyon meg lehet verni a G80-at. Az R600 fejlettebb, mert már támogatja a 32 bit-es lebegőpontos (D3D10.1 követelmény) számokat is, szemben a G80 csak a 16 bit-est kezeli, és azt is két ciklus alatt. A G80 a jelen, az R600 pedig a jövőbe mutat, hosszú élettartamra tervezték, olyan újdonságokat tartalmaz, amik leghamarabb a D3D11-ben lesznek. Arról nem is beszélve, ha kész lesz a K10, akkor K10 + R600 HyperTransport 3 linken... Egy szónak is száz a vége, az Alu:Tex arány folyamatosan nő, az R600 erősödik, szemben a G80-nal.

    [Szerkesztve]

Aktív témák