- Igencsak szerény méretekkel rendelkezik az Aetina Xe HPG architektúrás VGA-ja
- Miniképernyős, VIA-s Epomaker billentyűzet jött a kábelmentes szegmensbe
- Különösen rendezett beltér hozható össze a Cooler Master új házában
- A középkorra és a pokolra is gondolt az új AMD Software
- Új gyártástechnológiai útitervvel állt elő a TSMC
Hirdetés
-
A személyre szabott reklám lehet a streaming következő slágere
it A jobb célzott hirdetések érdekében adatplatformot indít a Warner Bros Discovery.
-
Igencsak szerény méretekkel rendelkezik az Aetina Xe HPG architektúrás VGA-ja
ph Az 50 wattos modellt beágyazott rendszerekbe, MI-vel kapcsolatos munkafolyamatokhoz és edge applikációkhoz szánták.
-
Konzolokra is megjelenik a Deathbound
gp A PC-s verzió mellett megkapjuk a teljes kiadást PlayStation és Xbox platformokra is.
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz 3.Aragorn #29 üzenetére
Win10 (Pro x64) alatt gond nélkül elindult a GOG verzió, csak a konzolparancsokat kellett áttúrni, hogy a helyére kerüljön a kijelző-gamma (le kell tiltani a hardware-es gamma vezérlést és 1.0-ra állítani a szoftverest AMD kártyához).
Az én problémám az, hogy túl nehéz a játék.
Gyermekkori nosztalgiából kezdtem játszani, de egyelőre nem túl jó élmény, "normál" nehézségen kvázi elakadtam nem sokkal azután, hogy megkaptam a lézerkardot, de már előtte is küzdelmes volt (ráuntam, hogy sorban egymás után többször is meghaltam, vagy hp/ammo szempontból "kimerülten" vergődtem csak tovább a következő ellenfél csoportig).Nagyon szokatlan játék ez mai szemmel. Az ellenfelek (bár a játékos karakter is) irreálisan gyorsan sprintelnek oldalirányban és váltanak kvázi pontszerűen irányt (nincs tehetetlenségük, nem torpannak meg jobbról balra futás előtt), de nagy arányban találnak célba futás közben, főleg ha én egy helyben állok/guggolok pár másodpercig, márpedig én pont azt szoktam meg az új játékokból, hogy mindig megállok/leguggolok, míg leadok egy sorozatot és utána mozdulok tovább (pedig itt én is betalálnék a célkeresztbe ugrás/futás közben lőve is, csak nem erre vagyok "szocializálva"). De ami még idegesítőbb volt, hogy néha "eltűntek a 'golyók' a levegőben", ha túl közel volt hozzám a cél. Messziről sokkal könnyebb eltalálni mindent, olyankor mágikus módon célba talál a "lassú lézer" akkor is, ha simán elhinném hogy a fele félreszór, míg közelről valahogy keresztülteleportál az ellenfeleken, pedig imádtak az arcomba rohanni a fehér ruhások (ilyenkor mint ha átszúródna a fegyvercső vége a hitbox-ukon és a hátuk mögül lőne a falba). De kardozni is gáz fegyveresek ellen, mert suhintáskor nincs blokkolás, így tuti bekapok néha egy-két lövedéket, de pár lövedék után máris halott vagyok.
Illetve nem tudom mi ez pontosan, hogy akkor is mozog a célkereszt a képernyőn a 3D-s mélység függvényében, mikor nem látok ellenfelet. Néha szerintem el zavart meg, hogy mikor közeli tárgyra (ellenfél, vagy a mögötte lévő fal) néztem, akkor elmászott a kereszt, én pedig nem tudtam, hogy a fegyverem oda lő, ahova az mutat, vagy a képernyő közepére, de ha cikáztak az ellenfelek, akkor ugrált is...Talán nem szabadna a Half-Life 2 előtti FPS játékokat elővennem.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."