Hirdetés

2012. május 27., vasárnap

Útvonal

Fórumok  »  Videokártyák  »  AMD Catalyst driverek topikja! (kiemelt téma)

Hozzászólások

(#17951) Jakuu válasza totyax (#17950) üzenetére


Jakuu
(fanatikus tag)

Ugy hasznalom csak ez az agyonsztarolt MLAA 2.0 produkalja ezt a hibat, hogy bekapcsolva szetganyolja a kepet.

(#17952) vlevi válasza Jakuu (#17943) üzenetére


vlevi
(őstag)

"Viszont azt nem akarod latni, hogy az MLAA2 nemely helyen micsoda otvar es hanyadek kepet produkal."
Nekem a "kedvencem" a morphologic szűrés. Képre biztos jó, de a betűket teljességgel szerteszíjjelb***a. A játék nagybetűs menüjében még elviselhető lenne, de például a .NET keretrendszer is használ hardvergyorsítást, és hát nagyon érdekesen tudnak kinézni a .NET-ben írt alkalmazások ilyenkor. Például Windows Live Mail.

Vajon hol lehet kikapcsolni a .NET-ben a hardvergyorsítást?

(#17953) belinho válasza totyax (#17949) üzenetére


belinho
(tag)

Ha úgy telepíted és törlöd a drivert ahogy le van írva akkor nincs gubanc és nincs szükség takarító progira. Az általad fostalicskának nevezett CCC nálam tökéletesen működik, két éve ugyanaz az op rendszer és nem egy driver csere volt már. Nálam az overdrive is működik nem értem.
Szóval nehogy azzal gyere, hogy az AMD drivere a rossz mert akkor nálam is annak kéne lennie. Nálam miért nem hagyja ott a mocskot érdekes, biztos én csinálom rosszul.

"Senki sem hiszi el, hogy bármi rossz megtörténhet vele, amíg meg nem történik"

(#17954) _DiEGO_ válasza SetCHOO. (#17939) üzenetére


_DiEGO_
(senior tag)

Igen , és ha van egy jól bevált verziód amelyikkel még tuti - csakis azt használd... max ha netán lesz valami még az utolsó 1-2 driverben a 4xxx -ek felé , akkor még max azt . De ezt majd úgyis látod - vegy ha felrakod majd . akkor tapasztalod, a javulást , vagy szinten maradást, vagy visszaesést ... De jelentős javulásra 3xxx 4xxx ne számítson , de talán nem kis kockázat ha azt mondom hogy 5xxx -et se nagyon akarják nagyon erőltetni.
Azt mondanám , hogy BARTS GPU -tól felfele ...

Tévedni emberi dolog, de valamit igazán hatásosan Lb@szni: na ehhez már számítógép is kell .

(#17955) polonic


polonic
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

ÚJ driver(ek) jövő héten.

Új cap.

[ Szerkesztve ]

(#17956) Jakuu válasza vlevi (#17952) üzenetére


Jakuu
(fanatikus tag)

Pont az a MLAA :D (Morphological Anti-Aliasing)

(#17957) Z_A_P válasza AtHoS (#17941) üzenetére


Z_A_P
(fanatikus tag)

:W :R

OK

(#17958) totyax válasza belinho (#17953) üzenetére


totyax
(senior tag)

Az a logika, hogy ha nálad működik másnál is kell működjön, az kb. egy idealizált világ logikája, és ez nem igazán visz előre probléma megoldásban ha csak azt szajkózzuk hogy "nálam jó". A CCC mindig is fos volt, és feltehetően az is marad, nem véletlenül nem használtam évekig. Lehet hogy a több évvel ezelőtti otthagyott mocskának a letakarítása luxus volt számára mert már nem volt róla infó? Ki tudja :)

(#17959) Visormail


Visormail
(senior tag)

Miért lehet hogy nem működik a gpu gyorsítás filmkonvertálóknál?
Aiseesoft Total Media Converter Platinum tudja az app-t [link], fent van a teljes driver minden komponensével amiben az app is benne van + az opcionális letöltések közül az AMD Media Codec Package is. A program fel is ismeri hogy van app és ki is pipálja magától a beállításokban, olyan kimeneti formátumot adok meg amiben támogatja (H.264 amit a linken ír, de próbáltam másikakkal is aminél a listában is jelzi mellette kis ati ikonnal), de semmit nem csinál a vga konvertálás közben, 0% vagy kicsit váltakozik ahogy alapba is pár %ot (gpu-z).
Kipróbáltam a Freemake Video Converter-t ami dxva-t támogat annál meg konvertálás alatt nem ugrál 0-valamennyi közt, hanem fixen 5%-on megy a gpu dehát az is elhanyagolható.

Filmek alatt, flash alatt megy a dxva.

AMD X2 7750, 3GB RAM, HD4850 512MB, Windows 7, Avira IS 2012

(#17960) bestyen


bestyen
(kvázi-tag)

Hali! Azt szeretném kárdezni, hogy ha felteszek egy újabb CAP-et, akkor az előzőt töröljem, vagy hagyjam fenn?

(#17961) destiny02


destiny02
(újonc)

Hellosztok!!

Nekem egy ATI radeon HD6770 -es videókártyám van és nekem az a gondom hogy lefagy elsötétül a képernyő és berecseg a hang ezeknél a játékoknál Crysis2 és a World of Warcraft-nál viszont a Burnout Paradise City-nél nem :F :F , Windows7 Ultimate van, rá adás képen mikor kéri a grafikus program a frissitést 12.4 fel rakja meg minden de Szoftver leírásban még mindig az elöző van 11.5. Valami sürgös megoldást szeretnék kicsit ciki hogy 25 fös raidnél a boss fog tank hirtelen eltünik és ez miatt try-olni kell kb.
gép paraméterek:
Memória: DDR3 PC10600 1333MHz Kingston
Merevlemez: HDD SATA 500GB Hitachi 7200rpm HDS721050CLA662 SATA
Processzor: AM3 AMD Athlon II X2 250 3.0Ghz BOX
videokártya: AMD Radeon HD 6770 1GB Gigabyte GDDR5
Alaplap: Gigabyte 970A.UD3
Tápegység: HKC USP3430 430W

Előle is köszönöm a válaszotokat.

[ Szerkesztve ]

(#17962) lanw válasza bestyen (#17960) üzenetére


lanw
(tag)

Szerintem fent hagyhatod!

TRANCE it's my RELIGION <3

(#17963) lanw válasza _DiEGO_ (#17954) üzenetére


lanw
(tag)

Remélem adnak neki még egy kis időt :(

TRANCE it's my RELIGION <3

(#17964) InfiniteReality válasza Visormail (#17959) üzenetére


InfiniteReality
(senior tag)

Innen leszeded az A's video converter x86 vagy x64 verzióját és örülsz a hardveres videokonvertálásnak. Nálam 12.1-es driverrel és hozzávaló CAP-pal van telepitve 6970 és megy (win7 pro x64)

http://logout.hu/cikk/samsung_led_tv_tudastar_d_szeria/alapok.html

(#17965) gamball


gamball
(újonc)

Üdv mindenkinek. Nálam egy olyan probléma fordult elő hogy fölraktam a legújabb mobility catalyst drivert és a 2012 játékoknál tökéletesen fut csak a régebbieknél olyanok történnek hogy elcsúszik a grafika vagy össze-vissza rakja a textúrákat.De gép újra rakása előtt ez a driver tökéletesen működött a régi játékoknál és az újaknál is :F :( A válaszokat előre is köszönöm.

(#17966) Visormail válasza InfiniteReality (#17964) üzenetére


Visormail
(senior tag)

Ezzel ugyanúgy nem működik, nyilván nem a programokba van a hiba az előző kettővel is mennie kellene.

AMD X2 7750, 3GB RAM, HD4850 512MB, Windows 7, Avira IS 2012

(#17967) totyax válasza Visormail (#17966) üzenetére


totyax
(senior tag)

Felraktad hozzá amit ír a System Requirements-ben? Pl: "AMD Media Codec Package"

A GPU kihasználtság nem biztos hogy túl magas lesz, konvertálókat nem néztem de használtam gpu-t más számításra.

(#17968) Visormail válasza totyax (#17967) üzenetére


Visormail
(senior tag)

Igen írtam hogy fent vannak, na de leginkább konstans 0% a kihasználtság. Egyébként most lefuttattam a Lux Mark-ot az szépen lefut gpu-ra.

AMD X2 7750, 3GB RAM, HD4850 512MB, Windows 7, Avira IS 2012

(#17969) Visormail válasza Visormail (#17968) üzenetére


Visormail
(senior tag)

Pedig igazad van mégis működik! A total media converterbe egy hd-hd konvertálásnál ha kiveszem a pipát az app elől akkor 6órát ír hátralévő időnek, ha bent van a pipa akkor 1órát. Tehát mégiscsak használja annak ellenére hogy a gpu-z szinte semmi aktivitást nem mutat közben, a Lux Mark futása alatt pedig 100%os gpu loadot mutat na ez érdekes.

AMD X2 7750, 3GB RAM, HD4850 512MB, Windows 7, Avira IS 2012

(#17970) totyax válasza Visormail (#17969) üzenetére


totyax
(senior tag)

Egy benchmarktól illik hogy a lehető legteljesebben megdolgoztassa a hardvert, viszont egy programnál épp erény az, ha kicsi hardverigény mellett is jó teljesítményt nyújt. :)

(#17971) Abu85 válasza Löncsi (#17944) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Ha észrevetted, akkor a híreimben mindig kiemelem, hogy a post-process AA-k nem csodaszerek. Driverből nem lehet tökéletesen alkotni. Ez általános szabály és sosem változik meg. Egyszerűen a végső képkocka nem elég arra, hogy abból teljes értékű AA legyen kreálható. Ha túlléptünk ezen az általános jellemzőn, akkor előkerülnek azok, hogy a különböző post-process algoritmusok közül melyik a legjobb. Jelenleg az MLAA egyelőre jobb algoritmus. Az MLAA2.0 a subpixel pozíció keresésével csak jobbá tette.
Itt egy összehasonlítás (még nem a 2.0-val):
MLAA - FXAA ... eredeti kép
Alkoss te véleményt, hogy melyik mossa jobban a képet.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#17972) Abu85 válasza totyax (#17950) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Az MLAA 2.0 az SMAA. Ugyanaz az elve. Keresi a subpixel pozíciót, vagyis az eredeti MLAA-hoz képest ez a javulás. Jelenleg a subpixel pozíció keresése tudja a legkevésbé mosni a képet. Persze ahogy mindig megemlítem csodát nem lehet tenni a végső kép adataiból. Gyakorlatiatlan a mai driveres AA-k úgy működnek, hogy veszik a végső képet, és abból az adatból próbálnak jobbat alkotni. Logikus, hogy ez mennyire nehéz.
Ha már beépítik az MLAA-t, vagy az FXAA-t, vagy akármelyik post-process AA-t a játékba, akkor teljesen más a helyzet, mert a fejlesztő el tudja látni a rendszert subpixel adatokkal, illetve meg tudja azt csinálni, hogy a HUD-ot és a kép különböző részeit a post-process szűrő hagyja ki. Ez már nagyságrendi változás. A driverből viszont ilyet nem lehet csinálni, mert minden játék máshogy működik, vagyis általános érvényben az a közös bennük, hogy mindegyiknek van egy végső képkockája. Ezt dolgozhatja fel a driveres megoldás.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#17973) Abu85 válasza vlevi (#17952) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Nem kell kikapcsolni. Ott van a Catalyst profilozója. Ad hozzá azt, hogy nincs rajta MLAA. Ennyi. Bármikor megnyitod, akkor a no MLAA szabály lép érvénybe. Így működik az NV-nél is. no FXAA szabály ezekre és kész. Máris jó.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#17974) totyax válasza Abu85 (#17972) üzenetére


totyax
(senior tag)

Az SMAA-ban be lehet állítani a minőséget ez biztos, nem tudom hogy MLAA 2-nél ilyen lehetőség van-e. Lehet ott az alapbeállítás a leggyengébb minőség. Ezért sem árt kipróbálni. Csak az eredmény nem nagyon fog látszani mert a screenshotok sosem mutatják meg hogy is néz ki az eredmény mozgás közben, mert ott kezdődik a gond, amikor az elvileg tompított élek elkezdenek a mozgás miatt táncot járni, mivel folyamatosan számítódnak ki. Tehát a screenshot ugyanolyan semmitmondó ez esetben, mint ahogy a különböző videózajszűrő eljárásokat sem lehet csupán pillanatnyi képkockák alapján összehasonlítani. Mozgókép rögzítésnél meg az a gond hogy a hatalmas tömörítés miatt pont elvesznek az élek.
Esetleg az látszik a képkockán, hogy az FXAA jobban mossa a textúrát mint az SMAA egy képkockákra vetítve. De egy élsimításnál nem az a lényeg hogy egy screenshoton jól mutasson, hanem hogy játék közben az élek, és azok vibrálása ne legyen zavaró. Tehát elképzelhető hogy az FXAA a játékos számára jobb játékélményt ad; ha nincs a monitora mellett egy másik monitor, rajta ugyanaz a kép FXAA nélkül, akkor ugyan meg nem mondja a játék hevében hogy a textúra kicsit mosottabb mint kellene, főleg hogy sokan talán észre sem veszik hogy a textúra élesség távolságra (anizó) működik-e vagy sem...

(#17975) totyax válasza Abu85 (#17973) üzenetére


totyax
(senior tag)

Azt el is felejtettem írni, csak az írásod eszembe juttatta, hogy a hulladék CCC-nél megfigyeltem, az opengl alkalmazásoknál nem működik a profilozás. Ha megveszek akkor sem. Ha érvényesítem a beállítást globálisan, akkor működik, de automatikusan nem. Jó exét jelölök ki, ha kezdődne a nooboskodási kioktató tanfolyam :) Az ATT után nehéz visszaállni erre a hulladékra, érdekes annál a "nem ajánlott" meg "3d party" meg "fúj" programnál ilyen gondok nem voltak... lehet annak a fejlesztőnek több esze van mint a CCC íróinak összesen?

(#17976) Abu85 válasza totyax (#17974) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Nem lehet állítani a Catalyst vezérlőpultban. Csak egy pipa van. Bekapcsolva működik, kikapcsolva meg nem. Nyilván amúgy az MLAA 2.0 is skálázható, ahogy bármilyen post-process, csak nincs ilyen opció a driverben, mert ide DirectCompute 5.0-s algoritmus került, ami elég gyors max. minőség mellett is.
Sok post-process AA csak azért skálázható, mert SM3.0-ban van implementálva. Az egy jóval lassabb algoritmus lesz a Gather4 és az LDS hiányában, így nem árt, ha az egyes termékeken nem számol annyit, mint max. beállításon. Az AMD csak DX11-es termékre engedélyezi ezt az opciót, így lényegében a lefelé skálázással nem nyernének sokat, inkább bent van a max. minőség (amit elképzeltek) és kész.

Mozgás közben a post-process AA-k temporális zavarokat okoznak, de ez pont, hogy az FXAA-n jön ki a legjobban, mert kevés a mintavétel. Az MLAA algoritmusok erre szintén érzékenyek voltak, de a subpixel pozíció keresése az MLAA 2.0-ban és az SMAA-ban ezt jól korrigálja, noha eltüntetni nem fogja soha semmi. Ide subpixel adatok kellenek, amik driverből nincsenek. Subpixel adatokkal viszont irányítható a szűrés, szóval játékba építve az AA-t (és persze megfelelő adatokkal ellátva) ezek a temporális zavarok minimalizálhatók.

(#17975) totyax: Működik OpenGL-re is. A MineCraft nálam aktív szuper mintavétellel fut. Ez általánosan ki van kapcsolva. Csak a MineCraft elindítása aktiválja.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#17977) Löncsi válasza Abu85 (#17971) üzenetére


Löncsi
(őstag)
LOGOUT blog

Az MLAA jó, az MLAA tökéletes... már csak AMD RADEON kártya kellene hozzá...

[ Szerkesztve ]

A processzor elbírja e a vga-t ? Ez így nem helyes.Az hogy kihajtja e annek már van értelme. - Bib

(#17978) polonic válasza Löncsi (#17977) üzenetére


polonic
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

ATi kártyát meg már nem igazán gyártanak.

(#17979) Abu85 válasza Löncsi (#17977) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Távolról sem tökéletes. Ismét nagyon rosszul látod az egészet, bár ezt már megszoktam. A driveren belül egyetlen post-process AA sem lehet tökéletes, mert nincs meg az az extra információ, ami ezt lehetővé teszi. A temporális zavarok eltüntetése és a betűk élességének tökéletes megőrzése lehetetlen olyan post-process AA-val, ahol csak a végső képkocka alapján lehet számolni. Az MLAA 2.0 egyszerűen csak a legjobb driveres megoldás teljesen post process AA-ra. Ennél több viszont sosem lesz. Amint kiléptünk, de driveres megoldások korlátjaiból, már teljesen más a helyzet. A motorba beépítve a fejlesztőnek megvan az esélye, hogy extra információkkal táplálja az adott AA-t. Irányítsa a szűrést, vagy konkrétan hagyja ki egyes területeken. Ez gyökeresen eltérő eredményt adhat, hiszen az extra adatok sokat számíthatnak a post-process AA-knál.
Tökéletes megoldás pedig sosem lesz. Ha lenne, akkor mindenki azt használná. A különböző algoritmusoknak megvannak a pró és kontra érvei.

Nem kell ezekhez az AA-knál gyártóhoz kötődni. Ezek szabványos algoritmusok. Bármin futnak, ami megfelel a leprogramozott kód igényeinek. Az MLAA tökéletesen működik GeForce-on, és az FXAA is fut Radeonon. Intel IGP-n is fut mindkettő.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#17980) Löncsi válasza Abu85 (#17979) üzenetére


Löncsi
(őstag)
LOGOUT blog

Én értem, csak MLAA az mindössze ATI (köhm..AMD) kártyán fut (vagy legalábbis úgy tudtam), így kipróbálni se tudom sajna. Nomeg állítólag az MLAA lassabb, szóval jobb képminőséget feláldozzák a sebesség oltárán, valamit valamiért.

[link]

[ Szerkesztve ]

A processzor elbírja e a vga-t ? Ez így nem helyes.Az hogy kihajtja e annek már van értelme. - Bib

(#17981) Abu85 válasza Löncsi (#17980) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

A driveres MLAA-t nem tudod kipróbálni, ahogy a Radeonosok sem a driveres FXAA-t. Ettől függetlenül a játékokban ki lehet próbálni az MLAA-t és az FXAA-t. Igaz ezek nem driveres implementációk, de futnak. Vannak inject implementációk is. SMAA és FXAA. Ugye mondtam, hogy az MLAA 2.0 az lényegében SMAA algoritmus. Persze ezek sem driveresek ez kétségtelen.

Az MLAA 2.0 már jóval gyorsabb a legelső algoritmusnál. Ráadásul a H-s teszt nem is tudta a GeForce driveres FXAA-ját tesztelni, mert az csak most jelent meg. Jelenleg olyan 1-4%-os deficitet jelent az MLAA 2.0 aktiválása. Mindez ugye attól függ, hogy az adott képkockán hány él feleltethető meg az algoritmus mintáinak. Sok alakzat megtalálása mellett sok a számolás, kevés alakzattal kevesebb.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

Útvonal

Fórumok  »  Videokártyák  »  AMD Catalyst driverek topikja! (kiemelt téma)
Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.