Keresés

Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • rudi

    nagyúr

    válasz Niquis #8 üzenetére

    Ha pusztán a Shader tesztes eredményeket nézed, akkor látható, hogy a 3 vertex egységes GeForcek, kevésbé maradnak el a 6 vertex egységes Radeonok mögött. Ez javarészt az ultrashadownak köszönhető, mert az minden esetben kiszűri a számolást nem igénylő csomópontok egy részét.

    Pixel shader esetben az Nvidia cuccai jelentősen meglódulnak, ha a számolást textúraolvasással gyorsítják. Hogy ez mint lejent, arról itt találsz felületes infót Bővebben: link. Az Nvidia mindig jobb volt textúraolvasásban mint az ATI - jobb architektúrát hoztak össze. Ha pusztán matekról van szó, akkor az X700-800 és a GeForce 6 pixel shaderek nagyjából egyforma gyorsak, de ritka az ilyen eset valós alkalmazásban, és ne feledjük, az ATI még 24 biten számol, NV már 32-n.

    Resistance Is Futile. You will be assimilated!

Új hozzászólás Aktív témák