Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • sayinpety

    tag

    Megint sok felreertes. D3D valtas idoigenye engine prototype kerdese. Jelentos API modositas jelentos engine structure modositast igenyel. D3D10 lassan terjedt, mert draft specification utan indult a munka. D3D12 szerencses API. Az engine prototype lezajlott Mantlelel. Mantle support titkos, am rajtunk kivul 132 studio irt tamogatast. Sokan csak prototype celbol. A D3D12 alapja a Mantle. Vulkan alapja is. Mantle prototype jo D3D12/Vulkan valtasra.
    MS nagyon sokat var D3D12tol. 70+ jatek egy ev alatt a terv, am velemenyem szerint nem szamolnak kesesekkel. Engine support alapjan teves szamolni. Szerintem kevesebb D3D12 jatek jon egy ev alatt.

    API nem ad IHV elonyt. GCN valoban jobb microarch asynchronous computetal, am ez hardware feature. APInak semmi koze hozza. GCN elonye csak a market share. Minden multi-platform next-gen engine design a GCNnek kedvez. Olvasom sok PC market share elemzest, am semmi koze a valosaghoz. Nagyon keves PC-only engine keszul. Sokkal tobb a multi-platform engine. Nem PC market share szamit engine design donteseknel, Xone/PS4/PC market share egyutt szamit. Engine design nem csak technologia kerdes, ma mar uzleti dontes. Kiadok rengeteg penzt fektetnek be. Legkisebb kockazat GCNre tervezni, mert Xone/PS4 elerheto lesz 6-7 evig. PC formalhato piac majd a user alkalmazkodik.

Új hozzászólás Aktív témák