- Milyen egeret válasszak?
- Hobby elektronika
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- NVIDIA GeForce RTX 4080 /4080S / 4090 (AD103 / 102)
- Milyen TV-t vegyek?
- Házimozi belépő szinten
- Alapértelmezett konfiguráción sok Core CPU-nak lehet stabilitási gondja
- Gaming notebook topik
- Milyen processzort vegyek?
- Háromféle processzor is része lesz a Core 200 sorozatnak
Hirdetés
-
Mindent megtudtunk az új Nokia 3210-ről
ma Részletes képek, specifikációk és euróban megadott ár is van a legendás modell újraélesztett verziójához.
-
Lunar Lander Beyond teszt
gp Nagyon sok évtizeddel az eredeti Lunar Lander megjelenése óta ismét ezen a címen jelent meg Atari logóval egy játék. Vajon mennyit javult a játékdesign a hetvenes évek óta?
-
Az Apple megszerezné a klubvilágbajnokság közvetítési jogait
ph A vállalat ezért irgalmatlan pénzt fizetne a FIFA-nak, és ezzel rajzolná át az online streaming platformok háborújában a frontvonalakat.
-
PROHARDVER!
Google Chrome
Új hozzászólás Aktív témák
-
nagyúr
Üdv!
Mobilon pl a megújjult mobilarena.hu és mondjuk index.hu is akadozik chrome-ban (legfrisebb változat ) lehet a chrome hibája is?Meizu m6-om van, nem egy erőforrás bajnok, de más böngészőkkel nem akad, max mikrolaggok vannak.
Egyébként olyan mintha a rendering zabálná az erőforrást.
-
nagyúr
Android esetében a chrome://gpu kimenete így rendben van?
Graphics Feature Status
Canvas: Hardware accelerated
Flash: Hardware accelerated
Flash Stage3D: Hardware accelerated
Flash Stage3D Baseline profile: Hardware accelerated
Compositing: Hardware accelerated
Multiple Raster Threads: Disabled
Native GpuMemoryBuffers: Software only. Hardware acceleration disabled
Out-of-process Rasterization: Hardware accelerated
Hardware Protected Video Decode: Unavailable
Rasterization: Hardware accelerated on all pages
Skia Renderer: Disabled
Surface Control: Disabled
Surface Synchronization: Enabled
Video Decode: Hardware accelerated
Viz Service Display Compositor: Enabled
WebGL: Hardware accelerated
WebGL2: Hardware accelerated
Driver Bug Workarounds
clear_uniforms_before_first_program_use
disable_aimagereader
disable_framebuffer_cmaa
dont_disable_webgl_when_compositor_context_lost
gl_clear_broken
max_msaa_sample_count_4
max_texture_size_limit_4096
scalarize_vec_and_mat_constructor_args
use_client_side_arrays_for_stream_buffers
use_es2_for_oopr
use_virtualized_gl_contexts
disabled_extension_GL_KHR_blend_equation_advanced
disabled_extension_GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent
disabled_webgl_extension_EXT_disjoint_timer_query
disabled_webgl_extension_EXT_disjoint_timer_query_webgl2
Problems Detected
Protected video decoding with swap chain is for Windows and Intel only
Disabled Features: protected_video_decodeARM driver doesn't like uploading lots of buffer data constantly: 178093
Applied Workarounds: use_client_side_arrays_for_stream_buffersThe Mali-Txxx driver does not guarantee flush ordering: 154715, 10068, 269829, 294779, 285292
Applied Workarounds: use_virtualized_gl_contextsClear uniforms before first program use on all platforms: 124764, 349137
Applied Workarounds: clear_uniforms_before_first_program_useAlways rewrite vec/mat constructors to be consistent: 398694
Applied Workarounds: scalarize_vec_and_mat_constructor_argsLimit max texure size to 4096 on all of Android
Applied Workarounds: max_texture_size_limit_4096Use GL_INTEL_framebuffer_CMAA on ChromeOS: 535198
Applied Workarounds: disable_framebuffer_cmaaDisable KHR_blend_equation_advanced until cc shaders are updated: 661715
Applied Workarounds: disable(GL_KHR_blend_equation_advanced), disable(GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent)eglSwapBuffers intermittently fails on Android when app goes to background: 744678
Applied Workarounds: dont_disable_webgl_when_compositor_context_lostDon't expose disjoint_timer_query extensions to WebGL unless site isolation is enabled: 808744
Limit MSAA to 4x on Android devices: 797243
Applied Workarounds: max_msaa_sample_count_4Frequent crashes on Adreno (TM) on L and below: 866613, 860021
Applied Workarounds: use_es2_for_ooprDisable AImageReader on ARM GPUs as its buggy.: 838725
Applied Workarounds: disable_aimagereaderFrequent crashes in glClear on Android N with driver 12.0.04rel0: 931527
Applied Workarounds: gl_clear_brokenRaster is using a single thread.
Disabled Features: multiple_raster_threadsNative GpuMemoryBuffers have been disabled, either via about:flags or command line.
Disabled Features: native_gpu_memory_buffersSurface Control has been disabled by Finch trial or command line.
Disabled Features: surface_controlSkia renderer is not used by default.
Disabled Features: skia_rendererVersion Information
Data exported2019-04-22T09:49:51.766ZChrome versionChrome/73.0.3683.90Operating systemAndroid 7.0Software rendering list URLhttps://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/57fb46f3cae300414fb48cb77ed632f3f4ec0c13/gpu/config/software_rendering_list.jsonDriver bug list URLhttps://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/57fb46f3cae300414fb48cb77ed632f3f4ec0c13/gpu/config/gpu_driver_bug_list.jsonANGLE commit id59b1ed4a60fc2D graphics backendSkia/73 636ee33902ddc27fd9683d250ceb23f65467488b-Command Line--use-mobile-user-agent --top-controls-show-threshold=0.5 --top-controls-hide-threshold=0.5 --orderfile-memory-optimization=on --use-mobile-user-agent --enable-pinch --enable-viewport --validate-input-event-stream --enable-longpress-drag-selection --touch-selection-strategy=direction --main-frame-resizes-are-orientation-changes --disable-composited-antialiasing --enable-dom-distiller --flag-switches-begin --force-gpu-rasterization --flag-switches-end
Driver Information
Initialization time341In-process GPUfalsePassthrough Command DecoderfalseSandboxedfalseGPU0VENDOR = 0x0000 [ARM], DEVICE= 0x0000 [Mali-T860] *ACTIVE*OptimusfalseAMD switchablefalseDriver vendorARMDriver version12.0.04rel0Driver dateGPU CUDA compute capability major version0Pixel shader version3.20Vertex shader version3.20Max. MSAA samples16Machine model nameMEIZU M6Machine model versionGL_VENDORARMGL_RENDERERMali-T860GL_VERSIONOpenGL ES 3.2 v1.r12p0-04rel0.44f2946824bb8739781564bffe2110c9GL_EXTENSIONSGL_EXT_debug_marker GL_ARM_rgba8 GL_ARM_mali_shader_binary GL_OES_depth24 GL_OES_depth_texture GL_OES_depth_texture_cube_map GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_EXT_read_format_bgra GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_standard_derivatives GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external GL_OES_EGL_image_external_essl3 GL_OES_EGL_sync GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_half_float GL_OES_required_internalformat GL_OES_vertex_array_object GL_OES_mapbuffer GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_rg GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_element_index_uint GL_EXT_shadow_samplers GL_OES_texture_compression_astc GL_KHR_texture_compression_astc_ldr GL_KHR_texture_compression_astc_hdr GL_KHR_texture_compression_astc_sliced_3d GL_KHR_debug GL_EXT_occlusion_query_boolean GL_EXT_disjoint_timer_query GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_discard_framebuffer GL_OES_get_program_binary GL_OES_texture_3D GL_EXT_texture_storage GL_EXT_multisampled_render_to_texture GL_OES_surfaceless_context GL_OES_texture_stencil8 GL_EXT_shader_pixel_local_storage GL_ARM_shader_framebuffer_fetch GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth_stencil GL_ARM_mali_program_binary GL_EXT_sRGB GL_EXT_sRGB_write_control GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OES_texture_storage_multisample_2d_array GL_OES_shader_image_atomic GL_EXT_robustness GL_EXT_draw_buffers_indexed GL_OES_draw_buffers_indexed GL_EXT_texture_border_clamp GL_OES_texture_border_clamp GL_EXT_texture_cube_map_array GL_OES_texture_cube_map_array GL_OES_sample_variables GL_OES_sample_shading GL_OES_shader_multisample_interpolation GL_EXT_shader_io_blocks GL_OES_shader_io_blocks GL_EXT_tessellation_shader GL_OES_tessellation_shader GL_EXT_primitive_bounding_box GL_OES_primitive_bounding_box GL_EXT_geometry_shader GL_OES_geometry_shader GL_ANDROID_extension_pack_es31a GL_EXT_gpu_shader5 GL_OES_gpu_shader5 GL_EXT_texture_buffer GL_OES_texture_buffer GL_EXT_copy_image GL_OES_copy_image GL_EXT_color_buffer_half_float GL_EXT_color_buffer_float GL_EXT_YUV_target GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_OVR_multiview_multisampled_render_to_texture GL_KHR_robustness GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_EXT_draw_elements_base_vertex GL_OES_draw_elements_base_vertexDisabled ExtensionsGL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherentDisabled WebGL ExtensionsEXT_disjoint_timer_query EXT_disjoint_timer_query_webgl2Window system binding vendorWindow system binding versionWindow system binding extensionsDirect renderingYesReset notification strategy0x8252GPU process crash count0
Compositor Information
Tile Update ModeOne-copyPartial RasterEnabled
GpuMemoryBuffers Status
R_8Software onlyR_16Software onlyRG_88Software onlyBGR_565Software onlyRGBA_4444Software onlyRGBX_8888Software onlyRGBA_8888Software onlyBGRX_8888Software onlyBGRX_1010102Software onlyRGBX_1010102Software onlyBGRA_8888Software onlyRGBA_F16Software onlyYVU_420Software onlyYUV_420_BIPLANARSoftware onlyUYVY_422Software only
Display(s) Information
InfoDisplay[0] bounds=[0,0 360x640], workarea=[0,0 360x640], scale=2, external.Color space information{primaries:BT709, transfer:IEC61966_2_1, matrix:RGB, range:FULL}Bits per color component8Bits per pixel24
Video Acceleration Information
Decode vp9 profile0up to 3840x2160 pixelsDecode vp9 profile0up to 3840x2160 pixels (encrypted)Decode vp9 profile1up to 3840x2160 pixelsDecode vp9 profile1up to 3840x2160 pixels (encrypted)Decode vp9 profile2up to 3840x2160 pixelsDecode vp9 profile2up to 3840x2160 pixels (encrypted)Decode vp9 profile3up to 3840x2160 pixelsDecode vp9 profile3up to 3840x2160 pixels (encrypted)Decode h264 baselineup to 3840x2160 pixelsDecode h264 mainup to 3840x2160 pixelsDecode h264 extendedup to 3840x2160 pixelsDecode h264 highup to 3840x2160 pixelsDecode h264 high 10up to 3840x2160 pixelsDecode h264 high 4:2:2up to 3840x2160 pixelsDecode h264 high 4:4:4 predictiveup to 3840x2160 pixelsDecode h264 scalable baselineup to 3840x2160 pixelsDecode h264 scalable highup to 3840x2160 pixelsDecode h264 stereo highup to 3840x2160 pixelsDecode h264 multiview highup to 3840x2160 pixels
Log Messages
[ERROR:gles2_cmd_decoder.cc(16281)] : Context lost because SwapBuffers failed.
[ERROR:gles2_cmd_decoder.cc(5879)] : Error: 5 for Command kSwapBuffers
[ERROR:gles2_cmd_decoder.cc(16281)] : Context lost because SwapBuffers failed.
[ERROR:gles2_cmd_decoder.cc(5879)] : Error: 5 for Command kSwapBuffers
-
nagyúr
-
nagyúr
index.hu pl
firefox,maxthon, samsung browser esetében nem akadozik egyik sem, esetleg csak néha kicsit.Tudom hogy hogy sok függ az oldaltól is, de ha hardveres gyengeség lenne akkor szerintem a többinél is akadozna.
Telefon meizu m6, nem egy erőbajnok, de csak chrome esetében tapasztalok ilyet.
Xda is akadozik. -
nagyúr
válasz aprokaroka87 #28401 üzenetére
Van a telefonomon ilyen teljesitmény figyelő dolog.
Ott a CrRendermain folyamatot mutatja a legnagyobb cpu fogyasztónak sok esetben.
Persze ez oldalaként eltér.Index esetében ez van hogy 38-40%
Mobilarena.hu esetében pl 15-20%, viszont az már jobb lett.Más böngészők esetében a rendermain folyamat max 5-12%.
Fluidabbak is. -
nagyúr
Üdv!
Arról tudtok valamit hogy Androidon miért vonták vissza a 74-es Chrome verziót a Play áruházból?Pár napja még a 74-es volt, majd egy frissités visszatett egy Március 25.-i 73-as verziót.
-
nagyúr
-
nagyúr
-
nagyúr
-
nagyúr
-
nagyúr
-
nagyúr
Üdv!
Adott egy androidos telefon, gyári hosts fájlhoz hozzá van írva pár oldal, chrome mégis megnyitja, más böngészők meg nem, valami bug vagy a chrome nem tudja "olvasni" a gyári hosts fájlt? -
nagyúr
Üdv!
A h265 codec support minek a függvénye?HTML5 test szerint nem támogatott videó kódek Chrome-ban, de más böngésző-ben sem.
Redmi note 7, Android 9
Hardver alkalmas lenne rá.
Úgy általában nem támogatott, vagy valami hardveres/szoftveres oka van?
[ Szerkesztve ]
-
nagyúr
-
nagyúr
Zero Day van a levegőben....
-
nagyúr
Aki esetleg Androidos.
-
nagyúr
-
nagyúr
Androidos Chrome esetén a következő dolgok módosítása okozhat bármi féle megjelenítési gondot.
Override software rendering list
Smooth Scrolling
GPU rasterization
Ezek mind Enabled-re vannak rakva
Android SurfaceControl
Ez viszont Disabled-re.
Az utóbbi kikapcsolása esetén mint ha a görgetés fluid lenne, különben olyan mint ha valami fps korlát lenne vagy mi.
Természetesen ezek a beállítások adott esetben más chromium alapú böngészők esetén is megvannak.
-
nagyúr
Chrome esetén probálta már valaki a Raw Draw opciót?
Nekem Android esetén mint ha laggolna.
Egyáltalán ezeknek van érdemi hatása?
Vagy inkább placebo. -
nagyúr
válasz SunMount3r #31730 üzenetére
Ahogy nézem, nem csak Chrome, de Vivaldi vagy Bromite esetén is így van.
A rendszer egy előre megadott mappába menti le.
Nekem Chrome esetén.
/storage/emulated/0/Android/data/com.android.chrome/files/DownloadVivaldi esetén meg.
/storage/emulated/0/Android/data/com.vivaldi.browser/files/Download
Amúgy milyen Droid verzió van rajta?
-
nagyúr
válasz SunMount3r #31732 üzenetére
Megnéztem egy Android 7 telefonon is, ott viszont a Belső tárhely / Download mappába tölti le.
Ott sem engedi változtatni.
Azt tudom hogy Android 11-től kezdve, valami változott Az alkalmazások tárhely hozzá féréséhez alapból.
Ha jól tudom alapból a Belső tárhely / Android / Data / mappába ír.
Csak simán lehet a Google nem vergődik a dolgokkal.
Esetleg kérdezz rá az Android alkalmazások vagy Szakmai topikban. -
nagyúr
-
nagyúr
-
nagyúr
Azt meglehet tudni valahogyan Android Chrome esetén hogy a Chrome://flags esetén a default érték az micsoda adott esetben?
Mert gondolom annak is van egy " gyári " értéke. -
nagyúr
-
nagyúr
-
nagyúr
-
nagyúr
-
nagyúr
-
nagyúr
-
nagyúr
-
nagyúr
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest