- Karácsonyfaként világíthat a Thermaltake új CPU-hűtője
- Az USA vizsgálja a RISC-V kínai terjedésének kockázatát
- Kicsit extrémre sikerült a Hyte belépője a készre szerelt vízhűtések világába
- Egészen nagy teljesítményspektrumon fedné le a mobil piacot az AMD
- Kihívás a középkategóriában: teszten a Radeon RX 7600 XT
Hirdetés
-
Új Beats fej- és fülhallgatók jelentek meg
ma Frissítette a Solo termékcsaládot az Apple házi audiomárkája.
-
Kicsit extrémre sikerült a Hyte belépője a készre szerelt vízhűtések világába
ph A cég megoldása centralizált vezérelhetőséggel, masszív radiátorral és robusztus ventilátorokkal igyekszik vásárlásra csábítani.
-
Toyota Corolla Touring Sport 2.0 teszt és az autóipar
lo Némi autóipari kitekintés után egy középkategóriás autót mutatok be, ami az észszerűség műhelyében készül.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Daelion
őstag
válasz Plazmacucci #12 üzenetére
Több interjú alapján meg e szerint is már fejlesztik 'pár' éve.
[link]Itt írnak az Engine-ről is mert egy lead grafikai/lighting artist-el volt az interjú.
Az persze,hogy ezekből ki mennyit hisz el az a saját dolga.
-
Daelion
őstag
Szerintem annyira nincs gond azzal ha maradnak régebbi vagy előző engine-nél a fejlesztők ha képesek normálisan modernizálni és optimalizálni/új hardvereket támogatni rendesen.
Csak ugye erre kevesebb pozitív példa van mint jó.
Példának ott van szinte mindegyik Unreal Engine 3 MMO ami tele van ilyen
gondokkal,mostani kivétel talán a Lost Ark mert az meglepően jól fut és nem is néz ki rosszul.
Úgy tudom,hogy náluk is felmerült UE 4-re váltás de nem tudom,hogy mi lett ebből azóta de így elnézve lehet jobb ha nem piszkálják.Vagy ott van a GD is ha már említetted,ott is elég szépen tud esni az FPS mert játék 1 proci magot/szálat pörget 100%-on és a többi meg szinte semmit se csinál.
Erre már voltak próbálkozásaik,hogy javítsanak rajta és talán jobb is lett egy kicsit mint a korai verziója a játéknak de még így is elavult ilyen téren és ez érződik.Ezt remélem megoldják majd D4 is be mert Blizzard játékoknak szokott ez a nyűgje lenni.
WoW, SC 2, D3-nak mind van ilyen gondja bár asszem WoW-ba pont nem olyan rég javítgattak ezen,hogy jobban használja a procit. 'nem játszom WoW-ot ez csak amit olvastam'[ Szerkesztve ]
-
Daelion
őstag
Na ez nekem kimaradt mert utoljára 1.2 volt amivel játszottam és most meg már legalább 4-nél tart ezek szerint.
Az affinity dolgot már próbáltam de nálam semmit se segített de erre a Deffered rendering-re rá fogok nézni mert biztató.
Na jó nem offolom tele a Diablos hírt,majd legközelebb játszom GD-t lehet benézek a GD topikba.
Kösz az infót.
-
Daelion
őstag
válasz WayneGace #32 üzenetére
Hát most velem konkrétan 'veszekedni' kezdett egy tag az amcsi fórumon mert szerinte van Ray Tracing D4-be és majd milyen gépigényes lesz a játék.
Miközben az interjú amit ide is linkeltem kiemeli a ray tracing kérdést és ott azt mondta az egyik lead designer,hogy erről még nem tud mit nyilatkozni.
De nem mert neki van igaza mert másik interjúba azt mondták,hogy pedig van benne.
Persze ahhoz az interjúhoz nincs link. 'vagyis még várok rá'Tehát nem,valakinek nem elég.
[ Szerkesztve ]