Gyorskeresés
Hardver
Online vásárlás
Kiemelt gyártók
RSS csatornák
GeForce PhysX, és ami mögötte van
Bevetésen az NVIDIA csodafegyvere. Vajon beváltja majd a hozzá fűzött reményeket?
Bevezetés a PhysX rejtelmeibe
Manapság a grafikus processzorok piacán az aktuális DirectX verzió mellett a PhysX technológia előnyeit ecseteli talán legtöbbször a média. A márkanév mára összenőtt az NVIDIA-val, ám ez nem volt mindig így, ugyanis a jól hangzó nevet a néhai Ageia Technologies alkotta meg. A 2002-ben alapított vállalatnak feltett szándéka volt az új PC-s őrület felvirágoztatása, melynek következtében a felhasználók a videokártyák mellett az újonnan megszületett fizikai társprocesszornak is hasonló figyelmet szentelnek majd.

Az első PPU, azaz fizikai processzor 2006 tavaszán jelent meg, PhysX P1 néven. Magáról a termékről egy korábbi írásunkban már beszámoltunk, így a részletesebb elemzés helyett csak azokat a pontokat elevenítjük fel, amelyek elengedhetetlenül fontos részét képezik jelen cikkünknek. Rögtön az elején érdemes tisztázni azt, hogy a PhysX technológia gyakorlatilag egy API-nak (alkalmazásprogramozási felület) tekinthető, melyhez a fejlesztők egy hardvert is készítettek. A rendszer programozását a NovodeX néven ismert fejlesztőkörnyezet segítségével lehetett kivitelezni. Ez a felület képes volt a központi- és a saját tervezésű fizikai processzornak emészthető kódot fordítani. Ennek megfelelően a PhysX API-t használó játékok nem feltétlenül követelték a méregdrága PhysX P1 kártyát, sőt a többségük még akkor is a CPU-n számította a fizikát, ha volt megfelelő célhardver a számítógépben.
A kezdeti fellángolás hamar elapadt a PhysX P1 iránt, ami annak volt köszönhető, hogy az Ageia kevés játékot prezentált a hardver megjelenésekor, ráadásul ezek a minőség szempontjából többnyire nem ütötték meg a megfelelő szintet. Ennek hatására a vállalat jelentősen csökkentette a PhysX fejlesztőkörnyezetének licencdíjait, sőt pár hónappal később a teljes csomag ingyenes lett mindenki számára. Ez természetesen a PhysX API terjedésének jót tett, de a hardveres gyorsítás lehetőségét még mindig kevesen használták ki.

A fejlesztők érdeklődése nem volt meglepő, hiszen a PhysX technológia felvette a versenyt a konkurens Havokkal szemben, sőt az ingyenes licenc hatására az anyagiakban szűkösködő stúdiók egyből lecsaptak rá. Bár az Ageia rendszere nem mondható totális bukásnak, az ambiciózus cég számításai egyértelműen nem jöttek be, így csak idő kérdése volt, hogy mikor veti ki a hálóját a technológiákra egy nagyobb vállalat. Az NVIDIA nem várt túl sokáig, és 2008 tavaszán felvásárolta az Ageia Technologies-t, így a PhysX API hivatalos tulajdonosa lett. Bár nem kapcsolódik szorosan a történethez, de a Havokot is bekebelezte az Intel, ennek megfelelően a két legjobb fizikai számításokra tervezett rendszer mamutcégek birtokába került.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
BitMarket ajánlatok
-
Asus 4670 1GB DDR3 DI
Specifikációk: Chipkészlet: Radeon HD 4670, Bus típus: PCI-E, Memória: 1024 MB, Memória típusa: DDR3, Memória se...
22 825 Ft-tól -
PNY Tesla S1070
Specifikációk: Chipkészlet: NVIDIA Tesla 960, Bus típus: PCI Express 2.0 x16, Memória: 16 GB, Memória típusa: GD...
2 360 750 Ft-tól -
Sapphire HD5850 1GB GDDR5 HDMI PCIE
Specifikációk: Chipkészlet: Radeon HD5850, RAMDAC: 400 MHz, Bus típus: PCI Express 2.0 x16, Memória: 1 GB, Memór...
82 200 Ft-tól
-
Gigabyte 8400GS 512MB DDR2 GVNX84S512H
10 300 Ft-tól -
Sapphire HD4350 512MB DDR2 PCIE
8 694 Ft-tól -
Asus HD5750 512MB GDDR5 PCIE EAH5750 Formula/2DI/512MD5
34 514 Ft-tól
Még több BitMarket ajánlat...
Azóta történt
PhysX: átverés, vagy sem?
Szintet lép az új generációs GeForce driver
Újabb kérdések a PhysX körül
WHQL minősítést kapott az új generációs GeForce driver
Korlátozások nélkül működik a társkártyás PhysX - frissítve!
Az AMD szolgálatába áll az Ageia egykori vezére
Sokat lép előre az új GeForce driver
Áprilisban sem maradunk GeForce driver nélkül





















