- Kormányok / autós szimulátorok topicja
- Mini-ITX
- Vezetékes FÜLhallgatók
- Megérkezett a Razer DeathAdder V3 Hyperspeed verziója
- 2030-tól jöhet el a Hyper-NA EUV berendezések kora
- TCL LCD és LED TV-k
- Fával ékesíti magát a Jonsbo Mini-ITX gépháza
- Az NVIDIA lett a világ legértékesebb vállalata
- A KINGPIN kártyák visszatérnek a PNY égisze alatt
- Milyen notebookot vegyek?
Hirdetés
-
PlayStationre tarthat a Palworld?
gp PC-n és Xbox-on is roppant népszerű a játék, vélhetőleg csak idő kérdés míg a Sony gépeire is befut a program.
-
A KINGPIN kártyák visszatérnek a PNY égisze alatt
ph Ez sajnos azt jelenti, hogy ezzel a fémjelzéssel már alaplapok sem jönnek majd az EVGA-tól, de a high-end GPU-k elkötelezett hívei dörzsölhetik a tenyerüket.
-
Az okosórák meghódítására készül a Galaxy AI
ma Azért az amazonos listázásnak vannak furcsaságai.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz katt777 #4503 üzenetére
Nem buktam be, ugyanis sok a panasz volt erre a játékra, hogy a high bump map beállítás mellett fagy. Éppen ezért az NV már egy ideje csinált egy olyan drivert, ami driveresen kizárja a medium és a high bump map beállítás esetén keletkező hibát. Szimplán visszautasítja a hibát okozó kód végrehajtását. A dolog működik, de az eredmény messze van a DX9 kártyákkal elérhető High Bump Map beállítástól, hiszen a hardver az eljárást akkor sem támogatja. A probléma az, hogy amikor csinálták ezt a játékot, akkor az NV rakott bele egy bump map támogatást, de olyan eljárást használtak, amelyek a DX9 alatt vendor specifikusak, és a DX10 és DX11 alatt nem lettek szabványosak. Erről írtunk a PH-s cikkekben is, hogy az új DX10/11-es API-kban eltűnt a specifikus kódok támogatása, vagyis kőbe van vésve minden, amit támogatni kell, de többet nem érdemes, mert senki sem használná ki, hiszen az API ezt megakadályozza. Ennek megfelelően az új DX10/11-es kártyák csak a low bump map beállítást abszolválják, mert arra van a hardver szinten képességük. Hiába állítasz bármit az a bump map, ami medium és high szinten aktivál DX9-es kártyán, az lehetetlen DX10/11-es kártyán, amit persze a driver lekezel, de a képminőség nem fog egyezni.
Itt van az alap low bm effekt:
Itt pedig, amit driveres hackkel el lehet érni high bm mellett:
Megoldható a futás, de a driverben letiltott kódok nem mindig vállnak előnyére a játéknak (lásd karaktereken, némileg rosszabb a hatás, de a padlón viszont picit jobbak a fényes részek). A DX9-es minőséget csak az hozná vissza, ha a következő DX specifikációk felvennék szabványba a játékban alkalmazott speckó bump map eljárást. Erre persze nulla az esély.Az XIII-nak elvileg működnie kell, a max grafika a Republik Commando okai miatt elérhetetlen, de alig pár hete játszottam végig mixelt graffal, ügyelve arra, hogy a hardverben nem támogatott effekteket lelőjem. Minden frankón ment. Minimumon szinte biztos, hogy mennie kell, mert nálam azon is futott GT 240-en is. Minden pályát betöltöttem teszt céljából. Az persze előfordulhat, hogy a GF 500-ból már kivették a nem használt VSCB eljárások támogatását, ami miatt lehet, hogy ott már minimumon sem fut. Ez a baj az Unreal Engine 2 játékokkal, nagyon sok olyan eljárást használnak, amelyeket a DX10/11 nem vett fel szabványosnak, így ezek hardveres támogatása érdektelen a gyártóknak.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.