Gyorskeresés
GeForce PhysX, és ami mögötte van
Bevetésen az NVIDIA csodafegyvere. Vajon beváltja majd a hozzá fűzött reményeket?
Hirdetés
Tesztek II.

HD verzió! - Forrás: PhysXInfo.com
A Sacred 2: Fallen Angel effektjeitől kissé felemás érzéseink voltak. Kifejezetten tetszett a varázslatok környezetre gyakorolt hatása, de a minőség átlagosnak mondható. Persze hozzá kell tenni, hogy a Mirror’s Edge és a Batman: Arkham Asylum igazán magasra tette a lécet. A sebesség sem a legjobb, bár a Cryostasis mélypontjáról szerencsére elmozdultunk. A dedikált kártyával gyorsított PhysX esetében sem tetszetős a kép, nagyobb felbontás mellett nem nagyon éri meg a beruházás.
A tesztben szereplő játékok mellett a többi GeForce PhysX címet is kipróbáltuk. A nemrég megjelent Darkest of Days hasonló érzéseket keltett bennünk, mint a Cryostasis, hiszen amellett, hogy a látvány nem túl erős, még a gépigény is magas. Pozitívan nyilatkozhatunk azonban az Unreal Tournament 3 Extreme Physics Modjáról, a Warmonger: Operation Downtown Destructionról és a Crazy Machines II című logikai játékról. Ez volt az a három program, ahol éreztük, hogy ha csak egy kicsit is, de valóban beleszól a játékmenetbe a GeForce PhysX. Itt el is értünk a teszt csúcspontjához, hiszen az NVIDIA-féle fizikai gyorsítás nevétől eltérően egyáltalán nem az erők valósághű modellezéséről szól, hanem sokkal inkább a látványról. Természetesen a vizuális hatások változnak, illetve javulnak a PhysX aktiválásának hatására, de a játékélmény gyakorlatilag ugyanaz, eltekintve az előbb említett három programtól.
Mindennek természetesen megvan az oka. Az ominózus három játék egyértelműen a GeForce és a néhai Ageia közösségét célozza meg, míg a többi program esetén a fejlesztők keze meg van kötve, ugyanis azokra a potenciális vásárlókra is gondolni kell, akiknek nem áll rendelkezésre CUDA platformot támogató grafikus processzor. A GeForce PhysX, mint technológia gyakorlatilag itt ütközik problémákba, az NVIDIA saját GPGPU programnyelvét semelyik konkurens gyártó sem akarja támogatni, amiből következik, hogy a stúdiók a fizikai gyorsítást csak a látványra használhatják fel. A zöldek ez ellen csak úgy védekezhetnek, hogy a PhysX API-t átportolják az OpenCL platformra. Ha ez nem történik meg, akkor a PhysX nagyon nehéz helyzetbe kerül, hiszen számtalanszor előfordult a PC-s történelemben, hogy a nyílt szabványokra elérhető konkurensek megfojtották a zárt megoldásokat.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Azóta történt
Megjelent az év első GeForce drivere
Rekordsebességgel érkezett az új GeForce driver
PhysX: átverés, vagy sem?
Szintet lép az új generációs GeForce driver
Újabb kérdések a PhysX körül
WHQL minősítést kapott az új generációs GeForce driver
Korlátozások nélkül működik a társkártyás PhysX - frissítve!
Az AMD szolgálatába áll az Ageia egykori vezére
Előzmények
Gyártók, szolgáltatók
Percről percre
Plants Vs. Zombies és Stronghold 3 leárazás
Aki esetleg még nem szerezte be a Plants vs. Zo...
HTC Autonome – integrált külső akkumulátorral
A Francois Rybarczyk által tervezett készülék a...
Bővített kiadást kap a Hard Reset
A Kalypso bejelentette a Hard Reset bővített ki...
Motorola Gleam+ – kagyló az alsóházban
Mérsékelt árfekvésű, 144 LED-ből álló külső kij...
Fél perces videón az Apple összes terméke
Egy rajongó készítette el azt a gyorsított diav...
Milyen SSD-t vegyek?
Hasznos információk és támpontok SSD vásárláshoz, felhasználói tapasztalatok alapján!
Evil Balloons bemutató
Androidos platformjáték egy varacskos disznó, egy sün és egy dodó főszereplésével. Kell ennél több?
Radeon HD7900: játék számokkal
Egy kis elemzés a HD 7970-ben és a HD 7950-ben dolgozó Tahiti GPU-ról.






