Középkategóriás videokártyák tesztje

Bevezető

A közelmúltban több közép- és felsőkategóriás videokártya teljesítményével ismerkedhettünk meg a PROHARDVER! oldalain. Az ATI részéről az X800-asok lenyűgöző sebességét több tesztben is megtapasztaltuk, míg az X700-asok sebességét már korántsem illethettük a lenyűgöző jelzővel, ettől függetlenül végítéletünkben kiegyeztünk abban, hogy ez a kártya sem rossz választás. Az NVIDIA ezzel szemben a GeForce 6800-asokkal nyomul a felsőkategóriában, több-kevesebb sikerrel: a sebesség ez esetben is lenyűgöző, így a választás manapság főként a vásárló szimpátiája alapján dől el. A középkategóriában viszont a GeForce 6600 GT viszi a pálmát, az X700-asok legfőbb ellenfele több tesztünk szerint is konkurenciaverő kártya lett, tehát az NVIDIA-nak végre – az FX-ek csúfos szereplése után – úgy tűnik, hogy egy valódi, teljesítményorientált kártyacsaládot sikerült megalkotnia a GeForce 6-osokkal. Ezúttal azonban nem ezeket a felsőbb régiókat vettük jobban szemügyre, hanem egy vagy akár két árszinttel lejjebb léptünk, így belebotlottunk olyan kártyákba, melyekről kevesebbet hallunk a nagyobb hardveroldalak tesztjeiben, hiszen sem óriási teljesítménnyel, sem vevőcsalogató funkciólistával nem kecsegtetnek, mégis ezek a kártyák teszik ki a piaci kínálat nagy részét.

Érdekes módon a PCI Express a felsőkategóriás kártyák esetében terjedt el először, holott az OEM számítógépgyártók inkább az olcsóbb megoldásokat kedvelik, ezért is csodálkoztunk kissé, hogy az ATI és az NVIDIA is csak később adta ki olcsóbb kártyáit PCI Expressre. Mindezek után a GeForce 6-os széria már három különböző GPU-t foglal össze: a GeForce 6800-asok a leggyorsabbak és legdrágábbak, őket követik a GeForce 6600-asok, és végül a legolcsóbb GeForce 6200-asok zárják a sort. Az ATI esetében is három szintről számolhatunk be, hiszen a felsőkategóriában az X800, illetve az X850-esek versenyeznek, a középkategóriában az X700-asok, majd jönnek az X600-as és X300-as kártyák. A két gyártó stratégiája ezen a ponton szétválik, hiszen míg a GeForce 6200 a GeForce 6800 leszármazottja, addig az X600 és az X300 is az R350, vagyis a Radeon 9800 (vagyis az előző generáció) átszabott változatai. Idővel talán lesz majd 4 futószalagos, olcsó X800 is, azonban egyelőre ezekkel kell beérnünk.

A résztvevők

 

VGA megnevezése ATI Radeon 9800 ATI Radeon X700 ATI Radeon X600 XT NVIDIA GeForce PCX5900 NVIDIA GeForce 6600 NVIDIA GeForce 6200
GPU órajele 325 MHz 400 MHz 500 MHz 375 MHz 300 MHz 300 MHz
Pixelfutószalagok száma 8 8 4 4 8 4
Pixel fillrate 2600 Mpixel/s 3200 Mpixel/s 2000 Mpixel/s 1500 Mpixel/s 2400 Mpixel/s 1200 Mpixel/s
Futószalagonkénti textúrázó egységek száma 1 1 1 2 1 1
Textúra fillrate 2600 Mtexel/s 3200 Mtexel/s 2000 Mtexel/s 3000 Mtexel/s 2400 Mtexel/s 1200 Mtexel/s
Vertex Shader egységek száma 4 6 2 4 3 3
Támogatott PS-verzió 2.0+ (24 bites precizitás) 2.0+ (24 bites precizitás) 2.0+ (24 bites precizitás) 2.0+ 3.0+ 3.0+
Támogatott VS-verzió 2.0+ (32 bites precizitás) 2.0+ (32 bites precizitás) 2.0+ (32 bites precizitás) 2.0+ 3.0+ 3.0+
Memória órajele 290 MHz 350 MHz 370 MHz 350 MHz 275 MHz 250 MHz
Memóriainterfész 256 bit 128 bit 128 bit 256 bit 128 bit 64/128 bit
Memória-sávszélesség 18560 MB/s 11200 MB/s 11840 MB/s 22400 MB/s 8800 MB/s 8000 MB/s
Támogatott DirectX-verzió 9.0b 9.0b 9.0b 9.0a 9.0c 9.0c

Tesztünkben azok a kártyák szerepelnek, melyeket elvileg 20 és 40 000 forint között megkaphatunk bármelyik boltban, illetve két olyan kártya is szerepet kapott, melyek sok felhasználó szemében referenciát képeznek, ezek pedig a Radeon 9800 és a GeForce PCX5900 (az FX 5900XT PCIe verziója). Lássuk őket sorra.


Asus Extreme N5900 [+]

Az Asus Extreme N5900 egy GeForce FX 5900XT az Asus tálalásában PCI Express interfészre ültetve. A kártya órajelei szinte azonosak az AGP-s verzióéval (375/350 MHz GPU/RAM), vagyis lényegében egy olyan kártyáról van szó, melyet nagyon sokan kedveltek és kedvelnek még napjainkban is, amikor az FX-ek kora már leáldozott. Az NVIDIA nem vacakolt túl sokat a GPU áthegesztésével, mikor a GeForce PCX-et megtervezte, ugyanis egyszerűen egy HSI hidat épített a kártyára. A HSI hidat már bemutattuk egy korábbi cikkünkben, így ezzel külön itt nem foglalkoznánk. A chip nyákra helyezése érdekes helyzetet teremtett, hiszen a kártya alakja kissé megváltozott az eredeti FX 5900XT-hez képest, úgymond megnyúlt, csak így férhetett el egy plusz chip a kártyán. Az Asus Extreme N5900 128 MB fedélzeti memóriával kerül forgalomba.


Chaintech SE6600 [+]

Következő kártyánk a rendkívül népszerű GeForce 6600 GT olcsóbbik verziója, a „sima” GeForce 6600. A Chaintech tálalásában csak SE6600-nak nevezett kártya szintén PCI Express csatolóval és 128 MB memóriával rendelkezik, holott az NVIDIA akár 256 MB-ot is lehetővé tett. A kártya legelső szembetűnő tulajdonsága (ami alapvetően meg is határozza a GT verzióhoz fűződő viszonyát) a TSOP-tokozású memóriák hada, a GeForce 6600 GT ugyanis jelentős órajelcsökkentéseken megy keresztül, mire sima GeForce 6600 lesz belőle. Az NVIDIA ajánlása a kártya órajeleire nézve 300/275 MHz (a GT órajelei 500/500 MHz), ám mivel ez egy olcsóbb verzió, a gyártók ettől akár eltérően is kiadhajták kártyáikat.


A GPU és a memóriák [+]

A GeForce 6600 minden másban megegyezik gyorsabbik verziójával, azaz egy 8 futószalagos kártyáról van szó, amely 128 bites memóriabuszon keresztül kommunikál a memóriákkal, a GPU DirectX 9.0c-kompatibilis, és ismeri mindazon funkciókat, melyek a GeForce 6800-asokat is olyan gyorssá teszik (IntelliSample 3.0, CineFX 3.0, UltraShadow 2.0). Talán sejthető is, hogy a kártya egy igazi memórialimitált „találmány”. A Chaintech SE6600 követi a referenciaajánlást, tehát 300/275 MHz-es órajelekkel rendelkezik. A tesztpéldányon 4 ns-os Hynix memóriákat véltünk felfedezni, ez pedig azt jelenti, hogy a kártya már memóriaoldalról gyárilag túlhajtott, hiszen a 4 ns-os memóriák elvileg maximálisan 250 MHz-et bírnak.


Chaintech SE6200 [+]

Ismerkedjünk meg tesztünk legnagyobb újdonságával, a GeForce 6200-zal. Lássuk csak, hogy miben lassult a 6200-es a 6600-oshoz képest. Először is a GeForce 6200 egy NVIDIA NV43-leszármazott chip, hiszen ugyanúgy 0,11 mikronos gyártástechnológiával készül, ahogyan a GeForce 6600, ennek eredményeként a két chip külsőre teljesen megegyezik, azonban a 6200-esben az aktív futószalagok száma nyolc helyett négy. Másodsorban a GeForce 6200 a 6600-ossal ellentétben három verzióban létezik, kiadták egy 128 bites és egy 64 bites memóriabusszal szerelt változatát, illetve nemrégiben megjelent a GeForce 6200 TurboCache-es verziója. A 64 bites verzió értelemszerűen olcsóbb, mint a 128 bites, de egyértelmű, hogy lassabb is, hiszen a memóriasávszélesség a buszszélesség megfelezésével szintén megfeleződik. A következő újítás, hogy a GeForce 6200 már az órajeleket tekintve is lassabb, mint a 6600-os, hiszen a memória 275 MHz helyett csak 250 MHz-en jár. És ha mindez nem lenne elég, akkor egy architekturális változásról is be kell számolnunk, ugyanis a GeForce 6200 memóriavezérlője nem ismeri a Z-tömörítést. Mindez csak azért probléma, mert egy ilyen eljárással drasztikus mértékben csökkenthető a memóriabusz terhelése, ami például a nagyobb felbontások vagy az élsimítás használata esetén rendkívül kedvezően befolyásolhatja a kipumpált fps-ek számát. A funkció elhagyása persze érthető lépés az NVIDIA részéről, hiszen a GeForce 6200 nem a hardcore játékosok számára készült, hanem egy belépőszintű termék.


A GPU és a memóriák [+]

A Chaintech SE6200 a Chaintech SE6600-oshoz hasonlóan szintén 128 MB memóriával kerül forgalomba, a kártya órajelei pedig követik a referenciaajánlást, azaz 300/250 MHz-en jár a GPU, illetve a memória. Érdekes, hogy ez a VGA is 4 ns-os memóriachipeket hordoz a hátán, csak a 6600-ossal ellentétben Samsung gyártmányúakat. Az SE6200 a hűtőborda formájától eltekintve 99 százalékban megegyezik az SE6600-ossal, márpedig ez csak jót jelenthet. Vajon miért? Ahogyan korábban kifejtettük, ezek a 6200-asok csak az aktivált futószalagok számában különböznek a 6600-osoktól, márpedig ez annyit jelent, hogy egy kis szerencsével a 6200-esből egy majdnem 6600-ost gyárthatunk, ehhez pedig a Rivatuner legújabb verziójára van szükségünk.


Voilà: 4 futószalagból 8 futószalag [+]

A művelet mindössze néhány kattintás, a programmal a gyárilag letiltott pixel unitot, azaz quadot (1 quad = 4 futószalag) kell engedélyeznünk. A PH! szerencsével járt, ugyanis a nálunk vendégeskedő SE6200-esen hiba nélkül bekapcsolható volt a plusz négy futószalag, ennek eredményeként egy 6200-es árán kaptunk egy majdnem 6600-as kártyát. Azért csak majdnem, mert a négy futószalag visszakapcsolása mellett a Z-tömörítést már nem lehet visszakapcsolni, márpedig így ez a kártya nagyobb memóriasávszélességet igénylő beállítások mellett mindenképpen elvérzik.


Gigabyte GV-RX70P256V [+]

Tesztünk NVIDIA gyártotta tagjai után ismerkedjünk meg az ATI-t képviselő kártyákkal is. Korábbi bemutatónkban már szemrevételezhettük a Gigabyte passzív hűtéssel ellátott videokártyáit, melyek közül a Radeon X700 256 MB-tal ellátott Pro változatát kaptuk meg tesztünkhöz, ez a kártya RX70P256V néven szerepel a Gigabyte weboldalán, ám aktív hűtéssel. A magyarázat egyszerű, a nálunk járt kártya nem kerül forgalomba (egyszerűen nem létezik), tehát ilyet senki ne keressen a boltokban. Mivel X700 Próról van szó, az órajeleket vissza kell állítanunk a sima X700-as gyári értékeire, ami 400 MHz-es GPU, és 350 MHz-es memóriasebességet jelent. Hogy magáról az X700-as GPU-ról is essen szó, az X700 Pro illetve XT variánsait már több tesztünkben is kielemeztük, mint később kiderült, majdnem feleslegesen, ugyanis az X700 XT sosem került piacra. Az X700 Pro ezzel szemben a bejelentést követően igen gyorsan elérhetővé vált, és ahogy azt számos neten megjelent teszt is bizonyítja, nem éppen egy rossz kártyáról van szó, a probléma inkább az ára, hiszen a legtöbb boltban X700 Pro áron már GeForce 6600 GT-t kapunk, márpedig utóbbi könnyedén ráver az ATI középkategóriás versenyzőjére. Vajon a sima X700-as (melyből igencsak kevés található a piacon) ebben a mezőnyben megállja a helyét?


Asus Extreme AX600XT/HTVD [+]

Utolsó (előtti) résztvevőként a szintén Asus gyártotta AX600XT/HTVD-t mutathatjuk be. A kártya egy HDTV-támogatással (nagy felbontású videojelek kezelésével) ellátott Radeon X600 XT, mely a korábbról jól ismert Radeon 9600 XT PCIe-es változata. Kis különbség azért van a két kártya között, az X600 XT memóriája 70 MHz-cel gyorsabb, mint a 9600 XT-n található, így az Asus AX600XT 500/370 MHz-es órajeleken jár. Ez a kisebb órajelnövelés egy iciripiciri sebességnövekedést hozhat azokban az esetekben, mikor a kártyával inkább memória-sávszélességet igénylő beállításokkal játszunk. A kártyával csupán egy bajunk volt, a hűtőventilátor hangja, iszonyatosan hangos...

Tesztkonfiguráció

 

Videokártya / driver Gigabyte Radeon X700 Pro 256 MB (@ 400/350 MHz) / Catalyst 5.1
GeCube ATI Radeon 9800 128 MB (325/290 MHz) / Catalyst 5.1
Asus ATI Radeon X600 XT 128 MB (500/370 MHz) / Catalyst 5.1
Asus GeForce PCX5900 128 MB (375/350 MHz) / Forceware 66.93
Chaintech GeForce 6600 128 MB (300/275 MHz) / Forceware 66.93
Chaintech GeForce 6200 128 MB (300/250 MHz) / Forceware 66.93

Processzor AMD Athlon 64 3200+ (2 GHz; 512 KB L2 cache; Dual-Channel)
Alaplap Asus A8N-SLI Deluxe Gigabyte K8NS-939
BIOS-verzió 1003 F2
Chipset NVIDIA nForce4 SLI NVIDIA nForce3 Ultra
Chipset-driver NVIDIA Unified Driver 6.31 béta és 5.10
Memória Corsair TwinX1024-3200XL – 2 x 512 MB
Időzítések 2-2-2-5
Merevlemez Hitachi Deskstar 7K250 160 GB (PATA, 7200 rpm, 8 MB cache)
DVD-meghajtó Asus DRW-0804P
Tápegység Cooler Master RS-450-ACLY (450W) (Expert Computer Kft.)
Operációs rendszer Windows XP Professional Service Pack 1 + DirectX 9.0c

A tesztkonfiguráció kisebb korrigálásra szorul, ugyanis a tesztekben a GeForce 6200-as többszörösen is szerepet kap. Először is alapjáraton 4 futószalaggal, majd már 8 futószalaggal és tuningolva. Az SE6200-ast a plusz négy futószalag bekapcsolása mellett 300/250 MHz-ről 440/299 MHz-re sikerült túlhajtani! Érdekes csata lesz ez, hiszen az SE6600-ast 300/275 MHz-ről 405/335 MHz-re sikerült túlhúznunk, ez pedig GPU-oldalról lassabb, memóriaoldalról viszont gyorsabb, mint amit az SE6200-sel elértünk. Valószínűnek tartjuk, hogy a GeForce 6600 már alapjáraton is memórialimitált kártya, így az SE6600 405/335 MHz-en több esetben gyorsabb lesz a 440/299 MHz-en járó SE6200-nál (melynél mindeközben be lett kapcsolva a plusz négy futószalag).

Hogy szó essen az ATI-ról is, sokat gondolkoztunk azon, hogy a Radeon 9700 Pro/9800/9800 Pro trióból melyik szerepeljen a tesztben, végül az érvek és ellenérvek aránya úgy hozta, hogy a sima 9800-as kapott szerepet. A 9700 Próval az a probléma, hogy már nagyon régen kifutott kártya, így nem jelent igazán hiteles összehasonlítási alapot, noha sokaknak van/volt 9700-ese. A 9800 Pro mellett az szólt, hogy sokaknak van ilyen kártyájuk, ellene szólt viszont a relatíve még mindig magas ára, ami kiejtette őt a 20-40000 forintos kategóriából, így végül a sima 9800-as mellett döntöttünk, hiszen az órajeleket tekitve egy 9700 Prónál kicsit lassabb kártyával állunk szemben, így a 9700/9700 Pro és a 9800 Pro tulajdonosok is tudnak viszonyítani a teszteredmények láttán, ezenfelül az ára is már 40000 forint alatt alakulna, ha lehetne még kapni.

 

  • Játékok
  • ID Software – Wolfenstein: Enemy Territory

  • Activision – Call of Duty

  • ID Software – Doom 3

  • Disney Interactive – Tron 2.0

  • Microsoft/Bungee Studios – Halo: Combat Evolved

  • Eidos – Tomb Raider Angel of Darkness

  • Ubi Soft – Tom Clancy’s Splinter Cell

  • Codemasters – Colin McRae Rally 04

  • EPIC Games – Unreal Tournament 2004

  • Valve - Half Life 2

  • EA Game - Medal of Honor Pacific Assault

  • UBISoft – Far Cry

  • People Can Fly – Painkiller

A meghajtóprogramokban a képminőségi beállításokat az NVIDIA kártyák esetében „Minőség”-re, az ATI kártyák esetében pedig a legszebbre kapcsoltuk, később csak az FSAA-t és az anizotropikus szűrést állítottuk. A „Catalyst AI”-t alapállapotban hagytuk. Minden játék esetében külön grafikai beállításokat használtunk annak megfelelően, hogy a tesztben szereplő kártyákkal még játszható legyen az adott játék. A Wolf ET, COD, Doom 3, LOMAC, TRAoD, Splinter Cell, Half Life 2, Far Cry, UT2004 és Painkiller játékokban saját magunk által felvett demókat/replayeket használtunk fel a kártyák teljesítményének leméréséhez, minimálisra csökkentve így a meghajtó-optimalizációk esetleges hatását. A többi játékban egy begyakorolt útvonalat jártunk be háromszor egymás után, miközben FRAPS-szel mértük az fps-eket. A három lefutott kör után az átlagot jegyeztük fel. Alsó-középkategóriás kártyákról lévén szó a játékokat változó felbontásban teszteltük le, általában 800x600-tól 1280x1024-ig.

Játékok I.

Kezdjük a sort az OpenGL-re íródott játékokkal. Jó hagyomány szerint az NVIDIA kártyák egyeduralmának lehetünk szemtanúi, Wolfenstein alatt a GeForce 6600 és a GeForce PCX5900 bizonyul nyerőnek, míg COD és Doom 3 alatt már csak a GeForce 6600 és a 6600-ra átalakított GeForce 6200-as tud nyerő lenni. Ami még érdekes lehet, az a GeForce 6200 @ 6600 szereplése bekapcsolt élsimítással, Doom III alatt nem érezni a Z-tömörítés hiányát, ellenben COD alatt a teljesítménycsökkenés mértéke óriási. A Radeon X700 és 9800 elvérzik a sima GeForce 6600-assal szemben, az X600 XT pedig mindhárom játékban az utolsó helyre ér be a GeForce 6200-es mögé.

Az UT2004 (egy „épphogy” DirectX 8-as játék) az erősebbik Radeonok győzelmét hozza, ám az X700-as és a 9800-as előnye nem túl nagy a GeForce 6600 és PCX5900 előtt. A GeForce 6200-es mind a négy játékban (kivéve a Halót) az utolsó helyen végez, a Z-tömörítés hiánya mind a négy esetben erősen kiütközik. Az első helyekért az X700, a Radeon 9800 és a GeForce 6600 csatázik, ezek a kártyák közel azonos sebességet mutatnak Tron, Halo és Painkiller alatt.

Játékok II.

Elsőként Half Life 2 alatt bizonyul a Radeon família gyorsabbnak a GeForce-oknál, az X700 és a 9800 mindkét demónkban legelöl végez, majd a GeForce 6600 és a GeForce PCX5900 (1.1-es shaderekkel) következik. A tuning láthatóan nem igazán segít a GeForce 6600-ason, alig 1-2 fps-sel gyorsul a kártya Half Life 2 alatt.

Far Cry alatt a Half Life 2-vel egyetemben szintén a Radeonok győzedelmeskednek, de előnyük jóval kisebb, mint amit HL2 alatt tapasztalhattunk. A túlhajtott kártyák futnak be az első pozíciókba, az alapjáratos GeForce 6600 az X700-as és a Radeon 9800-as közé esik. Első demónkban (mely inkább CPU-limitált) a GeForce 6200 veri a Radeon X600 XT-t, azonban második demónkban, melynél inkább a shaderszámítások sebessége számít, az X600-as bizonyul nyerőnek, ezt főként jóval magasabb órajelének köszönheti.

MOHPA, TRAoD és CMR04 alatt ismét a Radeonok nyernek, az X700-as és a 9800-as a mezőny fölé kerekedik, mögöttük szorosan a GeForce 6600-as és az X600 XT következik. Ezzel szemben Splinter Cell alatt az erősebb Radeonok és a GeForce 6600-as nagyjából ugyanolyan gyorsnak bizonyulnak. Ezekben a játékokban a GeForce 6200 és a GeForce PCX mindenhol az utolsó helyeken végez.

Ítélet

Vegyük sorra, hogy az egyes kártyák hogyan teljesítettek a többihez viszonyítva.

A Radeon 9800-as (ahogyan tesztünkből ez most ki is derült) már „csak” középkategóriás kártyaként állja meg a helyét, de mindenképpen dicséretes, hogy ott szépen helytáll. Radeon 9700-ról vagy 9800-ról Radeon X700-ra vagy GeForce 6600-ra váltani felesleges, és ugyanez mondható el a Radeon 9800 Pro és a Radeon X700 Pro, illetve GeForce 6600 GT viszonyáról is (előző tesztjeink alapján).

Amennyiben jelenleg Radeon 9600 XT-vel rendelkezünk, több lehetséges választási lehetőségünk nyílik. A Radeon X700-asra váltás esetén érezhető sebességnövekedéssel számolhatunk, a pénzünkért magasabb játszható felbontást vagy komolyabb beállítható képminőségi beállításokat kapunk. Amennyiben 9600 XT-nket GeForce 6600-ra szándékozunk cserélni, az esetek többségében érezhető gyorsulást fogunk tapasztalni, de nem minden játékra igaz ez. Radeon 9600 XT után GeForce 6200-est nem szabad venni.

A GeForce 6600-as önmagában nem egy túlságosan vonzó kártya, ami vonzóvá teheti, az az ára, ugyanis a Radeon X700-nál eddig csak olcsóbban láttunk a boltok polcain GeForce 6600-at. OpenGL alatt egyértelmű az előnye, de a többi játékban is a Radeon 9700 szintjén teljesít ez a kártya kb. 30 000 forintért.

Sajnos a GeForce 6200-ről nem mondható el ez a kitűnő ár/teljesítmény viszony, hiszen ha csak a Chaintech SE6200-ből indulunk ki, mindössze 5-6000 forint ráfizetéssel már 8 futószalagos Chaintech SE6600-at kapunk. Természetesen ez a „mindössze” jelző relatív, így amennyiben olcsó, a Radeon X600 XT-nél olcsóbb kártyára vágyunk, a Geforce 6200 jó választás lehet. Minden más esetben inkább más GPU-ra épülő kártyát válasszunk, a GeForce 6200 egyelőre tudásához mérten drága.

fLeSs

 

A Chaintech kártyákat az Expert Computer Kft.-től kaptuk tesztelésre, míg az Asus kártyákat az Asustól. A Gigabyte X700-as a Co-Run Export-Import Kft. jóvoltából vendégeskedett nálunk.

Azóta történt

  • Gyémántkártya az MSI-től

    Gazdagon felszerelt, PCI Express csatolófelületű GeForce 6600 videokártyát láttunk vendégül.

  • Videokártya-hűtők csatározása

    Tesztünkben különböző gyártók hűtési megoldásait vetettük össze a grafikus kártyák gyári hűtésével – érdemes-e váltani?

  • Videokártyák haladóknak

    Tesztjeinkben felső-középkategóriás, 40 és 70 ezer forint közötti áron kapható grafikus kártyák mérik össze erejüket.

  • Piacon a GeForce 7

    Üdvözöljük az Asus és az Abit aktuális alaplapjait, a Thermaltake új házait, és mérlegre tesszük a csúcskategóriás grafikus kártyák sorsát.

Előzmények

Hirdetés