Hirdetés

Keresés

Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz FollowTheORI #31641 üzenetére

    Ez nem effekt. Itt a shader nyelvet kell kiegészíteni. Ezt nem lehet "black box"-ként behozni, mert akkor senki sem fogja tudni, hogy miképp kell használni. Ezt csak úgy lehet behozni, ahogy az AMD csinálta. Az NV-nél DX-re NVAPI-val és egy headerrel, míg OGL/Vulkanra SPIR-V kiterjesztéssel.

    (#31643) -FreaK-: AZ AMD ellenőrzi. Ők tudják force-olni, letiltani, vagy szólni a fejlesztőknek, hogy mit írjanak át. Nem muszáj egyébként minden játékra. Elég a motorokra ellenőrizni, és akkor az alapján az azonos motorverzióval minden játékra jó lesz.

    (#31644) Oliverda: Megnyugtatlak, hogy az NV nem olyan hülye, hogy így álljon hozzá. Pontosan tudják, hogy mennyit számít a fejlesztőknek a korai elérhetőség. :)
    Kevesen tudják, de a GPUOpen shader intrinsics függvényeket, illetve a fontosabbakat lemásolták az NVAPI-n belül, de mégis csak az AMD szervizkönyvtárát használják a fejlesztők. Egyszerűen elkéstek, mert akit érdekeltek a shader kiterjesztések, ráálltak a GCN-re, és nem kifejezetten erőlködnek azon, hogy írjanak az NV-kre is speciális shadert. Leszarják a részesedést, az NV nem volt ott akkor, amikor erre megjelent az igény.

    (#31646) Oliverda: Egy piacot nézünk? :))
    A Ballot, amit a fejlesztők nagyon akartak PC-re, megjelent az elmúlt év szeptemberében az AMD szervizkönyvtárában és az idei év elején az NV-ében. Jelenleg az AMD megoldását használják csak (Battlefield 1, Doom, Deus Ex: Mankind Divided, Resident Evil 7: Biohazard, Sniper Elite 4). Ennyit számított, hogy fél évvel hamarabb biztosították az elérhetőséget.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák