"Pc mint ilyen nem létezik, csak modulok összedugdosva, nincs kettő egyforma a sw fejlesztők gondban vannak mire is írjanak" - gondolom ezért léteznek a különböző API-k, hogy elfedjék a hardverek különbözőségeit. A hardverekkel meg küzdjön a gyártó cég, amire drivert ír hozzá.
"Szerencsére 1-2 sw fejlesztő számol hw átlagot (pl.:valve statisztika) és előrelátóan fejlesztenek, figyelembe véve az éppen kínálatban lévő gépeket."
Őszintén szólva nem teljesen értem a Crysison való kiakadását a népnek, és ide kapcsolódik a cikk ominózus része is ("Nagyszerű példa erre az NVIDIA 3-way SLI rendszeréhez készített techdemója, amit a többség Crysis néven ismerhet. Ez a játék kétségkívül gyönyörű, és vannak benne új elemek, de még a legerősebb játékos rendszereken is kifog, tényleg csak egy milliós árszintű PC-vel játszható nagy felbontásban, maximális grafikai részletességgel.")
Nyilván mindenki azt szeretné, hogy a Crysis maximális grafikai beállítások mellett FullHD felbontásban 60 fps-sel röccenésmentesen menjen egy 6800GT-n is. Dehát ez ugye nem jön össze. Akkor mit csinálhattak volna a fejlesztők?
1. Nem adnak lehetőséget a brutális grafikai minőségre, vagyis a JELEN hardverére fejlesztenek? Ez jó megoldás lehet, de komoly kompromisszum a látvány tekintetében. Viszont nem sír senki, hogy lassú lenne - ilyen pl. a CoD4.
2. Megvan a lehetősége a brutális grafikának, de annyira durvára sikerült, hogy a jelen legkomolyabb vasai sem elég jók hozzá - erre találták ki azt, hogy a grafikai részletesség SKÁLÁZHATÓ, vagyis lebutítható, hogy fusson mindenki gépén jól. JAAA, hogy a 6800GT-n nem lesz maximális minőség? Hát ez igaz. De ezt ki várná el?!
Fogadjátok már el végre könyörgöm, hogy itt készült egy olyan szoftver, amihez hasonló fejlesztést látszólag még senki nem mert meglépni: a JÖVŐ vasait is ki tudja használni értelmesen. Ezalatt azt értem, hogy a grafika maximumát nem a mostani hardver maximumra lőtték be 60-80 fps átlagra, hogy aztán két év múlva a komoly új csúcskártya ezt 150 fps-sel futtassa, ami totál felesleges. Pedig eddig ez volt a tendencia.
Az persze már parasztvakítás és a hardvereladásokat nyomja előre, hogy minden létező helyen a lehető legjobb grafikával demózzák a programot, hogy Pistike olyannak lássa, és természetesnek vegye, hogy ennek így kell kinéznie. Aztán amikor a középkategóriás kártyáján szembesül azzal, hogy mégsem megy úgy mint a videókon látta, akkor sírdogál, hogy becsapták. És részben igaza is lesz, mivel a a reklámmal valóban becsapták. Vagy csak ő nem figyelt az apróbetűs részre, ahol kiírták, hogy milyen SLI-s rendszeren futott a demo... 
Kieg: A Crysissal kapcsolatos jogos kiakadás mondjuk az lenne, ha valaki feszegetné, hogy miért csak DX10-es multiplayer szerveren van egyáltalán fizika, rombolható környezet, illetve dinamikus napszak-változás. És természetesen DX10-es szerverhez CSAK DX10-es, vagyis Vista alatt futó Crysissal lehet kapcsolódni, ugye... (természetesen a Microsoft jóvoltából Vista alatt jelentősen lassabban fut a Crysis, szóval az ördögi kör bezárult: vegyél Vistát, hogy jót játszhass, de ahhoz meg komolyabb vas kell, mert jóval lassabb rajta a program mint XP alatt, ehhh...
)
[ Szerkesztve ]