- Szünetmentes tápegységek (UPS)
- Az USA vizsgálja a RISC-V kínai terjedésének kockázatát
- Milyen egeret válasszak?
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Házimozi belépő szinten
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 7***(X) "Zen 4" (AM5)
- Alapértelmezett konfiguráción sok Core CPU-nak lehet stabilitási gondja
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Milyen házat vegyek?
- Androidos tablet topic
Hirdetés
-
Hamarosan indul a SERUM korai hozzáférése PC-n
gp A belső nézetes túlélőjáték premierje május végétől lesz elérhető.
-
A virágcsokor mellé hardvert is ajándékozhatunk anyák napján
ph A héten desktop PC-k, monitorok, gamer kiegészítők és házak vannak a kirakatban.
-
Sokat fogyaszt az AI, egyre több az adatközpont, kell az atomenergia
it Az AI-t kiszolgáló adatközpontok olyan nagy energiaigénnyel bírnak, hogy egyre több atomenergiára van szükség.
Aktív témák
-
[lAyCsI]
addikt
Meg is érdemli a sok marha aki majd megveszi jópézér:D
főleg hogy majd jó eséllyel lassab modulokat is pakolnak rá...-= No way back from Here =-
-
Arhel
senior tag
A 256MB-ás videokártyák sem elterjedtek még, erre most jönnek majd az 512-ek >> én még nem látom értelmét (de ők tudják) :U
-
veterán
Két-három éve a 128-as kártyákat fitymálták le hasonlóképp... :U
Milyen szép is lenne időnként távlatokban is gondolkodni... :(And As It Is Such, So Also As Such Is It Unto You
-
ciao
senior tag
nekem a rendszer memóriám ennyi...
ha sok kártyára kezdenek el sok memóriát pakolni lejjeb kéne menjen a memóriák ára, és olcsobbak lehetnének a 128Mb-os kártyák (talán)Mindenkit felpofoztatok a bakterral!
-
Aram
tag
A mostani kártyák úgysem amiatt lesznek lassabbak, hogy nincsen megfelelő mennyiségű memória a gyors működésükhöz, hanem azért, mert elavultak lesznek addigra és nem bírják azt a grafikus számítási teljesítményt, amit a kor programjai, a tökéletes futtatás érdekében elvárnak.
Szóval, véleményem szerint baromság még ma is 256 MB-os VGA-t venni. Talán már az X800-as szérián van értelme, de még az sem biztos.
Üdv!
AramEz a felirat 20byte!
-
Balinov
félisten
Ez igaz, mármint a távlatokba gondolkodás,csak mire a távlati gém/alkalmazás igényli majd a 512MB+ VGA-RAM-ot,addigra meg a GPU lesz a kevés,ami meghajtaná a plusz ramot.szerintem a termékélettartalmok alapján manapság a 256MB-os számit távlati gondolkodásnak.
a többi szinpla marketinges rizsa->ergo parasztvakítás6yrs, 19.5kg :) Realme X2 Pro 12/256, Fizetési elvárás: hát, én már a Google-ban is sokat kerestem.... Flickr fotoim: http://www.flickr.com/photos/magdabalinko/
-
Legolas
senior tag
Ehhez képest azt hallani, hogy a Doom 3 nem fogja annyira bánna, ha 512 megás videókártyán futhat. Ez persze már csak arra lesz való, hogy 1600*1200 4AA 8AF mellett se essen 40 fps alá a játék!
Asus K8N, A64 3000+, 2* 512 Mb PC3200 Infineon, HIS RADEON X800 Pro, Hyundai B91D, NEC 3571
-
twollah
nagyúr
Ezeket a kartyakat eloszor azok fogjak megvenni akik szomszedjanak 256Megas VGA kartyajuk volt.
-
DoubleD
aktív tag
Na, maj' jól leválasztom rendszermemóriának. :DDD
Isten halott. - Nietzsche ---------------------------- Nietzsche halott. - Isten (Graffiti)
-
Tithian
őstag
Az 512MB magában nem sokat jelet, inkább az számítana, ha olyan kártyán futhatna ami ki is tudja használni, sőt, elvárja, hogy fél giga legyen rata. Hiába teszünk egy 9200-ra 256 megát, ha 64 is bőven elég rá, attó még 9200 marad.
Egy 9800 azonban 128 mega nélkül értelmetlen lenne.</örök nyugalom> Mottó: "Te nem vagy én, ezért ..."
-
veterán
ha bele gondolok hogy az első wincsim 20MB-os volt :D
-
AND1
őstag
marketing az egész....mocskos marketing :)
Egy régi PH-s.
-
MasOyama
őstag
Aki képes azért megvenni, mert több ram van rajta, az meg is érdemli. :)
PCMENTOR - Számítógép és Laptop Szerviz
-
Zoz
őstag
Sajnos a marketingeseknek igazuk van! A vevők nagy része abban az esetben ha van egy kártya X megával teljesértékű GPU-val, és egy másik hasonló árban 2X megával de agyonbutított SE LE 64 bit GPU-val, akkor a nagyobb memóriájut választják, mert azt értik :) a többi paraméterről meg fingjuk sincs...
-
Ger|
aktív tag
Doom 3 ne idegesítsetek mán!
Nemrég voltak a bétatesztek, és egy 1400+os athlonyon meg egy geforce3-mon 1024be 64 mbyte rammal szaggatás nélkül tökéletesen ment!
plíz gondolkodni mielőtt írásra vetemedünk :) :lolPCI-s IDE kártyát vennék amire rá lehet kötni vinyót vagy cd meghajtót!
-
JulWCZar
senior tag
Megintcsak megjegyezém hogy a Call of Duty nem elégszik meg 128 MB RAMmal teljes részletességnél. Pedig az közelebb áll Carmack legutóbbi fejlesztéséhez mint a legújabbhoz.
-
Ger|
aktív tag
végülis a gyerek nem mondta, hogy milyen részletességbe futtatta a cumót.
PCI-s IDE kártyát vennék amire rá lehet kötni vinyót vagy cd meghajtót!
-
rudi
nagyúr
512 MB már egy kicsit sok(kk) pláne, hogy elvileg most a PCI-Express a ''main PR priority''. A PCI-expressz irányonkénti 2GB/s-je és a GDDR3 modulok 30 GB/s fölötti memsávszélessége azért ma még lazán kihasználatlan, és akkor még nem beszéltünk a memóriasávszélességet spóroló 3Dc tömörítésről, UltraShadowról no meg a procedural texturingről.
Éppen most csinálgatok killerman segítségével fillrate teszteket 1-8 textúrával, és sima nullgeometriás kimondottan memóriatesztekben is úgy néz ki, hogy GPU limitált (vagyis GPU frekijének emelésével jobban gyorsul mint a memória frekijének emelésével) az X800 pro.
A maximális memória SOHA nem volt kihasználva a VGA-kon: kimérhetően nem volt gyorsabb a GF3/GF4/Radeon 8500/9100/9200 128MB memóriával mint 64-el. Az R300 köré épülő kártyák sem voltak gyorsabbak 256-tal mint 128-cal.Resistance Is Futile. You will be assimilated!
-
veterán
1) Nem látom az összefüggést a memória mérete és sávszélességének (vélt vagy valós, ebbe most ne menjünk bele) kihasználatlansága között.
2) PCI-E... úgy rémlik annak idején az AGP-t is azzal reklámozták, hogy milyen jó, innentől már rendszermemóriából lehet textúrázni... azt hiszem egy nagy puttony szkepticizmus itt (is) helyénvaló lenne.
3) Az az X800Pro nem biztos, hogy a legjobb tesztalany ilyen célokra, legalábbis ha a memóriavezérlő optimalitásával kapcsolatos kétségeket figyelembe vesszük.
4) Senki nem gondolja (ugye?), hogy a nagyobb memória alapvetően sebességnövelés céljából kerül a kártyákra. Nagyobb felbontású és több textúra (3Dc jó de csak egy fajtára, proc.tex. - majd meglátjuk hogy mennyire használhatóak a gyakorlatban), elsősorban erről szól az egész - de ha azt nézed, hogy rendre egyre nagyobb precizitásúra cseréljük a puffereket, annak is több hely kell - és ugyan mi történik, ha több példányban kívánunk renderelni (MRT)...? Bingo, még magasabb helyigény. (Emlékszünk még ugye az UE3-as 2GB-s népriogatásra...?)And As It Is Such, So Also As Such Is It Unto You
-
Nowhereman
őstag
Alig várom, hogy kézbevehessek egy 1MB-os 64bittes memvezérlős zsugát.
Utánam a kondenzcsik!
-
rudi
nagyúr
1-2. ha kellően nagy sávszélességünk van a memóriába irásra/olvasásra akkor akkor kisebb memória mérettel is beérhetjük hiszen gyorsan tudunk oda-vissza irogatni. Erre volt jó még az eredeti UT idejében az AGP texturnig, de lassúnak bizonyult és kiment a divatból, de proci által számolt fizikákhoz és dinamikus objektumokhoz hasznos lehet a PCI-Express, persze ehhez a programoknak is ki kell majd tudniuk használni az új lehetőségeket, és az nem ma lesz.
3. milyen kétségeket? Szerintem itt nem az optimalitás a kérdés, hanem hogy vajon ez a 12 futószalag + 256bites GDDR3 lesz-e a közeljövő általános játékVGA-ja (legalábbi nyugaton, ahol a játékokat vásárolják és nem warezolják).
4. a 3Dc éppen arra való, hogy az eddig nehezen (vagy inkább rossz minőségben) tömöríthető normalmapok is jól kezelhetőek legyenek. A többi textúrafajtára a DXTC eljárások bőven elégnek bizonyulnak. A procedural texturing szerintem a textúragenerálás átpakolása a CCT (maya, 3ds stb textúrgyártói) cuccokból a shaderkódba, majd meglátjuk hova jutnak vele. Az MRT szerintem inkább számolás-spórolási metódus (a sok ugyanazt csak egyszer számolja ki és több helyre írja le, míg korábban többször számolta ki és többször írta le). A precizitással kapcsolatban meg a legtöbb helyen meg szokás állni 32bitnél, szerintem a 3D garfikában sem fogunk sokáig átlendülni ezen, mert minek is...Resistance Is Futile. You will be assimilated!
-
veterán
A kártyán lévő memória sávszélessége *nagyságrendileg* felette áll a csatoló sebességének, legyen az AGP vagy akár 16x PCI-E. Egyszerűen nem számít, nem az a szűk keresztmetszet. Ha a GPU 2 GB/s-mal szívja le a textúrát a buszról (mint ahogy nem fogja, a mert 100% hatékonyság nem jellemző), akkor az már édesmindegy hogy a saját memóriája felé 24 vagy 32 GB/s a rendelkezésre álló sávszélesség. (<---Ez természetesen csak erre az esetre vonatkozik, nyilván amikor a csatoló alkotta akadály nem játszik szerepet akkor érezhető különbség van.)
Akkor nem olvastad, de B3D-n felmerült párszor hogy a Pro memóriakezelése alighanem kicsit megborult az egyik quad kikapcsolásával. (Tehát az XT-hez belőtt cachelési, memóriahozzáférési, etc. minták nem igazán fedik a Pro esetét.)
Lehet hogy Neked van igazad, de én mintha úgy emlékeznék hogy az MRT lényege nem elsősorban a számolási igény csökkentése már meglévő eljárások során, hanem új eljárások lehetővé tétele. Ebben nem vagyok biztos, szóval ha röviden össze tudnád foglalni hogy eddig mik azok az effektek / technikák amik eddig is léteztek, és most az MRT-nek köszönhetően csak felgyorsultak, hálás lennék.
[Szerkesztve]And As It Is Such, So Also As Such Is It Unto You
-
TrollBalint
addikt
Pedig aki nem ért hozzá az a számokat nézi... Ezért vesznek a nem hozzáértök inkább intelt, mert ''nini az 2,4-es, az Amd meg csaka nevében 2400+ -os. Nyilván jobb az intel...''
Aztán majd mennek menőzni, hogy milyen jó videókártyájuk van, csak éppen esetleg szaggat rajta valami, mert beállítani már nem tud semmit hozzá... ;]https://www.pathofexile.com/account/view-profile/Haarkon/characters
-
rudi
nagyúr
Ez a memóriás nagyságrendes kérdés eléggé komplex. Láthattuk, hogy az AGP a PCI-Ex-hez képesi lassúságával is kellően hatásos vizuális effektek megvalósítására volt alkalmas. Miért? Azért mert a szokásos intefészekre vonatkozó elgondolásokkal estek neki: kicsi a sávszélesség, ezért a lehető legkevesebb adatot pakoljuk át rajta (tömörített textúrák stb.) A sávszélesség másik kérdése hogy mi megy át: a PCI-Ex-en csak a textúrák és a vertexek adatai, de a VGA memóriában AA, AF, blend, shader számolások, Z-teszt stb. számára kell sávszélesség. A nagyobb memóriaméretnél mondjuk egy pálya elején sokkal több statikus textúrát lehetne átpakolni a VGA-RAM-ba, ezzel tehermentesíteni a PCI/AGP-t akció közben, de kérdés, hogy erre van-e igény. Másrészt viszont, ha több memóriánk van akkor nagyobb felbontásban tudunk nagyobb részletességgel (pontossággal) dolgozni, de ezze arányosan nő a memória sávszélesség igénye is, ami kérdéses, hogy az 512MB memória adta lehetőségek mellett elégséges-e. Ennek megítélése egyelőre fölöttünk áll asszem.
Enneg a Pro-s memkezelős témának még utánanézek, eddig nem hallottam róla, mert sajnos nem fenyeget annak a veszélye, hogy egy 100.000+ Ft-ba kerülő VGA tulajdonosa legyek... Mindenesetre abban lehet valami hogy a 4 kvad jobban kezelhetpő mint a 3 kvad, ezért sem értem, hogy hol késik a 2 kvados R420 mutáns...
Az MRT kb annyit jelent, hogy egy renderelési eljárás (vagyis memóriaterületekel végzett művelet eredménye) a framebufferbe, vagy a memóriába tübb helyre is beírható. Pl kell a 0-180 fok tartonyám összes pontjának sin() függvénye 3 helyen. Ebben az esetben elég egyszer dolgozni és az eredményt mind a három helyen lehet használni. Korábban a sin()-t mind a három esethez ki kellett számolni. Az egész mögött tuti valami memóriacímzési trükk áll mert NV asszem végtelenig tud újrafelhasználni (ami gondolom nem végtelen de kellően nagy szám) és az R3xx-ek 4-ig.Resistance Is Futile. You will be assimilated!
-
_Volkovy_
nagyúr
Kövezzetek meg,de ha nekem lenne rá pénzem(nyernék a lottón konkrétan),én vennék.
Őszintén:Ti nem?
Mondjuk értelme nem sok lenne,de istenem,a feeling,az kárpótol.:D -
anulu
félisten
-
veterán
''A nagyobb memóriaméretnél mondjuk egy pálya elején sokkal több statikus textúrát lehetne átpakolni a VGA-RAM-ba, ezzel tehermentesíteni a PCI/AGP-t akció közben, de kérdés, hogy erre van-e igény.''
Van. Nekem legalábbis van. :) Én kicsit úgy vagyok ezzel, mint a Rolls aki azt mondja, hogy a lökettérfogat csak lökettérfogattal helyettesíthető - tehát szerintem textúrából soha nem lehet túl sokféle vagy túl nagy felbontású. Más kérdés, hogy a fejlesztők részben a shaderek bűvöletébe esve, részben a párhuzamos konzolfejlesztések miatt ettől ''kicsit'' (kicsit... ahogy vesszük :() eltértek. Ezért is örülök egy ilyen hírnek, legalább a lehetőség, a technikai háttér legyen meg a visszatéréshez.
Az MRT-t kösz, valahogy eddig lusta voltam részletesen végiggondolni (:B) és kicsit más kép élt bennem (amolyan ''több frame buffer, amit aztán majd lehet jól kombinálni''-szerű).And As It Is Such, So Also As Such Is It Unto You
-
wad
tag
a 9600-am 256 megaval egy ezressel volt dragabb mint a 128 megas valtozat. ugyhogy azt vettem, bar sejtem, hogy sok ertelme nincs.
-
polika
senior tag
Számítástechnikában a legnagyobb baromság a holnap videokartyájába vagy a holnap technológiájába belefeccelni, mert az a duma hogy majd jövőre már olyan játékok, stb fog menni ami ezt kivánja az még ha be is jön akkor is a mostani hardveredet elég majd akkor cserélni amikor ez tényleg realizálódik. És addigra az ára a fele lesz a mostaninak, esetleg 5 vendor is gyártja már és válogathatsz melyik a legszimpatikusabb. Ráadásul kiforr a technológia is. Ugyanez van pl most az inteles szuper uj alaplapokon is, meg az amd64-el is. Amig abszolút nincs rá szükség addig a 3-ad annyiba kerülő cucc is simán jó, és ha csak 70% teljesítménye az per pillanat mindenhol megfelel még a doom3-nál is.
-
GEIL
addikt
Sziasztok !!!
Mindenben van egy kis igazság is......., bár lehet hogy egyenlőre ez a dolog hogy VGA kártyákra 512 MB vagy 256 MB memória kerül. inkább csak marketing.
Nekem egy jó öreg Abit GeForce 4 TI4200 128MB-os kártyám van :B..........de csak azért vettem ezt mert a 64MB-os kártyához képest csak 3ezer forint volt a különbség. (Igaz ezek a memók 500 helyett csak 440-en mennek alapból de jól húzható.)
A különbség még akkor sem érezhető, ha egyforma sebességen mennek....
128MB / 440(500) vagy 64MB / 500
Ebből is látható hogy inkább a Gpu-n van a hangsúly...és nem csak egy ilyen ''öreg'' GeF4-en...hanem a mai csúcskártyákon is....
( Amúgy ha minden igaz akkor meglepem magam ősszel egy Radeon x800xt-vel )
bye...i7 13700k - 32Gb DDR5 - RTX4070 /// i5 9600k - 16Gb DDR4 - RTX3060 /// i5 4570s - 16Gb DDR3 - GTX1650 -------------------------------------------- PS5 /// Samsung S23 Ultra 5G /// Xbox Series X --------------------------------------------
Aktív témák
- Legújabb Nvidia Quadro RTX 4000 Ada Generation 20 GB új garis eladó
- ELADÓ 32 DB Nvidia RTX 3060 Ti és 8 DB Zotac Gaming Geforce RTX 3080 Trinity / KOMPLETT BÁNYAGÉP
- Geforce GT 730 -4 gb videokártya
- Hibátlan - PALIT GTX 1650 StormX 4GB GDDR5 VGA videókártya - tápcsatlakozó nélküli !!!
- PCX Garancia! MSI RTX 3080 Ti 12GB GDDR6X Gaming X TRIO Videokártya! BeszámítOK
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest