- Karácsonyfaként világíthat a Thermaltake új CPU-hűtője
- Az USA vizsgálja a RISC-V kínai terjedésének kockázatát
- Kicsit extrémre sikerült a Hyte belépője a készre szerelt vízhűtések világába
- Egészen nagy teljesítményspektrumon fedné le a mobil piacot az AMD
- Kihívás a középkategóriában: teszten a Radeon RX 7600 XT
Hirdetés
-
Megjelenési dátumot kapott a Star Wars: Hunters
gp A tervek szerint június elején végre befut a teljes kiadás mobilokra/tabletekre és Nintendo Switch-re.
-
Saját Redmi Note 13 Pro+ a világbajnok focicsapatnak (és indiai rajongóiknak)
ma Argentína nemzeti válogatottjának mezével díszítik az új Redmi különkiadást.
-
Az Apple iPadOS-t is megrendszabályozza az EU
it Az EB közölte: az Apple iPad táblagépekre írt iPadOS rendszere is kapuőrnek számít, az üzleti felhasználókra gyakorolt fontossága miatt.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Én a 2. részbe szerettem bele, nálam az az etalon. Szánalmas, hogy az új next-gen gépekkel sem képesek a 2. rész közelébe érni technikai szempontból. Nos, a 2.részt PC-exkluzívként készítették, az annál újabbakat konzolokra.
KubanitoS: Már az E3-mon az első gameplay videó óta lehetett látni, hogy ez egy FC3: DLC lesz teljes áron.
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
Nem kell feltételen megatextúra az ocsmány látvány/nagy gépigény kombináció eléréséhez, csak trehány és/vagy hozzá nem értő programozók. Rengeteg ilyen játék van a piacon, olyanok, melyek egyáltalán nem használnak megatextúrát és mégis rondák, de cserébe brutál nagy gépigényük van. Nem csak a Ubisoft csinálja ezt, hanem sokan mások. Én például meglepődtem azon, amit a Monolith csinált, mert korábban a F.E.A.R. 1-2t piszok jól megcsinálták minden szempontból, tehát technikai oldalról is kiválóak voltak. Na persze azok PC-re készültek, nem konzolra. A Shadow of Mordor konzolokra készült és a Monolith meglehetősen elhanyagolta a PC platformot.
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
"de megatextura esetén garantálható a rossz minőség."
Ezzel viszont én nem értek egyet. A megatextúrát pont azért találták ki, hogy javítson a megjelenésen, hogy sehol ne legyen textúra ismétlés és illesztési hiba. Az nem a technológia hibája, hogy az eddig megjelent, erre épülő címeknél nem jól használták. Ez inkább a fejlesztőket minősíti. Na persze egy hatalmas nagy, nagyon részletes megatextúra elkészítése brutálisan sok időt emésztene fel, valószínűleg ez lehetett a hunyó a képletben.
Jó az id Software-nél "megbocsátható", ugyanis a Rage elkészültéig nem volt szabvány a hardveres rásegítésre. A másik két játéknál viszont érthetetlen, hogy miért nem alkalmazták a D3D 11.2 szabványt.
Megatextúra téren úgy tűnik, hogy a kis lengyel The Farm51 nevű stúdiónak kell megmutatni, hogy mire találták ki ezt a technológiát és hogyan kell rendesen használni.Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
-
Pontosabban reméltem, bőven a megjelenés előtt, hogy a Tango használni fogja a D3D11.2-t, de akkor még nem tudtam, hogy a japánok ilyen magas ívről sz*rnak a PC-sek fejére. A lengyel stúdiók viszont pont ellenkező viselkedést mutatnak, ők készítik manapság a legjobb PC-s címeket és ők nagyon odafigyelnek erre a táborra. Ezen felül ahogy a cikk is említi a Farm51 használni fogja a D3D 11.2-t, de a Tango-nál egészen a program megjelenéséig bizonytalan volt a dolog.
Én inkább úgy módosítanám a korábbi állításod, hogy nem a megatextúra, mint technológia, hanem az id Tech5, mint grafikus motor egy totális zsákutca.Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
E mellett még figyelembe véve, hogy a The Astronauts nevű, kis 8 fős lengyel csapat mekkora csodát művelt egy módosított Unreal 3 motorral (The Vanishing Of Ethan Carter), nem lennék meglepve, ha a Farm51 is egy csodát csinálna ugyanezen motorral, pontosabban egy erősen átírt verziójával.
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ