Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Petykemano

    veterán

    Állhat-e ennek hátterében az, hogy az erősebb konzolokat kvázi dual GPU-s rendszerekként fogják kiadni a visszafelé kompatibilitás miatt, s a konzolokon ezt megoldják a DX12-ben explicit multiadapter néven ismert képernyőosztásos technikával, VR-on ugye eleve két képernyő van, oda tehát ideális, ezzel az AMD megágyaz a dual GPU-s kártyáinak, aminek terjedéséhez és széleskörű használhatóságához viszont alapvető fontoságú, hogy a nem DX12-t és nem Vulkant, vagy az ezekben kínált multiadapter lehetőségeket nem használó fejlesztők számára is legyen támogatott eszköz, ami a dualGPU-s kártyákat könnyen kihasználhatóvá teszi.

    Most, amikor az AAA címeket már DX12-ben vagy vulkannal készítik, pont most miért lett fontos az egyébként módfelett marginális Crossfire lehetőség? Ha nem azért, mert a terv az, hogy kisebb chip méretű multiGPU kártyákkal szeretnének nagyobb teljesítményt elérni?

    Capsaicin
    Capsaicin after

    "MultiGPU is no longer just an enthusiast play, you know that we just do one bleeding edge card. The way we think about it strategically is that the concept of multiGPU is going to extend up and down the stars..."

    (Persze 2017-18-19 még messze van)

    Találgatunk, aztán majd úgyis kiderül..

Új hozzászólás Aktív témák