Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • D55

    aktív tag

    válasz Prof #37 üzenetére

    "A birkak raharaptak a jatekok 1%-anal se mukodo RT, DLSS "funkciora"."
    Azért ezzel óvatosabban. Lehet abban valami talán, amit mondasz, ezt nem zárom ki (hogy két legyet egy csapásra született az RTX generáció és a húsos compute modellek).

    De ha így is van, mind a DLSS, mind a DXR támogatás valós előrelépés grafikai minőség terén. Először is a DLSS nem csak teljesítménynövelésre jó/való, hanem szimpla élsimításként quality preseten gyönyörű eredményt biztosít minimális kompromisszumokkal. Az alternatívák, amiknek szerintem mindegyikét veri:
    - FXAA: 100Ft-os nyugdíjasvásár kategória. Homályosak lesznek tőle a textúrák is.
    - MSAA: Nem működik az alpha channel miatt létrejövő textúrán belüli éleknél, plusz a minőség a 4x-es szinten kezdődik, aminek viszont már jelentősebb teljesítményigénye van
    - SSAA: Hibátlan, a legtisztább nyers megközelítést alkalmazó technika. Ja, de tegyél alá hardware-t.
    - SMAA: Ügyes megoldás, de a nagy kontrasztú éleknél és bizonyos szögeknél feltűnőbben karcolós.
    - SMAA+TAA: Ez volt az elmúlt évtizedben talán legelterjedtebb megoldás, szép a végeredmény, vállalható a teljesítményigény, de jár hozzá ajándékba motion blur vagy artifactolás, ki melyiket akarja jobban észrevenni :D

    A DXR meg olyan, hogy kapcsold be egyszer árnyékokra / AO-ra, nézd meg alaposan, aztán kapcsold ki és kínozd a látóközpontodat... És igen, hozzá tartozik, hogy nagy vonalakban nem feltűnő, nem az amire látatlanba sokan számítanak eleinte és a reflection implementációkkal lőttek már mellé pár játékban. De egyszer tényleg nézd meg az árnyékok vetülését és hidd el, hogy utána rendesen zavarni fog, műanyagosnak, rajzfilmszerűnek fog hatni a hiánya.

Új hozzászólás Aktív témák