- Házimozi belépő szinten
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- RAM topik
- AMD Radeon™ RX 470 / 480 és RX 570 / 580 / 590
- Milyen notebookot vegyek?
- Vezeték nélküli fejhallgatók
- Érkezik Magyarországa az LG szuper dizájnos hordozható projektora
- GoPro Topic
- Faragott a Radeon RX 7700 XT árán az AMD
- Hobby elektronika
Hirdetés
-
Igencsak szerény méretekkel rendelkezik az Aetina Xe HPG architektúrás VGA-ja
ph Az 50 wattos modellt beágyazott rendszerekbe, MI-vel kapcsolatos munkafolyamatokhoz és edge applikációkhoz szánták.
-
Free Play Days 2024 - 17. hét: Railway Empire, Prison Architect
gp Extraként a TramSim: Console Edition című játékot is kipróbálhatják az érdeklődők.
-
Olcsó 5G-s ajánlatot nyújt a Realme Indiának
ma Megérkezett a Realme C65 5G, az első készülék a MediaTek Dimensity 6300-zal.
Új hozzászólás Aktív témák
-
ribizly
veterán
Na ez már rendkívül szimpatikusan néz ki.
Ha majd lesz RTX kártyám élvezhetem is.
Addig meg nyalja meg NVidia...|•| https://hardverapro.hu/tag/ribizly |•|
-
ribizly
veterán
Aki leszólta a RT-et az simán nem érti miről van szó. Amit le lehetett szólni az az részleges implementáció, meg a performance.
A DLSS viszont már más tészta. Az összes támogatott játékban anomáliák voltak. Ha sikerült tényleg hozni az eddig ígért sebességet hozni anomáliák nélkül, akkor az frankó. Ráadásul pl. DOOM Ethernal-ban már az RTX2080 ~20%-al tud többet a GTX1080Ti-tól, ami azt is jelenti, hogy egyre többet hoznak ki ezekből az RTX kártyákból az új engine-ek.[ Szerkesztve ]
|•| https://hardverapro.hu/tag/ribizly |•|
-
ribizly
veterán
De ezért nem szabad leszólni. A Ray-tracing mindennek az alapja. Azt elérni a nemes cél. Persze az Nvidia-nál kicsit elb@szták ennek a jelentését sajnos, mert ezt soha nem szabadott volna marketing célokra felhasználni. Dedikált lineup-hoz kötni meg aztán főleg nem.
Ez egy rettenetesen erőforrásigényes dolog. Ha valaki tanult számítógépes grafikát (Helló Dr. Szirmay-Kalos László és minden kedves volt BME-s sorstársam) vagy foglalkozott 3D engine-ekkel, akkor találkozhatott vele és tudja, hogy ezt tulajdonképpen nem arra találták ki, hogy ezt (kis túlzással élve) a mi életünkben realtime alkalmazzák. Már az is nagyon dícséretes, hogy egyáltalán gondoltak rá. De ennek a kiváltására annyira jó közelítő algoritmusok születtek már, hogy kár volt ennyire előreszaladni vele. Amit meg a közelítő megoldások nem tudnak ma rendesen, azokat is meg lehet ennek implementációja nélkül oldalni (pl. tükröződés az éppen nem látható dolgokra, lásd RDR2, No One Lives Forever, DOOM3, DN3D...). Csak erre senki sem veszi általában a fáradtságot.
Mindenki kiakadt, hogy egy olyan világban, amikor az összes engine arra megy rá, hogy a lehető legkevesebb dolgot kelljen kiszámolnia (éppen takarásban vagy FOV limitáció okán nem látható objektumok, fényforrások, stb.) akkor behúzunk egy olyan technológiát, ahol ezek közül mindent, állandóan figyelembe kell(ene) venni és az alapján 100+ fps-el renderelni.Melyikhez mennyit kell számolni mondjuk egy PUBG esetében?
a. Amit nem látni azt nem számoljuk (egymást takaró objektumok, a FOV-on kívüleső dolgok), minden fényforrás statikus, vagy előre leprogramozott és csak néhány fényforrás (fényszórás nélkül, tehát az első "útjába eső" objektumot még megvilágítja és csá) van ami dinamikus (mondjuk mozgó plafonról lógó lámpatest, mint DOOM3, Far Cry) vannak jelen. Az árnyékokat objektumonjént előre lenyomjuk, max a karakterek saját árnyékát és a saját lámpánk által vetett árnyékokat kell odapattintani.
b. Mindennek dinamikus fénye van. Tehát a teljes játékteret folyamatosan számolni kell, mivel előfordulhat az, hogy valami előttünk csak azért lesz látható, mert egy mögöttünk álló (akár másik objektum mögött lévő) fényforrás fénye valahonnan odaverődik/szóródik. Ahány objektum és fényforrás van a "pályán", akkor azokat 100kép/mp kellene kiszámolni (különben nem lesz meg a 100fps).Na befejeztem, mert már így is túl sokat írtam, de a b. megoldás a sokkal jobb, élethűbb, stb, ám az a.-val tudunk létezni még (szerintem legalább) évtizedekig.
|•| https://hardverapro.hu/tag/ribizly |•|
-
ribizly
veterán
Nem is állítom, hogy rossz dolog ennek a bevezetése. Csak oda kellett volna figyelni a marketing-nél, hogy ezt hogyan adagolják.
Ha mondjuk akkor elárulták volna, hogy 1-1 játékban valós árnyékok (Metro Exodus), vagy valós tükröződés (BFV) lesz csupán ettől és mellette az RTX2080Ti megjelenésekor kikerült volna a full RT támogatott Quake II RTX meg a még mindig magára várató RT-s Minecraft a Control mellett, akkor mindenki tudná miről is van itt szó. De nem így volt.
Szóval elbagatelizálták a legnagyobb ütőkártyájukat, mert nem volt semmi, amivel használni lehetett volna, mostanra meg már a laikusok "leírták".|•| https://hardverapro.hu/tag/ribizly |•|
-
ribizly
veterán
válasz gainwardgs #15 üzenetére
Nem is cseréltem le és még mindig elegendő 1440p@144Hz-es monitor alá. Terveim szerint az új széria megjelenésekor le lesz váltva egy RTX2080Ti-ra és akkor kb. a monitorom cseréjéig nem kell nagyon VGA-val foglalkozni már.
|•| https://hardverapro.hu/tag/ribizly |•|
-
ribizly
veterán
válasz gainwardgs #25 üzenetére
Az tuti. De én még egy RTX2080-ra sem látom értelmét onnan.
Aki jó áron vett (vagy vesz, mert van aprón nem kevés) GTX1080Ti-t, az nem fog egyhamar cserélni.|•| https://hardverapro.hu/tag/ribizly |•|