- Igencsak szerény méretekkel rendelkezik az Aetina Xe HPG architektúrás VGA-ja
- Miniképernyős, VIA-s Epomaker billentyűzet jött a kábelmentes szegmensbe
- Különösen rendezett beltér hozható össze a Cooler Master új házában
- A középkorra és a pokolra is gondolt az új AMD Software
- Új gyártástechnológiai útitervvel állt elő a TSMC
Hirdetés
-
Rossz üzlet az EV-kölcsönzés
it Küszködik az EV-kölcsönzés miatt a Hertz Global, még több EV-t adnak el.
-
Miniképernyős, VIA-s Epomaker billentyűzet jött a kábelmentes szegmensbe
ph A megfizethető, szivacsokkal jól megpakolt modell ötfajta kapcsolóval és kétféle színösszeállítással/kupakprofillal szerezhető be.
-
Premier előzetesen a Wrath: Aeon of Ruin konzolos változatai
gp A PC-s változat után a minap PlayStationre, Xbox-ra és Switch-re is elérhető lett a program.
Új hozzászólás Aktív témák
-
atus72
senior tag
Az egyes körök közt van átmenet vagy éles ugrás lesz?
-
erer1000
őstag
na ez nem hangzik rosszul
szerintem ha "éles" átmenet lesz, se lehet annyira fészrevenni, mert ha oda is néznél a gyengébb részre, már éles ott
nyílván (remélem) gondoltak rá hogy kell-e fokozatos átmenetM5A99X-EVO R2.0 , 1050Ti, 4x8GB 1960MHz , FX 8350@4,4GHz, 1x3TB+2x1TB HDD, 120GB+480GB+1TB SSD || HP Pavilion 15-CX0000NH
-
mrhitoshi
veterán
Ki mondta azt, hogy a fókuszon kívül esik a felbontás ? Szerintem rossz irány, attól hogy nem fókuszál rá a szem, még nem romlik a minőség. Sőt, sok mindent maga az agy vág ki. inkább úgy kellene, hogy megmarad a felbontás, csak a fókuszon kívül eső területeket összemosni kellene.
[ Szerkesztve ]
PS4
-
repvez
addikt
kiváncsi leszek az árára, meg hogy menynivel kell ,hozzá kevesebb erőforrás mint az oculushoz, mert ha ugyan akkora felbontású kijelzőt és képfrissitést használ, de kevesebb gép kell alá akkor jobb vétel lehet , és többek kengedhetik meg maguknak .
A 6dof-os fejkövetés és a szemmozgáskövetés kombinálásával, sokkal természetesebb lehet a látvány és kevesebb lehet a rosszullét. -
Strezi
őstag
Jó lesz ez! Úgy képzeld el, mint egy mp3 tömörítést a szem számára.
Ahogy az mp3 mögött egy pszichoakkusztikus modell van itt egy látásnak megfelelő modell tettek rá. Nem fogod érzékelni a különbséget, számolni meg tizedannyit kell.Amíg filléresek lesznek a hardverek, amik így kiköpik a VR-t, jó lesz ez az emberek 99%-nak. Persze ott lesznek majd a "vájt" szeműek, akik full felbontásban fognak VR-ezni, ötszörös áron
Használt LiFePo 15kWh akuk eladóak! ... Passzív ház klímás fűtéssel, 2011 - | Napelem, 2013 - | Tesla, 2019 - ...
-
ViZion
félisten
Fain ötlet, ha tényleg nem érezhető a gyakorlatban, akkor kiváló cucc. Gondolom ahogy a HW-k erősödnek úgy lehet a belső- és a külső kör majd egyre nagyobb...
Hold on, trying to give a fuck... Nope, not Happening • Powered by Fedora Linux • "Az élet olyan sz@r, szerencsére a felén már túl vagyok" Al Bundy
-
veterán
igazából nem nagyon kell, az emberi agy eléggé hajlamos így is csak kipótolni azt, ami nem a fókuszunkban van. Nem csak hogy nem látunk élesen a fókuszon kívül, de nem is feltétlen azt látjuk ami valójában van. Erről volt műsor pl a NatGeo-n is (azt hiszem egy brain games-ben volt)
Star Citizen FAQ http://starcitizen.hu/star-citizen-faq-az-ujaknak/ (Mielőtt kérdeznél)
-
Dr3
csendes tag
Nincs értelme növelni a felbontást/részletességet a kieső részeken, mivel a szemed nem fókuszál arra a területre, kicsit gondolkodós, de egyébként baromira egyszerű és nagyszerű... egyébként nem csak a a fove tudja ezt, létezik átalakitott DK2 is ilyen rendszerrel. Valószinűleg ez lesz az egyik olyan fejlesztés ami már a következő generációs VR headsetekbe fog bekerülni (és ezel együtt a felbontás növekedése is, amit ezzel a módszerrel valszeg minimális extra teljesitményigénnyel meg tudnak oldani)
Amit birtokolsz, az birtokba vesz...
-
AAAgold
senior tag
jól látom, hogy egy OR-t használtak "alapnak"? de akkor ez mitől a saját headset-jük? a cikkből nekem úgy jött le, hogy csináltak egy saját headset-et, de akkor ez egy (ebben a pillanatban) kiegészítő az OR-hez?
[ Szerkesztve ]
"Miért imádják az aranyat? Nem lehet megenni..."
-
HalasKYO
aktív tag
A poligonok számával nehéz játszani, és ha már be van töltve a modell a memóriába akkor egyszerűbb azzal számolni (optimalizált alapból Low Poly modell esetén) mint egy másikat betölteni, inkább a textúra mérettel, illetve a noise-al lehet.
Halas - http://www.flickr.com/photos/halaskyo
-
Komplikato
veterán
A FOVE egy működő saját headset, nem OR. Egy kijelzős megoldás.
Létezik barkács megoldás DK2-höz, van fent több is pl. YouTube-on.
Más cég is fejleszt szemkövetést, nem csak a FOVE készítői."Figyelj arra, aki keresi az igazságot és őrizkedj attól, aki hirdeti: megtalálta." - (André Gide)
-
waterman_
aktív tag
Ezt kipróbálnám milyen. Szerintem kifejezetten jó lehet, hogy eltűnnek a részletek a fókuszon kívüli körökben.
Most a fejem és a szemem mozgatása nélkül megpróbáltam egy jól kivilágított szobában "érzékelni" a környezetemet, valóban csak sejtem hogy az asztali telefon egy telefon, 30 centire a fő fokuszomtól már valóban elég határozatlan a pálmám levele. Lehet pont nem is szabad mindennek élesnek lennie, mert így jobban szimulálja a valóságot és lehet kevésbé lesz fárasztó az agynak és a szemnek is. Lehet a rosszullét is csökken ezzel.@ (14) qqzs: Jellemzően a poligonok számát csökkentik, egy jó LOD (level of detail) algoritmussal lehet ilyet. Mint a progresszív jpg, úgy érdemes rá gondolni. Több különböző részletességű modell tárolása nem annyira nagy tárhely igényű, és be lehet asszinkron módban is tölteni. Ellenben egy textúrázás már sokat visz el, tehát minden amit egy kisebb poligon számú modellen kell végezni az gyorsulni fog.
..egy sikátorba talátak rám, egy régi frigóba próbátam viszatérni a főd légkörébe..
-
AAAgold
senior tag
válasz Komplikato #16 üzenetére
a cikkhez linkelt videó azzal kezdődik, hogy elfordítja az ember a fejét, és hatalmas oculus felirat virít a headset fejpántján (kb. 3. másodperc)...
"Miért imádják az aranyat? Nem lehet megenni..."