Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Jack@l #35 üzenetére

    Annyi, hogy a DX11-en a LORE motor a processzormagok többségét odaadja a drivernek. Úgy van kalibrálva a rendszer, hogy detektálja a processzormagok számát és egyet elvesz magának (hat magnál kettőt vesz el), míg a többihez nem nyúl, pont azért, hogy a grafikus driver azon a munkáját zavartalanul végezze és ne akadályozza a programfuttatást sem. Ezért van az AI számolása egy szálra korlátozva DX11 alatt minden esetben. De mivel ez nem ideális, így beépítettek egy low-level API-t a játékba, amely az összes detektált processzormagon futtatja majd az alkalmazást, és egyben az AI-t is.

    (#36) Cheesy: Nekem Intelem van és műxik. Főleg akkor érezhető, ha sok körön túl vagy és felfedeztél egy csomó mindent. A körváltás ideje a low-level eléréssel átlagosan a harmadára csökkent nálam.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák