Keresés

Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Dr. X #4 üzenetére

    Ott van leírva az első bekezdésben linkelt hírben.

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz .LnB #13 üzenetére

    Mivel a Vega gyorsítást fog használni, míg a Titan Xp nem, így nyilván nem egy súlycsoportban lesznek. De a szoftveres layerrel igazából a TFLOPS-ok és a GB/s-ok számítanak. Ha a Vega nem használna gyorsítást, akkor ott lenne teljesítményben, ahol most van a Titan Xp. Azt nem tudni, hogy az AMD meghajtója mely folyamatokat fogja gyorsítani, tehát ennek az előnyei még nem határozhatók meg.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz .LnB #15 üzenetére

    A gyorsításra való implementációtól függ. Valószínűleg a Titan Xp-n is lehetne bizonyos dolgokat gyorsítani (ki tudja milyen mértékben), csak az NVIDIA nem készít hozzá meghajtót, így ez a hardver a fallback layerre hagyatkozhat csak, ami szabványos compute shader.
    Gyorsítás nélkül pedig a hagyományos raytracing eredmények számítanak. Például Luxmark. Alapvetően a DirectX raytracing nem igazán különbözik ettől, csak a munka kevesebb.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz .LnB #21 üzenetére

    Itt nem az a lényeg, hogy játék vagy sem. A munkafolyamat szempontjából a Luxmark sugárkövetés, tehát olyasmi terhelést fejt ki, amit a DXR. Nem számítanak a hardvernek az egyéb részegységei, mint a setup, a raszterizáló, a ROP, a különböző trükkök. Nyersen az ALU és a sávszél a lényeg, illetve az, hogy az ütemezés szempontjából mennyire hatékony az architektúra a munkafolyamatok aszinkron átlapolásában. Mivel ezekben ismert, hogy a Vega nagyon erős, így természetesen olyan munkafolyamatban, ami ezekre épít, szintén erős lesz, függetlenül attól, hogy milyen API van a szoftver és a hardver között. A driver kérdése itt csak azért lényeges, mert a Radeon kap drivert, míg a Pascal már nem, tehát az AMD innen még némi gyorsítást is be tud iktatni, de ennek mértékét senki sem tudja. Szóval itt nem csodadriverről van szó, hanem egyáltalán a meghajtó jelenlétéről. A fallback layerrel ugyan minden compute shadert futtató hardver kompatibilis, de ilyenkor a Microsoft által kialakított szabványos úton kell dolgozni, ami nem feltétlenül optimális.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz .LnB #26 üzenetére

    Mivel ma is kb. ~30%-kal gyorsabb a Vega 64 egy gyártófüggetlen raytracing programban a Titan Xp-nél, így nyilván nem fog senki padlót azon, hogy még némi gyorsítással is az lesz.
    Azt nehéz meghatározni, hogy az aszinkron compute még mennyit segíthet, mert DirectX 12-ben ugye a sugárkövetést tisztán be lehet rakni aszinkron parancslistába, és ez is a Vega 64-nek előnyös, mert olyan átlapolásra kényszeríti a hardvert, amire a GCN-t tervezték. A Pascal másfajta átlapolást szeret, olyat, ami DXR mellett nem igazán hatékony, bár nyilván ennek a módszernek is megvan a maga előnye, csak nem itt.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz .LnB #32 üzenetére

    Igen. A cikk csak arra vonatkozik, hogy ha az AMD is a szoftveres layeren menne, akkor a Vega 64 sem lenne sokkal kedvezőbb egy Titan Xp-nál. A Luxmark alapján beszámolod azt a +30%-ot, de legyünk nagyvonalúak és számoljunk csak +20-szal, és nem vagy sokkal előrébb. A valóságot viszont nem tudni, mert nincs adat arról, hogy a DXR-en belül az AMD meghajtója mit fog gyorsítani, ez mennyit jelent, és azt sem tudni, hogy az aszinkron compute szempontjából mik lesznek a különbségek.
    Ez amúgy tényleg egy hosszabb távú projektje az MS-nek. Nem számolnak azzal ők sem, hogy ez reálisan elterjed az aktuális évtizedben. Kicsit beteszi ide-oda a lábát, de ennyi. Valahol viszont el kell kezdeni, majd aztán lesznek erre igen combos hardverek 2020 után, és akkor tényleg olyan szinten alkalmazható lesz, hogy nem is kell az egyes effekteknek raszterizációs verziót csinálni.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák