- Kötelező frissítésnek számít a Microsoft legújabb csomagja a Windows 11-hez
- Táp is jár a Chieftec helytakarékos mikrotornyához
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Már csak több évre szóló szerződésekben gondolkodnak a memóriagyártók
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- TCL LCD és LED TV-k
- Milyen SSD-t vegyek?
- Bluetooth hangszórók
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Hobby elektronika
-
PROHARDVER!
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Raymond
titán
válasz
S_x96x_S
#52977
üzenetére
Nem arrol van szo hogy nem ertunk egyet hanem arrol hogy random dolgokat copy&paste-elsz be anelkul hogy ertened mit irsz. Mint ahogy most is. Ennek igy semmi ertelme es egyszeruen kinos nezni, de persze azt csinalsz amit akarsz, nem en szabom meg hogy ki mit irkalhat a forumba.
-
Raymond
titán
válasz
S_x96x_S
#52972
üzenetére
Az a problema hogy meg mindig nem tudod mirol beszelsz a latency-vel kapcsolatba es ez ordit a hozzaszolasaidbol. Nem kene nagykanallal enni amit az OpenAI kidob magabol.
A linkelt blog egyebkent eleg mokas. Az hogy az 5.3 Codex nem tud magabol egy Snake jatekot kipreselni ertelmes ido alatt az eleg nevetseges. Az hogy a Spark gyors az nem csak attol van hogy Cerebras hanem attol hogy egy rakat dolgot eleve nem csinal amit a nagytestvere es kisebb eleve modell amit ott irnak is. A 10 masodperc alatt elert vegeredmenyhez pedig annyit hogy egy konzumer kartyan (4090) a Qwen3 Coder 30B A3B ezt dobja ki 20 masodperc alatt:

A prompt ugyanaz az egyszeru "build a simple HTML snake game" mint a videoban. Meg a hatteret is ilyen cukira csinalta:
Amiota probalkozol a temaban irogatni azota legalabb par alap dolgot kiprobalhattal volna mert ennek igy semmi ertelme. Ossze-vissza linkelgetni es idezgetni cikkeket vagy bejegyzeseket anelkul hogy ertened mirol van szo egyszeruen kinos. Sorry, de ez van.
Az ilyen Snake, Flappy Bird es hasonlokkal nem foglalkozik senki mert mar tobb mint ket eve a kisujjukboll szoljak meg a kis modellek is mivel "benchmaxxing" kell es gyakorlatilag be vannak ezek epitve mindenhova.
-
Raymond
titán
NVIDIA Reportedly Ends GeForce RTX 5070 Ti Production, RTX 5060 Ti 16 GB Next
HUB az info forrasa ok pedig az Asus-ra hivatkoznak.
-
Raymond
titán
válasz
S_x96x_S
#52811
üzenetére
Attol hogy leirod meg parszor ugyanaz atool meg nem lesz ertelme. De OK, legyen meg a lehetoseged:
"Az Nvidiának jelenleg nincs olyan alacsony késleltetésű inference megoldása, amely összemérhető lenne a Groq LPU-val."
Ez mit jelent szamokban es mi az amit igy nyertek? Nem prozara vagyok kivancsi hanem szamokra. Ha ez a fo argumentumod akkor valamit csak latsz mogotte.
-
Raymond
titán
válasz
S_x96x_S
#52809
üzenetére
"Ian Cutress is meglepődött"
Meg, ugyanugy ahogy mindenki mas is mivel ennek ezen az aron nulla ertelme van technikailag. A fantazmagoriakra amiket itt gyartasz nem reagalok mert sok ertelme nincs amikor azzal kezdesz hogy "az nvidiának lesz egy elég jó inference megoldása, ami hiányzott az eddigi portfóliájából"
A megoldas egyszeru, ez megint egy ujabb resz a Trump csaszar lepenzelese sorozatban, semmi mas. A szeptemberi Series E egyik befektetoje az 1789 Capital ahol Don jr. csucsul. A masik jomadar pedig a Disrupt, ezek voltak a volannal ebben a korben. Biztos egyik se tudta hogy harom honap mulva, meg az iden, jon a telapo teli zsakkal...
-
Raymond
titán
válasz
Heroes fan
#52743
üzenetére
Meanwhile, in the real world...
-
Raymond
titán
Nvidia hits record $5 trillion mark
“I don’t believe we’re in an AI bubble,” says Huang after announcing $500B in orders.
-
Raymond
titán
válasz
S_x96x_S
#52688
üzenetére
Na sikerul megneznem a valaszokat is most (kerulo uton mert nincs X-em) igy mar picit vilagosabb a dolog. En nem latok ott semmi felezett teljesitmenyt. Ez egy Blackwell arch es Carmack azt irja hogy "assuming 1 PF sparse FP4 = 125 TF dense BF16", de nem az. Az 5070-es spec (ennek felel meg a Spark-ban levo GPU) az 54-ik oldalon kezdodik itt [link] es az 55-iken vannak az ideillo ertekek. FP4 spare az 987.8 TF az FP16 es BF16 dense viszont mindketto csak 61.7 TF, tehat annyi amennyit a benchmarkban ott mertek a Carmack es Hannun is.
Ergo, nothing to see here, csak annyi hogy Carmack ritkan ir felre tech temeban de ugy latszik most sikerult.
-
Raymond
titán
Ez a "hivatalos" NV verzio ami 240W tappal jon igy a SoC TDP nem lehet 240W. Az a tap ugy van dimenzionalva hogy a 2x 200Gbps halozati adaptereket is etetni tudja ha kell. Az hogy csak a GPU-nal kb. 100W lehet a max szerintem nagyon valoszinu. A kerdes meg mindig az hogy Carmack miert hiszi hogy 240W a GPU TDP.
-
Raymond
titán
válasz
VoltanIgor
#52663
üzenetére
"Ismert"
-
-
Raymond
titán
válasz
Heroes fan
#52304
üzenetére
Wat?
-
Raymond
titán
válasz
Heroes fan
#51203
üzenetére
-
Raymond
titán
A kartyaval az az egyetlen problema hogy ez egy 400EUR-os 5060Ti es nem egy 300EUR-os 5060.Szerintem ennyi. Semmi problema a 8GB belepo kartyakkal, csak azok a 280-320 arsavban mozognak ez pedig a 400+ ami nagyon nem ugyanaz.
-
Raymond
titán
válasz
yarsley
#51031
üzenetére
Mindegy lesz ennel a kartyanal szerintem. Messze a legolcsobb 16GB NV kartya es most a savszel is eleg ahhoz hogy a VRAM-ba belefero LLM+KV$+ctx olyan 25-30 tok/s generaljon. Kettobe pedig a Qwen2.5 32B es Gemma3 27B belefer Q6-al a Mistral 24B pedig Q8-al is es azok is elmennek 15 tok/s korul "csupaszon" es 25-30-al ha van draft modell is. A Deepseek R1 Distill verzioi 32B meretben is OK, a QwQ 32B is ugyan belefer, de 15 tok/s azert ott lehet valakinek az idegeire menne mert bonyolultabb valaszoknak 10-15K token is megvan a "gondolkodas" es hat 10-15 percet varni a valaszra nem az igazi.
-
Raymond
titán
-
Raymond
titán
"A konténeres jelenetnél nem látni mi világít pirosan"
Na epp ez az, hogy alig lehet eszrevenni, de nem offscreen jon, hanem a kontener tetejen van egy pici piros lampa, abbol van elmeletileg ez a piros fenyorgia ott a PT verzioban. Ugyanaz a problema mint a ventilatoros szobanal.
-
Raymond
titán
válasz
KRoy19
#50776
üzenetére
Hat pedig az hogy az apro piros lampa "megfurdet" akkor teruletet ugy hogy a nap fenyet lenyomja eleg messze van a realizmustol

Egyebkent atporgettem ezt [link] es igy kiderult hogy nem a mod a problemas igazabol hanem hogy valaki nem eppen a helyzet magasalatan allo keszitette azt a HL2RTX trailert. Valaszthatott volna mas peldakat bele es akkor az osszkep is normalisabb lett volna ami a trailer sugall.
-
Raymond
titán
válasz
KRoy19
#50773
üzenetére
De epp ez az, hogy az utolag raraktt RT/PT az eredeti baked-in realisztikus diffuse vilagitast vagja tonkre sokszor. Megtalaltam azt a CP2077 videot [link] Napkozben a kinti teruleteken vagy benti de kintrol beszurodo termeszetes feny esetekben szinte kivetel nelkul egyertelmuen jobb a PT (RT Overdrive), viszont peldaul egy apro piros lampa teljesen kiuti/osszezavarja a rendszert es olyan lesz avegeredmeny PT-vel mint amit 4:18-nal a nagy ventilatoros szoba vagy 5:07-nel a konteneres scene-eknel latni. Azoknal a PT valtozat minden csak nem realisztikus.
-
Raymond
titán
válasz
KRoy19
#50763
üzenetére
Az a helyzet hogy nem egyszeru egy olyan jatektba RT/GI/PT-t belevinni ami kimondottan ezek nelkul keszult es az asset/vilagitas ugy van megcsinalva hogy eleve egy bizonyos latvanyvilag legyen. Meg a CP2077--nel se egyertelmu a helyzet peldaul pedig ott 1st party a PT beepites. Volt a multkor egy nagyon jo osszehasonlito video az Off/RT/PT-rol csak mar nem tudom hol linkeltem. Ott is van olyan hogy nekem pl. az eredeti RT/PT off latvany jobban bejon mint a PT mert ott megvolt egy bizonyos vilagitas es szinek a PT pedig utolag atszinezi a dolgokat mivel nem dolgoztak ezek minden zugban igy az alltalanos beallitas van hogy nem jo. A color spill van legtobbszor tultolva es az hogy egy belso terben egy mesterseges vilagitas (pl. egy darab ego/lampa) tulfenyli a 3x3 meteres ablakon beszurodo natur fenyt ami termeszetesen badarsag. Ahol mukodik ott viszon nagyon jol mukodik mert az epuletek, aluljarok, stb. nagyon jol neznek ki PT-vel es az hogy a dinamikus objektumok is mind szepen "foldhozragadtak" a jo minosegu AO es contact shadows miatt.
-
Raymond
titán
válasz
KRoy19
#50760
üzenetére
WTF?
Tehat barki barmit csinal az szerinted tuti legjobb es csak dicserni lehet? Mar ne haragudj de ez milyen hozzaallas? Amit irtam pedig nem fika hanem tenyek. Az eredeti hangulat amit az eredeti vilagitas adott nincs meg es ha legalabb az lenne hogy 50/50 ahol jobb es roszabb meg az is elorelepes lenne, de itt egyszeruen nem igy van. A zome environment nem lett jobb es a csempes pelda pedig egy ahol nemcsak a vilagitason hanem az asset-eken is rontottak.Azt meg vegkepp nem ertem hogy egy velemeny miatt minek kell nekemugranod.
-
Raymond
titán
válasz
-=RelakS=-
#50750
üzenetére
Ja igen, ott a 0:34-nel (most hogy belinkeltek visszaneztem
) Ja es ahogy olvasom 10 evet irtam 100 helyett
-
Raymond
titán
Szerintem nem, itt a videobol ugy tunik nem igazan erdekelte oket a dolog, ha nagyon akarjak akkor ezt is kezelhettek volna de nem volt ra igeny. A masik dolog az illogikatlan "enhancements", peldaul a laborban a csempe. Ott raraktak egy displacement map-et es minden csepme mindenfele all veszett nagy szogekben. Ezt olyan aki mar latott mozaikcsempet az eleteben egyszer is az nem csinal mert az 10 ev utan se nez ki ugy ahogy ott a videoban. Egy rakat problema van ezzel a mod-al.
-
Raymond
titán
válasz
-=RelakS=-
#50742
üzenetére
Az a HL2 RTX mod minden csak nem jo. Teljesen megoltek az eredeti art direction-t es hangulatot. A trailer videoban bemutatott scene-knel tala 2-3 van amire azt mondanam jobb lett.
-
Raymond
titán
válasz
S_x96x_S
#50702
üzenetére
"RTX 50 Mobil -os laptopok elérhetőek már most is.
https://geizhals.de/?cat=nb&xf=11315_E+18+-+Blackwell"
Nem erthetok el, az mind elorendeles ami nemreg indult. Majd valamikor hetek mulva szallitanak ha nem toljak el a megjelenest.A "Lagernd'-t kell kipipalnod ott felul es akkor azt mutatja csak ami van raktaron.
-
Raymond
titán
válasz
Sundesz
#50303
üzenetére
Szerintem az 5060Ti 16GB ugyanaz lesz szinte teljesitmenyben mont a 4060Ti 16GB csak dragabban. Es mar a 4060Ti 16GB se volt olcso se a bevezeto aran se most hogy romolott az USD/EUR kurzus es anelkul is felmentek az arak. Aztan ahogy fogyott a termek a piacrol meg feljebb mentek, most mar 550-560EUR-nal kezdodik.
-
Raymond
titán
válasz
T.Peter
#50274
üzenetére
"KCD-t meg lehet hasonlitani, de felesleges. Nem nez ki ugy, nem olyan technologiat hasznal es a fejlesztesi korulmenyeket sem tudjuk. Jo munkat vegeztek amugy."
Na igen, voltak hangok most hogy kijott a KCD2 hogy milyen tuti a Cryengine es hogy miert mindneki UE-t hasznal es nem hasznalak tobben CE-t. Ja, jol nez ki es jol megy a KCD2, de a Warhorse mar 2012 ota kalapal a CE-n, ezert olyan amilyen. A CE sose arrol volt hires hogy konnyu vele dolgozni, errol az Amazon is meselhetne, azok is feladtak egy ido utan pedig ott volt penz lovera hogy kalapaljanak rajta.Szoval jo a CE a KCD2-ben mert a fejleszto otthonosan mozog benne sok sok ev utan es tudja mit csinal, de ez nem egyszeru es nme ugy mukodik hogy akkor most egy fejleszto dobja az UE-t, valt CE-re es jon a paradicsom.
-
Raymond
titán
válasz
4264adam
#50126
üzenetére
Az FG-t most is kiprobalhatod a 4070S-el. Latsz ott artifact-okat? Ha nem akkor se a 4080-on nem fogsz latni (mert ott ugyanaz ugyanugy mukodik) se az 5070Ti-n. Az utobbin meg annyira se mivel a generalt framek meg kevesebb ideig vannak a kepernyon. A general frameket ugyanugy a ket valos koze rakja az MFG is mint az FG, csak ott egy helyett harmat rak be.
-
Raymond
titán
válasz
AsakuraDave
#50108
üzenetére
-
Raymond
titán
válasz
AsakuraDave
#50105
üzenetére
"Mondjuk nekem ez a DLSS4 már kicsit oversharpening filternek tűnik"
Akkor nezd meg jobban
-
Raymond
titán
válasz
Kajoszbobber
#49686
üzenetére
Semmi valtozas nincs. Az 5070Ti -> 5080 teljesitmeny novekedes ugyannnyi mint a 4070TiS -> 4080S.
-
Raymond
titán
ComputerBase hat das Verhalten selbst mit einer GeForce RTX 5090 FE an einem Asus ROG Thor 1200W Platinum II Netzteil überprüft, das den 12V-2×6-Anschluss am Netzteil auf zwei PCIe-Sockel aufteilt – das Kabel ist ein offizielles Asus-Zubehör. Auch das von Roman Hartung (der8auer) verwendete Corsair AX1600i geht diesen Weg.
Auch in der Redaktion ist im FurMark eine unterschiedliche Last je Kabel festzustellen, allerdings sind die Unterschiede deutlich geringer und kein einzelnes Kabel erreicht annähernd 20 Ampere. Minimal werden im Test bei ComputerBase auf einem Kabel 5,3 Ampere gemessen, maximal auf einem anderen 10,6 Ampere. Die übrigens Kabel liegen mit 6,1 - 7,4 - 7,7 - 10,0 Ampere dazwischen.
Forras: [link]
Naluk nem csak 2 kabelen ment az osszes kakao es igy egyik se erte el a 20 Amp-et.
-
Raymond
titán
"Ezt leírhatnád rendesen mondjuk ékezeteket használva ha már én is veszem a fáradtságot és így írok neked."
Na mi a helyzet, vegkepp elfogytak az ervek?

"Milyen 7 formátum? Miről beszélsz? Mit tömörít? Nincs sehol ugyanolyan minőség, miről beszélsz? Mit hasonlítasz mihez?"
Ember, mirol diskuralsz vagy miert is diskuralok errol veled ha a tema a NCT es a BCn osszehasonlitasa es fogalmad sincs arrol hogy az "n" a BCn-ben az 1-7 szamot takarja, a DX BC (Block Compression) textura formatum egyes valtozatai, mert mas-mas kell attol fuggoen milyen a textura (van vagy nincsa alpha stb.)??
"Tud a GPU jgp textúrákkal is dolgozni, persze ennek is megvan a hátránya, nincs átlátszóság és veszteséges tömörítés, emiatt kell külön még egy jpg az átlátszóság miatt."
De nem tud, ez a problema...

"Viszont ha számít a méret mégis jó lehet, alternatívaként pedig ott van:
PNG – Ha veszteségmentes minőség kell, és szükséges az átlátszóság.
DDS – Ha optimalizált formátum kell a GPU számára (DirectX és OpenGL is támogatja).
TGA – Régi, veszteségmentes formátum, de nagyobb méretű."A PNG es a TGA max a diszken tarolasra jo ugyanugy mint a JPG, mert a GPU nem tud ezekkel dolgozni. Miutan be lettek olvasva a VRAM-ba ott mar 24/32bit full meretben vannak ott.
DDS = container es BC = compression, ugy mint mondjuk MKV = container es HEVC = compression.
De most mar tenyleg eleg volt mert a topic nem a "Computer GFX 101", ezeknek utannanezhetsz a magad is mert ahogy nezem van minek.
-
Raymond
titán
OK, nekem ebbol egyelore elegem volt. Menj es nezz utanna hogyan mukodik a jatekonal a texturak minisegenek eldontese mert ahelyett hogy itt badarsagokat irsz inkabb azzal kezdhetted volna mar az elejen. Tenyleg azt hiszed hogy viccbol irom hogy rossz dolgokra koncentralsz? Es ha belegondolok hogy az egesz abbol indult hogy nem akarod elhinni az NTC tomoritesi minoseget...
#49244 hokuszpk
-
Raymond
titán
"Dehogynem csinálják."
Nem azt es nem ugy ahogy irod.
"Azért csinálják hogy elférjen a játék a kis 4-6-8-12GB-os videokártyákon ami az átlag usernek van, nem beszélve a konzolokról."
Amit irtal annak semmi koze ehhez. Csinalnak dolgokat hogy beleferjen, csak epp nem azt es ahogy irod.
Meg egyszer, lehet lassan megerted - senki nem keszit 4K texturat 1mx1x terulethet mert teljesen ertelmetlen. Ugyanugy ahogy senki nem fog 20m falra egy 4K texturat se fesziteni. Az elso esetben sok a masodikban pedig keves. Es igen, tiling van, csak a meretek masok mint ahogy irod es az ismetlesre is van mar egy rakat megoldas sok-sok eve.
"1024x1024 jpg textúra 24KB
ugyanez felkonvertálva 4K felbontásra:
4096x4096 jpg 755KB"Ez mindegy a VRAM szempontjabol, mert a GPU nem tud jpeg-el dolgozni. Erre van a BCn (1-7) ahol azt hasznalod ami eppen megfelel mert olyan a textura. Azert van ennyi formatum mert mas-masra jo mindegyik. Az elonye hogy a GPU ezekkel tud egyenese dolgozni, nem kell felkonvertalni 24-32bit-re. Az NTC-bek pedig ez az egyik lenyege hogy nincs 7 kulonbozo formatum hanem egy van ami mindgyik esetben jo es sokkal jobban tomorit ugyanolyan minoseg mellett (7x amit irnak es amit a tool-ban is latsz). A masik pedig az hogy a kartya szinten direkt dolgozik vele es nem kell felkonvertalni a VRAM-ba.
Most mar erted?
-
Raymond
titán
En nem azt mondom hogy nem lehet azokat a dolgokat csinalni amir irsz (miert ne lehetne?) hanem azt hogy senki nem csinalja mert nem igy mukodik a dolog. Mindket pelda amit irtal teljesen ertelmetlen. Erted? Nem arrol van szo hogy technikailag mi lehetseges hanem az hogy minek van ertelme es hogy mit csinalnak a jatekfejlesztok a gyakorlatban. Komolyan azt hiszed hogy neme rtem hogy ha egy 1K tex obj-et attexturazod 4K felbontasuval akkor tobb lesz a VRAm hasznalat? Mondom en, egyszeruen azt sem erted mirol beszelunk mert nem errol van szo.
-
Raymond
titán
"Az UV mapolásnál nem mindegy hogy 4K textúra van kifeszítve egy 1x1m-es falon vagy egy 20x20m-es falon."
Ilyen sehol nincs csinalva hogy 4K textura/material van 1x1m vagy 20x20m feszitve. Ez badarsag mert semmi ertelme.
"Értelemszerűen kiteheted a 4K textúrát úgy is hogy 20x fog ismétlődni egymás mellett a 20 méteres falon, csak az zavaró lesz."
Egy 20m falon nem fog egy 4K textura/material 20x ismetlodni mert senki nem csinalaja ezt, ugyanis teljesen ertelmetlen.
Ezert mondom hogy nincs rola fogalmad mert amiket allitasz az kontinensekre van a realitastol. Oszinten szolva ha legalabb az alapokkal tisztaban lennel akkor le se irtad volna ezt mert tudnad hogy mekkora marhasag.
-
Raymond
titán
Ha igy modellre van huzva es renderelve akkor meg annyit se latsz belole mint ahogy en nezem "kiteregetve" vagy ugy bezoomolva ahogy beraktam a macskakoveket. Annak az elobbinek [link] a diff-je igy nez ki:

Szerk: az hogy milyen max minoseget tudsz a Quixel-rol letolteni es hogy mit szallitanak jatekokban nem ugyanaz. A Quixel-t nem csak jatekohoz hasznaljak igy vannak nagyobb felbontasok is, jatekban viszont nem lesz 4K-nal nagyobb mert nincs ertelme, sot a zome 4K amit egy jateknal talasz is inkabb valami atlas.
-
Raymond
titán
Az elso ket feltoltott 94% 4:4:4 jpg. Nem latni semmit ha a BMP/PNG valtozatot hasolnitom ahhoz amit feltoltottem. A macskakoves a PH tomorites mert ugyanazt a minoseget nem ette mar meg igy a PNG-t raktam fel es atkonvertalta. A gyakorlatban mindegy, olyasmit keresel ami nincs en meg dolgozok neked amit lassan unok.
-
Raymond
titán
válasz
Kajoszbobber
#49149
üzenetére
A januari foldrengesben megserult anyag a TSMC egy napi gyartasanak a fele.
-
Raymond
titán
válasz
huskydog17
#49107
üzenetére
A fix cost az NTC-nel itt 0.48ms ami termeszetesen durvan nez ki a demoban mert 1000-2000-3000 FPS-ekkel fut. Viszont 120FPS-nel ez 120->113 csokkenest jelent csak (8.33 -> 8.81 frametime).
-
Raymond
titán
A temporalis problemaknal teljeesen mindegy hoy mekkora a pixelmeret. Az amit allitasz hogy AA nelkul megy rendesen kepminoseg problemak nelkul barmelyik modern jatek az objektivan marhasag. Egyszeruen tul sok minden alapul a temporalis AA-n.
"és ha annyira zavar a szerencsétlen "pixel crawl""
Oh wait, akkor megse tokelet a kep?? Oh no! Fetch me my fainting couch!
-
Raymond
titán
Rengeteg, csak mondom, nincs ertelme errol veled beszleni mertt szerinted az AA nelkuli pixel crawl es pixel villgas a grafikai kepminoseg csucsa.
"180PPi alatt ne csodálkozz"
Ha esetleg elfelejtetted volna igy par hozzaszolas alatt hogy mirol beszelunk:
A DLSS-nek szintén nem látják értelmét 1080p felbontáson, és ebből kifolyólag elbagatelizálják azt az óriási előnyt, amit képvisel."
Mért, van értelme?
Ha nem talalod a hsz-t akkor belinkelhetem neked

-
Raymond
titán
válasz
Quadgame94
#48892
üzenetére
A 999USD MSRP az USA-ban netto, az 1169EUR DE-ben pedig brutto.
-
Raymond
titán
Tehat te AA nelul jatszod azokat a jatekokat ahol a motorban minimum TAA kell hogy egyaltalan mukodjon egy csomo effekt es ahol a zome shadernel TAA nelkul csak egy pixelhalmaz a specular highlights es igy tovabb? Gratulalok es elvezd nyugodtan, csak igy sok ertelme nincs annak hogy kepminosegrol szolo diskurakat indits vagy azokban reszt vegyel.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az NVIDIA éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- Genshin Impact (PC, PS4, Android, iOS)
- Kötelező frissítésnek számít a Microsoft legújabb csomagja a Windows 11-hez
- Elektromos autók - motorok
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Vicces képek
- Táp is jár a Chieftec helytakarékos mikrotornyához
- Miért vezet mindenki úgy, mint egy állat?
- Fotók, videók mobillal
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- További aktív témák...
- Xbox Game Pass Ultimate előfizetések kedvező áron
- Apple iPhone Air - Black - 512GB - Újszerű - ALZA Jótállás: 2028.09.28-ig
- 27% - LG 27MK600M-B IPS Monitor! 1920x1080 / 75Hz / 5ms / FreeSync
- Apple iPhone 13 Pro Max 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Kuriózum: Ozark Trail (amerikai) fejlámpa 600 lumen
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest








