Gyorskeresés
Doom 3: az NVIDIA visszatér
Az aktuális és korábbi csúcskategóriás videokártyákat javított driverekkel és többek közt a Doom 3-mal teszteltük.
Hirdetés
Far Cry
Far Cry
A tesztek előtt szóljunk pár szót a Far Cry-ról. Pillanatnyilag a Far Cry tekinthető shaderhasználat szempontjából a legmodernebb játéknak, úgy tűnik, hogy egyelőre egyedül csak a Crytek programozói veszik a fáradságot, hogy a már meglévő játékukat továbbfejlesszék. Éppen ennek a fejlettségnek köszönhető, hogy a videokártyatesztek állandó szereplője lett a játék, mondhatni a modern játék etalonjává vált. Hogy a grafikus chipek gyártóit is idekeverjük, úgy tűnik, hogy ezt ők is észrevették. Az NVIDIA például korábban majdnem beugratta a nagyközönséget, amikor a Far Cry-ban bemutatott egy displacement mappinget, ami píár szempontból az NV40-es kártyák egyik húzófícsöre. Erről később kiderült, hogy csak egy virtuális displacement mappingről (úgynevezett parallel mapping) van szó, ami SM 2.0 hardverrel is megvalósítható (tehát akár Radeonnal is), mert nem igényli a Vertex Shader 3.0-t.
A játékhoz kiadott 1.2-es patch megszületése is érdekes történetnek tűnik. A tesztoldalak, amelyek még a megjelenés előtt hozzájutottak a javításhoz, nagyon gyorsan kimutatták, hogy amit SM3.0-újításoknak reklámoztak (különösen az NVIDIA, amely – úgy tűnik – szorosan együttműködik a Far Cry készítőivel), valójában csak általános kódoptimalizálást takarnak, és megvalósíthatóak az NV40 mellett más hardverekkel, tehát X800-zal is. A Digit-Life részletes elemzését itt érdemes áttanulmányozni. Az orosz tesztelők rámutattak arra, hogy az optimalizációk jó része akár az R3xx-es chipek által támogatott Pixel Shader 2.0-val is megoldható. Az 1.2-es patch hivatalos megjelenésekor a Shader Model 3.0 mellett tartalmazott Shader Model 2.0b útvonalat is, tehát beigazolódott a sejtés, és az X800-akon is tapasztalható volt a korábban Shader Model 3.0-nak tulajdonított sebességnövekedés!
Szerintünk ez a kis történet is hűen példázza, mekkora harc folyik a grafikus chipek piacán. Érezhető, hogy a hardvergyártók mellett egy jól optimalizált kódnak is hatalmas jelentősége van.

A Far Cry teszteléséhez két, saját magunk által felvett replayt használtunk fel. Első, a Fort pályán játszódó demónkban a tengerparton és a dzsungelben mászkálunk, így ez a teszt bizonyos mértékig processzorlimitált is, hiszen a nagy látótávolság miatt nagyon sok (távoli) objektumot kell kiszámoltatni a processzorral is, a shaderhasználat háttérbe szorul. Második, a Regulator pályán játszódó demónkban egy épületen belül, rengeteg árnyékkal és fényhatással (shader) megtűzdelt útvonalat járunk be, itt a videokártyákban van minden bizodalmunk. A Fort pályás demónkban a processzorlimit egyértelműen megmutatkozik, a 75 fps-es felső határ a GeForce 6800 Ultra privilégiuma. Érdekes módon az X800 XT itt még a 6800 Ultra alatt szerepel, azonban a felbontás növekedésével megelőzi az NVIDIA kártyát. A GeForce 6800 GT – ha minimálisan is, de – gyorsabbnak bizonyul az X800 Prónál. Az alsóházban a GeForce 6800 egyértelműen gyorsabb a Radeon 9800 Prónál és a GeForce FX 5900 Ultránál. További érdekesség, hogy utóbbi kártya nem kis meglepetésre itt gyorsabb a 9800 Prónál.

A Regulator pályán felvett demónkban változik a helyzet. Az X800 XT tör az élre, azonban a felbontás növelésével a GeForce 6800 Ultra megelőzi őt (a Fort demóban fordítva történik). A GeForce 6800 GT előnye egyértelmű (3-17 fps) az X800 Próval szemben, amely nem sokkal (10-13) gyorsabb még a sima 6800-nál sem. Shaderintenzív demónkban már a Radeon 9800 Pro győzedelmeskedik az FX felett.

Kapcsoljunk rá most 4x-es élsimítást és 4x-es anizót, elvégre egy 100 000 Ft körüli kártyának ez illik tudnia. Így a GeForce 6800-as sorozat meglepetésre visszacsúszott. Az első két helyen immár az X800 XT és X800 Pro áll, utóbbit még a 6800 Ultra sem tudja befogni (a 6800 GT pedig még annyira sem). Az alsóbb szinten a három kártya közel azonos sebességgel futtatja a játékot, röviden és tömören: játszhatatlanul.

A Regulator pályán további változásokról számolhatunk be. Az élen változatlanul, megközelíthetetlenül az X800 XT áll. A Fort pályás méréseink után a GeForce 6800 Ultra a második helyre küzdi fel magát, mögötte nem sokkal lemaradva a 6800 GT áll, kettejük között pedig az X800 Pro lavírozik. Az alsóházban az FX kártya végleg elvérzik, a Radeon 9800 Pro és a GeForce 6800 szinte azonos eredményeket ér el.

SM2.0b és SM3.0 útvonal a Far Cry-ban (katt)
A teszteket látva sokakban felmerülhet a kérdés, mi a helyzet az 1.2-es patch feltelepítése után elért eredményekkel? Szerkesztőségünk lefuttatta a teszteket az új patch feltelepítése után is, azonban a WHQL-minősítést nélkülöző 61.77-es NVIDIA driver, a kiadott, majd bugokra hivatkozva visszahívott 1.2-es Far Cry patch, illetve a bétás SM 2.0b-támogatást nyújtó Catalyst 4.8 béta driverrel elért konkrét eredményeket nem kívánjuk közölni főleg azért, mert ahogyan leírtuk, nem támogatott, bugos és bétás programokról van szó. Tapasztalataink szerint a 6800 Ultra a Fort pályán játszódó demóban 0-18, a 6800 GT pedig 1-20%-os sebességnövekedést ért el. Ugyanitt az X800 XT-vel teljesítménycsökkenést tapasztaltunk, méghozzá 0-18%-osat. A Regulator pályán játszódó demóban a GeForce 6800-as kártyákkal semmilyen teljesítménynövekedést nem tapasztaltunk, viszont az X800-asok itt is lassultak (főleg bekapcsolt AA és AF mellett).
Ha megjelenik a Far Cry 1.2-es patch végleges változata (melynek verziószáma talán már nem is 1.2-es lesz), tesztjeinkben azt fogjuk felhasználni.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Azóta történt
-
Radeon X1000: végre megérkezett!
Kanadában elkészültek Luca székével. Még épp hogy csak áll, és kicsit még biceg, de már így is jó ülés esik rajta.
-
GeForce 7800 GT: a második hetes
Az NVIDIA idei videokártya- generációjának új tagja méri össze képességeit a felsőház prominens képviselőivel.
-
Őrült sebesség: GeForce 7800 GTX és SLI
Az NVIDIA új grafikus kártyája sok esetben alaposan helybenhagyja nemcsak a korábbi csúcsmodellt, de a konkurenciát is.
-
Gyémántkártya az MSI-től
Gazdagon felszerelt, PCI Express csatolófelületű GeForce 6600 videokártyát láttunk vendégül.
-
Szélcsendes 3D-grafika
Két NVIDIA- és egy ATI-chipes, passzív hűtésű videokártyát mutatunk be a Gigabyte kínálatából.
-
Grafikus kettősfogat a Gigabyte istállójából
A gyártó a sebesség megszállottjainak készítette két GeForce 6600 GT GPU-t egyetlen lapon egyesítő 3D1 videokártyáját.
-
Milyen videokártyát válasszunk?
Mai körképünkben a megfelelő grafikus vezérlő kiválasztásához szolgálunk útmutatóval – az integrált megoldásoktól a csúcskártyákig.
-
Versenybe száll a Radeon X800 XL
Tesztünkben az ATI megújult csúcskártyáinak alsó szegmensét képviselő Radeon X800 XL képességeit firtatjuk.
Előzmények
Új kártyákkal bővül a GeForce 6-os széria
Pletykák az ATI R520-ról
Aktiválhatók a GeForce 6800 futószalagjai
X800 architektúrára épülő mobil GPU az ATI-tól
-
Radeon X800 Pro chipes videokártyák
Cikkünkben öt gyártó ATI Radeon X800 Pro grafikus kártyája mutatkozik be.
Előzésben a GeForce 6800
-
GeForce 6800 Ultra versus Radeon X800 XT Platinum
Hosszú várakozás után itt a GeForce 6800 Ultra. Cikkünk élőben közvetít az NVIDIA-újdonság és az ATI Radeon X800 sorozat mérkőzéséről.
Négyféle Radeon X800
-
ATI Radeon X800 Pro
Egy X800 Pro, 12 játék, pixelek, shaderek, tuning és tuning... Vajon mennyit bír az ATI új kártyája, ha rendesen megizzasztják?
-
ATI Radeon X800: élj a mának!
Cikkünkből kiderül, milyen újdonságok kerültek az ATI új generációs chipjébe és hogy állja-e a sarat a GeForce 6800-zal szemben.
-
Megateszt: a GeForce4-től a Radeon 9800-ig
Generációkon átívelő tesztünkben a GeForce4/Radeon 8500-től a GeForce FX 5900/Radeon 9800-ig mindent rangsorolunk.
-
Megérkezett a hatodik GeForce
Cikkünkben az NVIDIA új generációs grafikus processzorának újdonságait mutatjuk be.
Gyártók, szolgáltatók
Percről percre
OV2722– Full-HD videohívásokhoz
Az OmniVision legújabb kamerája kifejezetten 10...
Dead Space 3 - képek
Az új képek tanúsága szerint erős koop támogatá...
Lumia 900 Dark Knight – 900 példányban
A finn gyártó Batman témájú Windows Phone csúcs...
Van Helsing a Neocore-tól
A hazai illetőségű Neocore a King Arthur után m...
Készül a Google ASUS Nexus 7
A Rightware Power Board adatbázisában is felbuk...
Galaxy Pocket - zsebibaba
Megérkezett szerkesztőségünkbe a Samsung legolcsóbb androidos mobilja, amely még így is kicsit drágább a tudásánál.
Win7: cégeknek megéri váltani
Alacsonyabb IT- költséggel és jobb terméktámogatással csábít az új rendszerre a redmondi vállalat.
Sony Xperia U - a kis herceg
Az új Xperia család legkisebb tagja a 3,5 hüvelykes kijelzővel szerelt U, mely úgy néz ki, mint nagyobb testvérei. Kellemes.





