- Házimozi belépő szinten
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Gaming notebook topik
- Milyen processzort vegyek?
- Háromféle processzor is része lesz a Core 200 sorozatnak
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Videós, mozgóképes topik
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 3***(X) "Zen 2" (AM4)
- Riasztó topik
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
Hirdetés
-
Lunar Lander Beyond teszt
gp Nagyon sok évtizeddel az eredeti Lunar Lander megjelenése óta ismét ezen a címen jelent meg Atari logóval egy játék. Vajon mennyit javult a játékdesign a hetvenes évek óta?
-
Spyra: akkus, nagynyomású, automata vízipuska
lo Type-C port, egy töltéssel 2200 lövés, több, mint 2 kg-os súly, automata víz felszívás... Start the epic! :)
-
Sokat fogyaszt az AI, egyre több az adatközpont, kell az atomenergia
it Az AI-t kiszolgáló adatközpontok olyan nagy energiaigénnyel bírnak, hogy egyre több atomenergiára van szükség.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Raymond
félisten
''Ha pusztán a Shader tesztes eredményeket nézed, akkor látható, hogy a 3 vertex egységes GeForcek, kevésbé maradnak el a 6 vertex egységes Radeonok mögött. Ez javarészt az ultrashadownak köszönhető, mert az minden esetben kiszűri a számolást nem igénylő csomópontok egy részét.''
Ez nem teljesen igaz es az Ultrashadownak ehez semmi koze.
A Fixed Function DX7-es T&L mindket kartya esteben mashogy van megoldva, megha mindkettonel emulacio segitsegevel is. Hasonlo a helyzet a Vertex Shader 1.1 implementacioval is. Nincs is ertelme a jovore nezve ezt osszehasonlitani mar csak azert sem mert a teljesitmeny az ezeket megkovetelo jatekoknak barmelyik emlitett kartyanal elegendo.
Az erdekes szamok a ''DX9 VS2.0 no flow control''-nal jonnek elo, ami a kartya puszta DX9 teljesitmenye mindenfele csicsak nelkul. Itt lathatod hogy ez a teljesitmeny gyakorlatilag csak ket dologtol fugg - az orajel es a VS egysegek szama. A harom vertex egyseggel ellatott kartyak nem tartjak magukat egyatalan jol a 6 egyseggel ellatott kartyakkal szemben - pont anyival lasabbak mint ami az orajel/egysegszambol ''illene'':
DX9 VS2.0 no flow control FPS:
6600GT__500x3=1500=41
X700Pro_425x6=2550=60
6800____325x5=1650=39
Es mivel 2550/1650=1.55 -> 39x1.55=60 a fenti allitas pontosan ul a 6800 vs. X700Pro kombinaciora. A 6600GT valamivel jobb, mert az egy joval kesobbi generacio mint az elozo ketto meg mindig nem teljesen tisztazott belso megoldasokkal, a kulombseg viszont nem nagy. A kartya csak kb. 17%-al gyorsabb mint ahogy a formula sejtetne. Es csak ebben az egy esetben, a komolyabb feladatoknal (flow control) mar helyreall a dolog - a 6800 a gyorsabb es kb annyival mint a papirforma szerint lennie kene. Ugyanitt lathato hogy az ATI kartyak ezt jobban birjak, mivel azok teljesitmenye csak a 25%-ot esik, mig az NV kartyak teljesitmenye gyakorlatilag felezodik.Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
Új hozzászólás Aktív témák
- Házimozi belépő szinten
- nVidia tulajok OFF topikja
- Poco X6 Pro - ötös alá
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Steam, GOG, Epic Store, Humble Store, Xbox PC Game Pass, Origin Access, uPlay+, Apple Arcade felhasználók barátságos izgulós topikja
- BestBuy topik
- Gaming notebook topik
- Napelem
- Milyen processzort vegyek?
- Formula-1 humoros
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest