Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • sb

    veterán

    válasz #06658560 #11 üzenetére

    Akkor belefulladnak és bezárják a boltot.
    Amit leírsz az azt jelenti, hogy hatékony kód csak egységes hw-ra létezik = konzolok. ÉS ezzel le is zárhatjuk a PC gaming kérdéskört.

    A kerülőutak meg azok voltak amit láttunk/látunk még:
    1. DX szintű egységes magas szintű réteg: ebben nem lehetett hatékony, értsd: jól futó, hw-t kihasználó és bugmentes, debugolható - tehát egyszóval rendes, használható kódot írni.
    2. A low level meg majd amiatt vérzik el amit írsz: a fragmentáció plussz költségei.

    Ha ez a két út nem működik akkor csak a konzol marad.

    De ez nem véletlenül régi kérdés. Mindig a kisebb ellenállás (költség) irányába fejlődnek. Eddig a buta sw + olcsón fejlesztett hw volt az olcsóbb út. De ez megrekedt. GPU-nál is, plussz van amit a hw sem old meg (lásd DX11 cpu overhead). Meg amúgy CPU-nál is, de az más témakör.
    Szóval szerintem ez nem új kérdés, ősidők óta ez megy. Most olcsóbb lesz 10 felé optimalizálni +20 féle új hw helyett, ami alig hoz előrelépést. És mivel nem hoz fejlődést így nem is fog +20 féle jönni vélhetően, hogy 30 felé kelljen optimalizálni. GCN is mióta reszelődik. NV meg featurre csak visszafelé fejleszt kb. + átnevezések évek óta.Szóval van azért esély, hogy szépen átrendeződjenek a források is hw+driver oldalról sw felé.

Új hozzászólás Aktív témák