- Karácsonyfaként világíthat a Thermaltake új CPU-hűtője
- Az USA vizsgálja a RISC-V kínai terjedésének kockázatát
- Kicsit extrémre sikerült a Hyte belépője a készre szerelt vízhűtések világába
- Egészen nagy teljesítményspektrumon fedné le a mobil piacot az AMD
- Kihívás a középkategóriában: teszten a Radeon RX 7600 XT
Hirdetés
-
Az USA vizsgálja a RISC-V kínai terjedésének kockázatát
ph A Kereskedelmi Minisztérium egyelőre csak felméri a helyzetet, egyelőre nem látni, hogy tudnak-e bármit is tenni.
-
Konzolokra is megjelenik a Fera: The Sundered Tribe
gp A kooperatív szörnyvadászós játékhoz a minap egy friss trailert kaptunk.
-
Samsung Univerzum: Így ismerhető meg a Galaxy AI bármilyen telefonon
ma A Try Galaxy webalkalmazás kontrollált környezetben mutatja meg, mit tud a One UI 6.1-es rendszer és a mesterséges intelligencia.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Silenzio
addikt
Akkor én még jól jártam. i7 3770, 8 giga ram, GTX 960. Full HD max grafikán kb. harmad annyira laggol, mint a linkelt videóban, már-már majdnem játszható. Várjuk a patch-t. Szégyellje magát a Rocksteady. A driver a hozzá való, a játék meg eredeti.
(#5) sad_Vamp: csak az a baj, hogy kontrollerrel rohadt béna vagyok, meg az, hogy se helyem, se pénzem óriástévére (akkor már jófajta projektor inkább). No meg az, hogy én 6800-ért vettem a játékot, konzolra meg 15 alatt nem áll meg, arról nem is beszélve, hogy ha tótágast állsz, akkor se lesz fele olyan szép se, mint PC-n. Inkább várok pár napot, hetet, úgysincs időm játszani. 10 éve elképzelhetetlen lett volna, manapság természetes, hogy a konzol kullog a PC-s technológiai fejlődés nyomában (kivéve a PS4-es ray trace-elt játékok, de PC-n is jönnek nemsokára), a kiadók is látják, a PC lassan második aranykorát éli.
Azt meg nehogymán' megpróbáld bemesélni, hogy konzolon nincsenek patchek.
[ Szerkesztve ]
https://pte3d.hu - 3D nyomtatás, 3D szkennelés, anyagvizsgálat, VR
-
Silenzio
addikt
válasz Bjørgersson #22 üzenetére
Tudtommal háromszor halasztották el a megjelenés, végül bő fél évet késett, úgyhogy nem lehet azzal vádolni a kiadót, hogy rájuk telepedtek volna, és nem hagyták volna befejezni a magnum opust.
https://pte3d.hu - 3D nyomtatás, 3D szkennelés, anyagvizsgálat, VR
-
Silenzio
addikt
válasz Bjørgersson #24 üzenetére
Ezt nem tudtam. Ez nagyon gáz.
Plazmacucci: nem szaladjunk ennyire előre. Lesz patch, és jó lesz, faszán fog vele futni és kész. Jelzem, az Arkham City dx11 módja is szar volt, aztán mégis kikalapálták idővel.
[ Szerkesztve ]
https://pte3d.hu - 3D nyomtatás, 3D szkennelés, anyagvizsgálat, VR
-
Silenzio
addikt
válasz Bjørgersson #32 üzenetére
Az A.City a mai kártyákkal, pl. az enyémmel 70-100 fps-sel fut maxon, High PhysX-szel DX11-ben. Nincs azzal gond egy szál se. Azt meg azért elég nagy kammer kijelenteni hogy semmi köze a Rocksteady-nek, a portolás frontendből meg némi kódfordításból áll, de a Rocksteady írta a sztorit, dizájnolta a látványt, választotta a hangokat, stíluselemeket, a játékot ők írták. Ha kijön egy film Blurayen a Fórum Hungary-tól, arra sem azt fogom mondani, hogy a Fórum filmje, mert ők csak forgalmazzák. Tudom, hogy a kontextus a lényeg, és szőrszálhasogatónak tűnhet, de azért bökte a csőröm.
https://pte3d.hu - 3D nyomtatás, 3D szkennelés, anyagvizsgálat, VR
-
Silenzio
addikt
válasz Plazmacucci #34 üzenetére
Nem állítottam.
(#35) kovy29: Jól van, akkor fogalmazzunk úgy, a mondandód veleje tökéletesen helyt álló, mégis: a nyelvészeti logika szerint nem igaz.
Tény, hogy a WB stúdiócskája b@szarintotta el. A Rocksteady majd helyre hozza. Én nem tartok ettől a szitutól.
Ld. Crysis 1. A Patch-ektől mennyivel kiegyensúlyozottabb a gépigénye. Sőt, elég a Warhead-ből kimásolni a dll-eket és betenni a Crysis könyvtárba, és máris ezerszer jobban fut.[ Szerkesztve ]
https://pte3d.hu - 3D nyomtatás, 3D szkennelés, anyagvizsgálat, VR
-
Silenzio
addikt
No, mivel közben kiderült, hogy DX10 módban fut a játék nVidia Gameworks/PhysX kódútja, és ilyenkor bizony 1 magon fut az egész engine, hiába van csilliárd magos i7-esed, kikapcsoltam a pisixes effekteket. A 16 fps-es minimumom felment 44-re, benchmarkban így mértem 44/66/116 fps-eket AA nélkül, min/avg/max értékekkel. Játékban persze 30 a max, 28-30-cal fut, erősen laggol töltés után. Init még nem turkáltam. Mivel a sysreq szerint is kevés normal beállításhoz a 2 giga vram, evidensnek véltem, hogy low-ra kell venni a textúrákat, hogy megszűnjön a rángatás. De nem. Ami száni és meglepő, hogy lowon rosszabbul fut, érezhetően jobban rángat. A textúrák minősége ilyenkor kritikán aluli. Normalon általában folyamatos, de időnként be-beránt, olyan negyed másodperces "mikrolagok" vannak. Már ha ez valakinek mikro. Holnap este megnézem a frame limit feloldásával is, de nem hiszem, hogy javul.
sad_Vamp: a fenti eszmefuttatásod igaz volt 2008 - 2010-ben, de ma már nem. Egyre több konzolos cím rendszeres vendég PC-n, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Resident Evil stb. A Microsoftnak a cross platform az érdeke, ezért tették összekapcsolhatóvá a Win 10-et az Xbox-szal. A low level renderelő API-kkal a PC előtti utolsó nagy akadály is elhárul, valószínűleg nem kell többé hajtépős kódolós estéket tartani meg fejet törni a programozóknak holmi idióta, 20 éves PC-s limitációk miatt. Végre.
[ Szerkesztve ]
https://pte3d.hu - 3D nyomtatás, 3D szkennelés, anyagvizsgálat, VR