Az Activision számára nem kérdés, hogy évente kell új Call of Duty játék. Ennek értelmével most nem foglalkoznánk, az viszont érdekes, hogyan oldja meg a kiadó a fejlesztést. Jelenleg három stúdió van hozzárendelve az „aranytojást tojó tyúkhoz”, így az Infinity Ward, a Treyarch és a Sledgehammer Games felváltva készíti az epizódokat, tehát mindegyik érintettnek van három éve a fejlesztésre, ami a kiadó anyagi hátterével elegendő időnek tűnik.
Ennél érdekesebb azonban, hogy az Activision szabad kezed ad a technikai megvalósításra vonatkozóan, így mindhárom stúdió eltérő videojáték-motort használ a Call of Duty részekhez. A fontosabb technológiákat ugyan megosztják egymással, ahogy a fejlesztés során szerzett tapasztalatokat is, de ezek kiértékelését és beépítését már külön-külön végzik. Bár az a mai fejlesztési normák mellett nem szokatlan, hogy a kiadó a saját technológiák fejlesztését helyezi előtérbe, az mégis érdekes, hogy egy műfajon belül is a három stúdió, három külön motorral dolgozik.
Call of Duty: Advanced Warfare
Az Activision rugalmasságának vannak előnyei és hátrányai is. Biztosan költségkímélőbb lenne, ha egy technikai csapat mindhárom stúdiónak biztosítana egy jól kidolgozott motort, de mivel a kiadó gazdag, így vállalható a párhuzamos technikai fejlesztés is. A háttérben valószínűleg olyan indok húzódhat, hogy az Infinity Ward, a Treyarch és a Sledgehammer Games is a saját technológiáját érzi komfortosnak, hiszen minden kódrészletét ismerik, így gyorsan tudnak reagálni a problémákra. Mindez persze kimutatható extra anyagi befektetést igényel minden egyes Call of Duty résznél, viszont annyiban talán tényleg előnyös, hogy az egyes játékok egyedibbek lesznek; hiszen általában minden motornak vannak olyan jellemző tulajdonságai, melyek valamilyen szinten befolyásolják a grafikai megjelenítést, így a szakavatott szemek számára felismerhetővé válik a játék alatt dolgozó rendszer.