- Computex 2024: látogatóban a Chieftecnél (videóval!)
- E-book olvasók
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Adatmentés - HDD - SSD - Flash
- DVB-T, DVB-S (2), DVB-C eszközök
- Projektor topic
- Computex 2024: szimpatikus Montech billentyűzetek a porondon
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 5***(X) "Zen 3" (AM4)
- Hobby elektronika
Hirdetés
-
Októberben jön a Starship Troopers: Extermination teljes változata
gp A végső kiadás PC mellett már PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re is elérhető lesz.
-
AMD Radeon undervolt/overclock
lo Minden egy hideg, téli estén kezdődött, mikor rájöttem, hogy már kicsit kevés az RTX2060...
-
Perelnek a vallásos kripto-piramisjáték miatt
it Két kriptocéget perel New York államügyésze, mert több mint 1 milliárd dollárral károsították meg az áldozatokat.
Új hozzászólás Aktív témák
-
wad
tag
Nem teljesen értem a cikket, meg a kommentek egy részét sem. A HDR önmagában nem egy post-processing effektet, hanem csak a megvilágítás nagyobb bitmélységű számítását jelenti. Ha utána nem csinálunk semmilyen extra filterezést (pl. bloom), és lineárisan képezzük vissza LDR-ré (tone mapping), akkor egzaktul ugyanazt a képet kapjuk vissza, mintha végig LDR renderinget csináltunk volna. Ellenben a filterek számításánál előnyt jelenthet a nagyobb bitmélység, illetve a nem-lineris tone mappinggal előhozhatók az egyébként feketébe vagy fehérbe vesző részletek.
Akkor tehát mit is csinálna pontosan a processzor, tone mappinget?
Annak semmi esélyét nem látom, hogy a Bloom/HDR/MLAA vagy más post-process CPU-ra költözne, mert a minőségük kritikán aluli a GPU-s szinthez képest
Lehet tudni (vagy sejteni) egyébként, hogy az Intel által alkalmazott kisebb felbontású tone mapping (esetleg bloom), vagy az egy frame-nyi lag milyen hatással van az elkészült kép minőségére? (Tippem szerint észrevehetetlen.) MLAA-t meg nyilván csak a teljesfelbontású képen lehet csinálni, amit vagy bír a proci, vagy nem, de minőségbeli különbség elvileg nem lehet.
aranyszabálynak mondható, hogy az egyes képkockák között a lehelő legkevesebb adatmegosztás történjen. Amennyiben a fejlesztő ezt nem tartja be, akkor az erre felkészített, AFR-re épülő SLI és CrossFire technológiák kvázi működésképtelenné válnak.
Milyen adatmegosztásról van szó? Miért ne tudná a CPU az SLI-ben működő kártyák által készített frame-eket egymás után processzálni? Természetesen ez nagyobb terhelést jelent a számára, ugyanúgy, mintha gyorsabb GPU-t kéne kiszolgálnia. Ha bírja az ütemet, ez nem okozna további csúszást.
Real-Time 3D Scene Post-processing
High Dynamic Range Rendering in OpenGL
Új hozzászólás Aktív témák
- Computex 2024: látogatóban a Chieftecnél (videóval!)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- Diablo IV
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- Konteó topic
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Kerékpárosok, bringások ide!
- E-book olvasók
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- További aktív témák...
- Intel Core i9-12900K
- Beszámítás! Intel Core i7 9700F 8mag 8szál processzor garanciával hibátlan működéssel
- AMD Ryzen 5 5600X BOX - Új, bontatlan, 3 év garancia - Eladó! 48.000.-
- Beszámítás! Intel Core i7 7700 4mag 8szál processzor garanciával hibátlan működéssel
- Beszámítás! Intel Core i9 11900KF 8mag 16szál processzor garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen