Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Meteorhead

    aktív tag

    Ezt a kutyulást a DX12 és SM6.0-tal a MS csinálta magának. Értem én, hogy nagy királyság volt, hogy a gazda oldali kódot nem kicsit lehetett gyorsítani az új API-val, és ehhez felesleges megkövetelni egy okosabb kártyát, elég egy okosabb (egyszerűbb) meghajtó is... de már akkor is tudták, hogy lesz SM6 és egy újabb eszköz képesség pakk, amit majd szeretnének megkövetelni (FL_12_0).

    Ott bazseválták el, hogy engedték összemosni a kettőt (szándékosan?), és a kikönnyített gazda oldalt DX 11.3-nak kellett volna hívni, vagy most kellene behozni egy DX12.1-et. Az, hogy DX12 plecsnit lehetett régi kártyákra rakni, nagyon megtévesztő.

Új hozzászólás Aktív témák