- Milyen TV-t vegyek?
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Hobby elektronika
- Alapértelmezett konfiguráción sok Core CPU-nak lehet stabilitási gondja
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Az Apple megszerezné a klubvilágbajnokság közvetítési jogait
- Hogy is néznek ki a gépeink?
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Bambu Lab X1/X1C, P1P-P1S és A1 mini tulajok
- Házimozi belépő szinten
Hirdetés
-
Toyota Corolla Touring Sport 2.0 teszt és az autóipar
lo Némi autóipari kitekintés után egy középkategóriás autót mutatok be, ami az észszerűség műhelyében készül.
-
Képeken az egyik kameráját elvesztő Sony Xperia 10 VI
ma Részletes anyag került fel az internetre a Sony idei középkategóriás telefonjáról, három helyett két hátlapi kamera várható.
-
Letartóztatták a bitcoin-Jézust
it Amerikai adókerülés vádjával, Spanyolországban tartóztatták le a bitcoin-Jézusként ismert Roger Vert.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
- Mert ők azért vannak, hogy iparági szabványokat készítsenek. Azért fizetik a fenntartásukat a tagok.
- Akármennyi API támogatható egy jól felépített motorból, és ezt ki is használják a fejlesztők, de a játék kiadásánál a tesztelés miatt érdemes egyre korlátozni a munkát.
- A Vulkan támogatásáról mindenki egyénileg dönthet. De rosszul jár aki nem támogatja.
- A gyártók egyénileg fogják bejelenteni, hogy milyen hardverek szükségesek.Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Cathulhu #102 üzenetére
A Microsoft érkező top PC-s játékai DX12 only-k. Ha tetszik, ha nem Windows 10 kell hozzájuk.
(#107) Jack@l: Elmondta a Khronos Group a SIGGRAPH-on, hogy a Vulkan mellett az OpenGL fejlődik tovább. Azt nem mondták, hogy hogyan, de tervben van, hogy viszik tovább ezt az irányt is.
Arról pedig már a GDC-n beszéltek, hogy a Vulkan mire épül: [link]
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ha a motor struktúráját megfelelően megírták (nyilván ha támogat Mantle-t, akkor ez megfelelő), onnantól a DX12 és a Vulkan back-end gyakorlatilag pár hát munka. A Vulkan valamivel rövidebb, mert ha van Mantle back-end, akkor a kód 90%-ára elég egy source-to-source fordító. Ezzel elég sokan élnek majd. A Vulkan nehézsége, hogy nem támogatja direkten a HLSL-t, és nagyon sok cégnek ebben van egy rakás effektje, amelyet át kell majd írni. Ugyanakkor már azért nem ritka, hogy egy tényleg multiplatform motor saját shader nyelvet használ, hogy az API-kkal kapcsolatban ezt a gondot valamennyire kezelje. Ebből fordítható SPIR-V, vagy akár BRIG is, ha jobb teljesítményt akar a fejlesztők. Utóbbit nem támogatja mindenki, de nagyon sok gyártó igen, tehát megfontolandó.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #06658560 #114 üzenetére
Nem a professzionális iparral van a gond, mert ők mondták, hogy mennek a Vulkan API-ra, hiszen nem tudnak a programjaikban kötegelni, mert nem látják előre, hogy a felhasználó mit tölt be. Nekik óriási előny az, hogy csökken az overhead, mert kvázi megszűnik az állandó processzorlimitjük. Viszont vannak olyan kicsi vagy szimplán garázsprojektek, amelyek nem teljesítmény kritikusak, ahol a magasabb szintű elérés többet ér. Számukra marad meg az OpenGL.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Miért olyan nagy meglepetés ez? Ahogy elérhetők ezek a low-level API-k, gyakorlatilag majdnem mindegyik komolyabb játék támogatni fogja valamelyiket. Annyira elavultak a régi API-k, hogy az átállás rekordsebességű lesz.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #06658560 #126 üzenetére
Az OpenGL azért tűnt el, mert a nagy ígéretnek tartott Longs Peak végül nem jött el abban a formában, ahogy ígérték, míg a Microsoft DirectX 10-zel hozta a kötelezőt. Piaci hely csak akkor van az API-knak, ha van rá fejlesztői támogatás, de mivel az OpenGL reformok nélkül egyre inkább átláthatatlanná vált, így maradt a DirectX mint egyetlen alternatíva.
A Vulkan helyzete sokkal kedvezőbb, mert nincs technikailag lemaradva a DirectX 12 mögött, sőt, sok szempontból előtte van a SPIR-V-vel.Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Aki átvált Vulkanra, annak onnan nincs visszaút.
Az, hogy melyik API-t választják a fejlesztők két fő dologtól függ. A DX12 előnye, hogy az XO-on s elérhető, tehát gyakorlatilag le lehet úgy egyszerűsíteni a portolást, hogy az XO kódot kiadják PC-re. Ez nem ajánlott, de nagyon olcsó lehetőség.
A Vulkan már több munkát igényel, viszont maga az API jobb, így olyan képességeket is ki lehet benne használni, amelyek az XO és PS4 konzolok speciális API-jában (D3D12 mono és libGNM) megvannak, mint például GPU-s dispatch, rendezett atomi operációk, a template-ek támogatása a shader nyelvben és crosslane swizzle (OpenCL C és C++), stb. Ha a játék ezekre épít, akkor mindenképp a Vulkan API-t kell választani, mert a DirectX 12-ben ezek nincsenek benne.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
Új hozzászólás Aktív témák
- Hibátlan - PALIT GTX 1650 StormX 4GB GDDR5 VGA videókártya - tápcsatlakozó nélküli !!!
- ASUS ProArt GeForce RTX 4080 SUPER 16GB GDDR6X OC (ASUS-VC-PRO-RT4080S-O16G) Bontatlan új 3 év gar!
- MSI VENTUS 2X RTX 3070 - eladó!
- Gainward Phoenix RTX3080
- Legújabb Nvidia Quadro RTX 4000 Ada Generation 20 GB új garis eladó
Állásajánlatok
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen