Játékok II.
Elsőként Half Life 2 alatt bizonyul a Radeon família gyorsabbnak a GeForce-oknál, az X700 és a 9800 mindkét demónkban legelöl végez, majd a GeForce 6600 és a GeForce PCX5900 (1.1-es shaderekkel) következik. A tuning láthatóan nem igazán segít a GeForce 6600-ason, alig 1-2 fps-sel gyorsul a kártya Half Life 2 alatt.
Far Cry alatt a Half Life 2-vel egyetemben szintén a Radeonok győzedelmeskednek, de előnyük jóval kisebb, mint amit HL2 alatt tapasztalhattunk. A túlhajtott kártyák futnak be az első pozíciókba, az alapjáratos GeForce 6600 az X700-as és a Radeon 9800-as közé esik. Első demónkban (mely inkább CPU-limitált) a GeForce 6200 veri a Radeon X600 XT-t, azonban második demónkban, melynél inkább a shaderszámítások sebessége számít, az X600-as bizonyul nyerőnek, ezt főként jóval magasabb órajelének köszönheti.
MOHPA, TRAoD és CMR04 alatt ismét a Radeonok nyernek, az X700-as és a 9800-as a mezőny fölé kerekedik, mögöttük szorosan a GeForce 6600-as és az X600 XT következik. Ezzel szemben Splinter Cell alatt az erősebb Radeonok és a GeForce 6600-as nagyjából ugyanolyan gyorsnak bizonyulnak. Ezekben a játékokban a GeForce 6200 és a GeForce PCX mindenhol az utolsó helyeken végez.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!