- Bambu Lab X1/X1C, P1P-P1S és A1 mini tulajok
- Kormányok / autós szimulátorok topicja
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- Milyen monitort vegyek?
- Kompakt vízhűtés
- Tárhelykirály SD memóriakártyát prezentált a Western Digital
- Milyen CPU léghűtést vegyek?
- NVIDIA GeForce RTX 4080 /4080S / 4090 (AD103 / 102)
- Havi kétszáz leégett tápcsatlakozó fut át egy Los Angeles-i szervizen
- Autóhifi
Hirdetés
-
Már több mint 40 millióan próbálták ki eddig a Sea of Thieves-t
gp A készítők reménye szerint ez a szám drasztikusan megemelkedik a hónap végén debütáli PlayStation kiadástól.
-
Megérkezett az OpenXR 1.1-es szabvány
ph A Khronos Group kiegészítette a 2019-ben megjelent, eredeti specifikációt.
-
Van, ahol már törvényben védik az agyhullámainkat
it Az USA-ban még nem volt rá példa, hogy törvényben védenék az agyhullámokat és a mentális adatokon való nyerészkedés miatt aggódnának. Colorado azonban most lépett, mert túl gyorsan fejlődik a neurotechnológia.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Mooka-Miki
senior tag
Amikor kijönnek ilyen techdemo-k és hírek mindig izgatottan várom, hogy jöjjenek az ezt legalább megközelítő játékok, de mindig csalódnom kell.
-
nagyúr
Egyik szemem örül, végre, ki lesznek használva azok a prockók... A másik szemem sír, mert akkor jöhetnek a játék minimum gépigények hamarosan: 8 szálas CPU, ajánlott: 16 szálas CPU...
Emlékeztetőleg, már a StarSwarm demó is minimum négy magos procit kért.
@Mooka-Miki: Yupp, ez a másik. A StarSwarm techdemó egy éve jelent meg, a Star Control-ról meg semmi konkrétum...
[ Szerkesztve ]
Légvédelmisek mottója: Lődd le mind! Majd a földön szétválogatjuk.
-
imibogyo
veterán
Ígéretesnek ígéretes, kérdés, hogy mit hoznak majd ki belőle a jövőben.... Persze az egy hatalmas plusz ha a motor jól használja az erőforrásokat. De én majd csak akkor fogok örülni, ha kinn lesz legalább 4-5 olyan nagy név ezzel a motorral, amelyik szintén így használja majd az erőforrásokat.
-
wolfman
veterán
Meghát sosem a csillagközi űrstratégiák azok amik megfogják a gépeket, amikor csak az űrhajókat meg a robbanásokat kell számítgatni, hanem az erdős, növényzetes, gépjárműves stb. látványvilág. Na ha majd egy olyan látványt is jól kezel, akkor leszek nyugodt.
„Ami mérhető, mérd meg! Ami nem mérhető, tedd mérhetővé!” – Galileo Galilei
-
Akkor milyen API-t használtak, amikor a tesztet összerakták?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ebben a tesztben? Mantle. Ez marad a Nitrous elsődleges API-ja, és ebből portolnak a többire. De valószínű, hogy a DX12 port is így viselkedne, vagy esetleg már viselkedik is.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
.mf
veterán
Játékos szemmel a jól optimalizált és jól skálázódó az, amikor egyik oldalról minden extrát bekapcsolva jól néz ki, hibátlanul fut, és jól használja az alátolt hardvert; másik oldalról viszont, az extrákat visszafogva, levéve a szűrést, részletességet, árnyék-, füst- és egyéb effekteket, még azért marad olyan grafikai szinten, hogy nem kapsz instant szemrákot tőle, és ami a lényeg, hogy ezzel a gépigénye is jelentősen csökken, képes akár a négymagos-nyolcszálas helyett sima kétmagoson is még játszható sebességgel futkorászni, és SLI / CF helyett egyetlen alsó-középkategóriás kártyán.
Az, hogy lenyel bármit, amit nekidobnak, az nem skálázódás. Vagy a memory leak is az lenne?Fotóim és kalandjaim a világ körül: https://www.facebook.com/fmartinphoto/
-
Ha ettől nem melegszik a prockó akkor semmitől. Jó az nekem ha csúcsra jár minden mag? Vagy azért játék közben nem ennyire vészes a dolog.
Mi 11 Lite 5G 6/128 :)) Xiaomi Redmi Pad 4/128 GB, Laptop Asus Oled Vivobook 16GB/1TB " Azért vagyunk, h legyünk " by pusszycat
-
nagyúr
Pardon, nem értek egyet. Alapvetően fontos lenne az AI döntéseinek számítása, ami rengeteg CPU időt vihet el (ha nem pont-pont-vesszőcske szintű AI-val van dolgunk), illetve a fizika számítása. Ha már űrstratégia, akkor eljöhetne már az az időszak, amikor nem 50 méterről lövik egymást az űrhajók, hanem reálisabban, pár ezer, vagy tízezer kilométerről (nincs légellenállás -> ha kilősz egy lövedéket, az addig repül tovább, amíg valamilyen égitest gravitációs mezeje el nem téríti annyira, hogy becsapódjon, vagy keringési pályára álljon), és végre megszűnne az, hogy a fegyvereknek egy sziklaszilárd hatótávolsága van, ahol a hatótávolságon belül teljes sebzést okoz, a hatótávolságon túl meg semmit, hirtelen semmivé foszlik a lövedék...
Szóval hogy hol használják fel azt a rengeteg CPU időt, arra lennének ötletek...
A természet (fű, fák, stb.) alapvetően inkább a GPU-t dolgoztatják meg, egyébként...
Légvédelmisek mottója: Lődd le mind! Majd a földön szétválogatjuk.
-
Tikakukac
titán
Hogy mi?
Ha jelentkezik a throttling az azért van, mert gagyi a hűtésed. Ha nincs hűtve a nagy proci akkor vagy hűtőt kell venni vagy gyengébb procit. Azért jól nézünk már ki
[ Szerkesztve ]
A fiatalok 50%-a optimistán tekint a jövőre. A másik felének nincs pénze drogokra.
-
Miért? Maxon minden komponens stresszelődik (melegszik) ezért írják ki a benchmark programok a csak saját felelősségre meg ilyesmit. Fullra terhelve jelentkezik ugye az órajel visszavevés ha ugy tetszik throttling.
Igen ez egy laptopban nem nagy kunszt vagy igen?
[ Szerkesztve ]
Mi 11 Lite 5G 6/128 :)) Xiaomi Redmi Pad 4/128 GB, Laptop Asus Oled Vivobook 16GB/1TB " Azért vagyunk, h legyünk " by pusszycat
-
Jack@l
veterán
Ez melyik készülő játékban volt?
A hozzászólási jogosultságodat 2 hónap időtartamra korlátoztuk (1 hsz / 10 nap) a következő ok miatt: Az ÁSZF III 10/8. pontjának megsértése - trollkodás - miatt. Többször és többen is kértek már, hogy hozzászólás írásakor használd a linkelés funkciót, mert ennek elmaradása sokak számára zavaró.
-
-
nagyúr
válasz pusszycat #13 üzenetére
Maradjunk annyiban, hogy amit most leírsz, az akkor igaz, ha nincs a gépednek normális hűtése...
Az én gépem egy i5-3470k, most éppen 4300Mhz-en húzva. Throttling-ot sose látott még, akkor sem, amikor a legkülönfélébb tesztprogramokkal terheltem, plusz 0.15 voltot adva neki (ekkor volt 83°C-os a CPU, játékok alatt általában 60°C fölé nem megy), igaz egy Artic Cooling Freezer 13Pro van rajta...Gyári frekin, gyári hűtéssel szintén nem volt órajel-visszavétel.
Szóval nem, te a jelek szerint vagy nem értesz hozzá, vagy csak gyárilag elégtelen hűtésű laptopokkal találkoztál eddig...
[ Szerkesztve ]
Légvédelmisek mottója: Lődd le mind! Majd a földön szétválogatjuk.
-
-Solt-
veterán
válasz pusszycat #17 üzenetére
Basszus, azért vannak, hogy terhelve legyenek, erre vannak tervezve! Évek óta arra várunk, hogy végre a játékok alatt is megfelelően skálázódjanak a processzorok, ne csak vegetáljanak a háttérben, miközben számos esetben szoftveres CPU limit van...
A jelenlegi helyzet olyan, mintha egy 40 tonnás kamionnal szállítanánk a pár tonnás árunkat.
www.smart-bus.hu
-
Cathulhu
addikt
Hulye kerdes, de hogy tud 16 virtualis magot 90%-on terhelni, mikor valojaban 8 fizikai mag van 2-2 hardveres szallal. Ebbol nekem az kovetkezik, hogy a 2-2 hardveres szal parok osszterhelese max 100% lehetne, nem?
Ashy Slashy, hatchet and saw, Takes your head and skins you raw, Ashy Slashy, heaven and hell, Cuts out your tongue so you can't yell
-
IgnisFatuus
aktív tag
Én már várom a jobb processzormag kihasználtságot!
Ryzen 9 5950x @4,4T5,1GHz, Aorus X570 Master, 32GB Patriot 4400MHz, 500GB Samsung 980 Pro M2, 2TB Intel M2, 2TB Adata M2, 2TB Kingston SATA, XFX RX 7900 XTX Speedster MERC 310, SB AE-5 plus, Asus VG279QM, Ozone Strike Pro, HP Pavilion 14
-
Jakuu
őstag
A gond ezekkel a bejelentesekkel az, hogy csak a szavak szintjen szoktak alakot olteni, aztan amikor eljon a valosag, akkor a nagy szavakat altalaban sokkal kisebb lenyegi javulas koveti, ha egyaltalan koveti.
Ezert van mar elegem a nagy szavakbol, lasd csak egy temat, mint a Temash a hordozhato eszkozok megvaltojat, amit mar 2014 elejetol gyartani kellene, a nagy szavak ertelmeben.
Es sorolhatnam a sok technologiai ujitast, ami a szavak szintjen tobb szaz szazalekos javulast hoz, mikozben valojaban par szazalekos elmozdulast eredmenyezett a vegen. -
Crytek
veterán
Tudnak optimalizálni meg hogy a dx11 limitál lol.
Akkor alapból úgy kéne a szarjaikat megírni megalkotni hogy ugyan már ne nasa gép kelljen hozzá ha dx 11 ha nem.Alien Isolation érdekes modon fut a kenőkésen is ....Next PC Upgrade: 2022
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Srácok ennél többet csak a GDC-n tudtok majd meg: [link] - Azt ígérik, hogy a Microsoft és az AMD standján megtekinthető lesz a cucc.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
nagyúr
@a_n_d_r_e_w: Hulye kerdes, de hogy tud 16 virtualis magot 90%-on terhelni, mikor valojaban 8 fizikai mag van 2-2 hardveres szallal. Ebbol nekem az kovetkezik, hogy a 2-2 hardveres szal parok osszterhelese max 100% lehetne, nem?
Először is az operációs rendszer 16 magot (pontosabban szálat) lát, ezek kihasználtságát látod. Másfelől a Hyper-Threading nem egészen úgy működik, hogy egy mag két szálat próbál kezelni, lásd még a tudástár bejegyzést.
@Crytek: Akkor alapból úgy kéne a szarjaikat megírni megalkotni hogy ugyan már ne nasa gép kelljen hozzá ha dx 11 ha nem.Alien Isolation érdekes modon fut a kenőkésen is ....
Rossz ajtón dörömbölsz. Itt a cél az, hogy egy stratégiai játékokra kihegyezett motor, amit a nulláról írtak meg (Nitrous) kihasználjon minél több szálat. Eleve innen indult a fejlesztés, ugyanis az AI és a fizika miatt igenis lehet jól párhuzamosítani a játékot, csak erre eleddig ideális játékmotor nem nagyon volt. Az Alien Isolation pedig egy survival-FPS játék, ahol egyszerre ritkán kellett féltucatnál több AI-val számolni, szóval almát körtéhez nem hasonlítunk...
Légvédelmisek mottója: Lődd le mind! Majd a földön szétválogatjuk.
-
babkukta
senior tag
Mikorra lesz ebből is vmi
Üdvözlettel, Tibi
-
-Solt-
veterán
Igen, limitál... kicsit túlozva ugyan, de hozok egy analógiát,
Megkapod a kockákat, rád van bízva, hogy összerakd. (ne ragadjunk le a traktornál) Bármilyen ügyes is vagy, a végeredmény csak olyan lehet, amit az építőkockák előre definiálnak, megengednek. Az első esetben bármilyen zseni is vagy, nem fogsz olyan traktort építeni, mint ami a második képen van...
Az Alien Isolation fejlesztői kurva ügyesek, ezért úgy rakták össze az első képen lévő traktort, hogy szinte minden kis építőkocka tökéletesen a helyén van, ezért a funkciójának megfelelően működik. Képzeld mi lenne, ha ugyanezek a fejlesztők a második képen lévő traktor építőkockáihoz férnének hozzá... na ez itt a lényeg, és nem az, hogy a jelenlegi keretrendszerből ki mit tud kibűvészkedni!
www.smart-bus.hu
-
nap
addikt
Én meg emlékszem mikor kijött a Crytek demó. Mindenki odáig, meg vissza volt tőle.
Aztán kiadtak egy erre a motorra épülő játékot is, Far Cry néven...browser.tabs.insertRelatedAfterCurrent;false | wing32.dll -> Windows\SysWOW64 | január, február, itt a nyár...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Mert DX11-ben ez nincs több szálra leosztva, és nincs is kihasználva az AI-hoz egynél több mag. De a Firaxis pont ezért használ alternatív API-t az új Civ: BE alatt. Ha valakit zavar, hogy egy kávét is le lehet főzni a gépi lépéseknél, akkor át lehet kapcsolni az AMD API-jára és ott több szálon lesz számítva az AI. Ilyenkor a gép sokszor gyorsabban lép.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
ETOM
addikt
Windows 7?
-
Jack@l
veterán
Mi köze van az AI számolásához a dx11-nek?
(ne akarj már mindent és mindenkit ennyire a low level apival hülyíteni)[ Szerkesztve ]
A hozzászólási jogosultságodat 2 hónap időtartamra korlátoztuk (1 hsz / 10 nap) a következő ok miatt: Az ÁSZF III 10/8. pontjának megsértése - trollkodás - miatt. Többször és többen is kértek már, hogy hozzászólás írásakor használd a linkelés funkciót, mert ennek elmaradása sokak számára zavaró.
-
Cheesy
őstag
A Beyond Earthet még nem vettem meg, de tervezem.
De Intel konfiggal akkor ott sem érnék el gyorsulást, csak AMD-vel ugye? Erről az "átkapcsolásról" eddig egyetlen fórumon vagy oldalon sem találtam infót eddig, ahol az egyre hosszabb várakozási időről van szó.www.vakbelmutet.hu
-
Jester01
veterán
Ebből eddig csak az látszik, hogy leterheli a sok magot. De hogy ennek bármi haszna van-e, az nem. Ha egy másik motor ugyanezt az ismeretlen sebességet fele ekkora terheléssel hozza, akkor melyik is a hatékonyabb?
A skálázódáshoz nem csak terhelés kell, hanem az is, hogy az elvégzett munka is arányosan növekedjen. Ez meg itt nem látszik.
Jester
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Annyi, hogy a DX11-en a LORE motor a processzormagok többségét odaadja a drivernek. Úgy van kalibrálva a rendszer, hogy detektálja a processzormagok számát és egyet elvesz magának (hat magnál kettőt vesz el), míg a többihez nem nyúl, pont azért, hogy a grafikus driver azon a munkáját zavartalanul végezze és ne akadályozza a programfuttatást sem. Ezért van az AI számolása egy szálra korlátozva DX11 alatt minden esetben. De mivel ez nem ideális, így beépítettek egy low-level API-t a játékba, amely az összes detektált processzormagon futtatja majd az alkalmazást, és egyben az AI-t is.
(#36) Cheesy: Nekem Intelem van és műxik. Főleg akkor érezhető, ha sok körön túl vagy és felfedeztél egy csomó mindent. A körváltás ideje a low-level eléréssel átlagosan a harmadára csökkent nálam.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Jack@l
veterán
De nem pont amiatt ment a sírás eddig, hogy a dx 11 csak 1 szálon tolja át a grafikát a videokarinak, meg hogy nem használja ki eléggé a procimagokat? (mert akkor pont az AI számolására maradhatna jóval több mag/idő)
Semmi köze a dx11-nek az ai-hoz, az a programozó döntése mennyi erőforrást szán rá.[ Szerkesztve ]
A hozzászólási jogosultságodat 2 hónap időtartamra korlátoztuk (1 hsz / 10 nap) a következő ok miatt: Az ÁSZF III 10/8. pontjának megsértése - trollkodás - miatt. Többször és többen is kértek már, hogy hozzászólás írásakor használd a linkelés funkciót, mert ennek elmaradása sokak számára zavaró.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ez csak a gond egy kis része. A legfőbb probléma, hogy a grafikus driver elveszi az erőforrást a program elől. Ez ellen ma a fejlesztők úgy védekeznek, hogy az inicializált processzorból csak egy-két magon dolgoznak és a többin kiélheti magát a driver. Ezzel a modellel végeredményben az történik, hogy a program nem képes hozzáférni a processzoridő 80-90%-ához.
Ez az előadás csak ezzel a problémával foglalkozik: [link]Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ez nem ilyen egyszerű, mert attól, hogy a program több szálon fut még vannak soros feldolgozásra kényszerített pontok. De egyébként láthatod a linkelt videóban a VTune kimutatást. DX11-gyel csak egy picike rész kék, míg a processzoridő nagyon nagy része kihasználatlan. Tényleg érdemes az egész videót megnézni, mert nagyon sok olyan dologról beszélnek, ami ma jelentős gond, és átlagos ismeretekkel is elég jól megérthető.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Darthforce92
tag
Lehet kicsit off-topic, de a supreme commander forged alliance-t kellene újra írni erre a motorra. Teljesülne minden vágyam és annál nincs monumentálisabb játék ilyen téren.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ezért mondtam, hogy nézzétek meg a videót. Ott elmondják, hogy tök jó a zöldként jelölt kihasználatlan processzoridő, csak nagyrészt hozzáférhetetlen DX11 alatt. Az új API-kkal hozzáférhetővé válik.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Itt a driver kiszámíthatatlan viselkedése a limit. Akármit csinálsz ez ellen nem lehet mit tenni. A végén mutatják meg a low-level kihasználást. Ott láthatod, hogy eltűnt a driver, és rögtön skálázódik.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Jack@l
veterán
De mikor fogok és megnyitok egy task manager-t, abban látom az összes process-nek a procihasználatát. driverestől mindenestől. Az messze van a száz%-hoz, tehát ai-ra marad bőven felhasználható cucc. Most én voltam érthetetlen az előző pár hsz-emben?
Szerintem ne akarj feleslegesen mindent arra csoró driverre kenni...[ Szerkesztve ]
A hozzászólási jogosultságodat 2 hónap időtartamra korlátoztuk (1 hsz / 10 nap) a következő ok miatt: Az ÁSZF III 10/8. pontjának megsértése - trollkodás - miatt. Többször és többen is kértek már, hogy hozzászólás írásakor használd a linkelés funkciót, mert ennek elmaradása sokak számára zavaró.
-
Reggie0
félisten
De hogy jon ide a skalazodas? Arrol volt szo, hogy van szabad processzorido az AI-nak. Tok mind1, hogy a driver hogyan skalazodik vagy nem. De nezzunk egy peldat: ha fut a jatek DX11-el es moge elinditok legkisebb prioritason egy prime95-ot, akkor az szamolni fog anelkul, hogy a jatekot akadalyozna, mert amig a driver blokkolodik processzoridohoz jut. Ezt az utemezo intezi, nem a driver es nem is a jatek.
[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Attól, hogy nem hiszed el, hogy a driver az oka, még az lesz az oka. [link] - 8:20-ig magyarázza.
(#49) Reggie0: Az nagyon fog fájni a programnak, ha elindítasz mellé egy terhelő alkalmazást. Te is klikkelj az aktuális hsz-ben lévő linkre. Ennél jobban a problémát nem lehet elmagyarázni.
És azt is vegyétek figyelembe, hogy nem a levegőbe beszélnek, mert megmutatták, hogy képesek megoldani ezt a problémát: [link] - nincs driver és skálázódik.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
Új hozzászólás Aktív témák
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- iRacing.com - a legélethűbb -online- autós szimulátor bajnokság
- Bambu Lab X1/X1C, P1P-P1S és A1 mini tulajok
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Linux kezdőknek
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Politika
- Kormányok / autós szimulátorok topicja
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- Kávé kezdőknek - amatőr koffeinisták anonim klubja
- További aktív témák...