Fél éve már annak, hogy megjelent a Borderlands 4, amelynek a startját igencsak parázs viták jellemezték. Többek között a játék kifejezetten rosszul futott a PC-ken, így igencsak negatív kritikákat kapott. Ezt Randy Pitchford, a Take-Two elnöke azzal próbálta kezelni, hogy megkérte a játékosokat, hogy ha nem tetszik a termék, akkor kérjék vissza a pénzt. Nos, sokan így tettek, és talán ennek köszönhető, hogy a cég elkezdte felszámolni a problémák egy részét, jött is a teljesítményt növelő javítás. Ez az említett kiadó vezetőjének szintén kellemetlen helyzeteket eredményezett, mert korábban azt írta, hogy a Borderlands 4 pontosan azt csinálja, amit szerettek volna elérni, fölösleges ciklusok pazarlása nélkül. Ergo teljesen optimalizáltnak nevezte, mégis sikerült találni némi extra sebességet, helyenként nem is keveset.
Hirdetés
Bár mára az indulatok csillapodtak, most ismét sikerült felkorbácsolni azokat. A Gearbox ugyanis bejelentette, hogy a Borderlands 4 megkapta a Steam Deck Verified státuszt, vagyis effektíve játszatóvá tették a Valve kézikonzolján. Az előzetes beszámolók szerint ez valóban igaz, most más van egy gyári grafikai beállítás, amivel a szóban forgó eszköz másodpercenként legalább nagyjából 30 képkockát számol ki, mindenféle képgenerálás nélkül.
A rajongók egy része a bejelentést nem tartja hihetőnek, főleg úgy, hogy időközben leállt a cég a Nintendo Switch 2 port fejlesztésével. A valóságban viszont tényleg az a helyzet, amit a Gearbox közölt, sikerült megkapniuk a Valve-tól az ominózus minősítést, bár hozzá kell tenni, hogy azért jelentős áldozatokat hoztak a grafikát tekintve, de megvan a szükséges képkockasebesség.
A korábban sokat reklámozott Switch 2 verzió iránt érdeklődők számára viszont a fentiek logikátlanok, a legtöbben azt állítják, hogy ami megy Steam Decken, annak mennie kell Nintendo Switch 2-n is, mert utóbbiban erősebb az integrált grafikus vezérlő. Ezenkívül maga Randy Pitchford írt arról korábban, hogy mennyire könnyű az új Nintendo konzolra portolni, ami a Borderlands 4 gyors megjelenéséhez fog vezetni rajta.
A fentiek miatt logikus az értetlenkedés a rajongók részéről, de van egy gond, amit a fejlesztők nem tudtak átlépni. Bár jól hangzik az a felhasználó tapasztalatokon alapuló kijelentés, hogy ami fut Steam Decken, annak mennie kell Switch 2-n, a valóságban ez nem ilyen egyszerű. Akkor igaz ez az állítás, ha az adott program kíméletesebben bánik a processzorral, miközben kifejezetten jól skálázódik. A Switch 2 processzorrészének összteljesítménye ugyanis nagyjából a Steam Deck megegyező hardverelemének a fele. Tehát hiába gyorsabb a Nintendo kézikonzoljának IGP-je, ha egy adott cím inkább processzorigényes, illetve nem skálázódik túl jól, akkor a Steam Decken jobban fog futni.
A Borderlands 4 pont ilyen cím, és amíg a Steam Deck esetében könnyű butítani a grafikát, hogy elérhető legyen az áhított képkockasebesség, addig a Switch 2 portnál a játékmenetre vonatkozó számításokat kellene hatékonyabbá tenni, hogy csökkenjen a processzorterhelés. Itt tehát nem elég effekteket kikapcsolni, esetleg kevesebb pixelt számolni, konkrétan a játékot magát kellene sokkal jobban optimalizálni, hogy ugyanaz a játékmenet kevesebb tényleges számítás mellett is biztosítható legyen. Hozzátesszük, hogy ez a tényező bőven lehetséges, mert kellő erőforrás befektetésével minden kód gyorsítható, a Gearbox specifikus problémája inkább az, hogy a Switch 2-höz legalább 50-70%-kal hátékonyabbá kellene tenniük a meglévő kódot. Ez persze kivitelezhető, csak rengeteg erőforrásba és időbe kerülne.
Emiatt dönthetett úgy a cég, hogy nem foglalkoznak a Swich 2 verzióval, helyette inkább a tervezett optimalizálások kiadására fókuszálnak. Utóbbi kulcstényező, mert ha ezek bevállnak, akkor később még újraindíthatják a Switch 2 port fejlesztését. Ha viszont nem sikerül sokat javítani a tempón, akkor valószínűleg elengedik ezt, mert extra processzorerőt nem tudnak tenni a hardverbe.

