Keresés

Hirdetés

Aktív témák

  • rudi

    nagyúr

    válasz t-shirt #30 üzenetére

    Nem, mert a mai játékok inkább a pixel alapra nyomulnak, az volt a vélemény, hogy minek vertex szinten kínlódni, ha pixel szinten van elég feldolgozóerő. Szerintem is egyelőre fölöslege a 6 vertex egység, mert ahhoz mérten komplex geometria még nem nagyon van.

    Persze az is elképzelhető, hogy az NV UltraShadowIII (láthatatlan geometriai részeket kizáró eljárás) kompenzálása miatt maradt 6 egység.

    Resistance Is Futile. You will be assimilated!

  • Legolas

    senior tag

    válasz t-shirt #30 üzenetére

    Meg is mutatkozik. Olvasd el rendesen a tesztet. Leírják, hogy a 6600 GT általában egy hajszálnyival gyorsabb, de pl. a Far Cry kültéri pályáin, ahol kell a sok vertex egység ott elhúz egy kicsit az X700.
    Amúgy ebben a párharcban a 6600 GT jobb választásnak tűnik külföldön, DE HA MEGFIGYELITEK MAGYARORSZÁGON AZ NVIDIA HASONLÓ KATEGÓRIÁS KÁRTYÁJA MINDIG DRÁGÁBB, MINT AZ ATI-É ( ez főleg a csúcskategóriára igaz, de a középkategóriára is). Szóval Ft-ban lehet, hogy akár 5-10 rugóval olcsóbb lesz az X700.
    Viszont a cikk kiemel még 1 fontos dolgot, hogy aakinek van PCI expesszes lapja, annak ugye a 6600 GT-nél könnyen bővíthet SLI-re később, míg az X700-nál erre nincs lehetőség!

    Asus K8N, A64 3000+, 2* 512 Mb PC3200 Infineon, HIS RADEON X800 Pro, Hyundai B91D, NEC 3571

Aktív témák