- Az NVIDIA szerint a partnereik prémium AI PC-ket kínálnak
- Két Zen 5-ös dizájnjának mintáit is szállítja már az AMD
- A Colorful "fagyosan kompakt" alkatrészekkel megy elébe a nyárnak
- A Keychron ismét egy űr betöltését vállalta magára az egerek szegmensében
- Az átlagnál vaskosabb ventilátorok kandikáltak ki a Corsair vitorlája mögül
Hirdetés
-
Snapdragon 8-as szériával várhatók a Honor 200-ak?
ma A Honor 200 állítólag a 8s Gen 3-at, a 200 Pro változat pedig a 8 Gen 3-at használja majd.
-
Spyra: akkus, nagynyomású, automata vízipuska
lo Type-C port, egy töltéssel 2200 lövés, több, mint 2 kg-os súly, automata víz felszívás... Start the epic! :)
-
VR játék lesz az Batman: Arkham Shadow (Meta Quest 3)
gp Egyelőre csak egy teaser trailert kaptunk a teljes leleplezésre a Summer Game Festen kerül sor.
Új hozzászólás Aktív témák
-
kriszpontaz
veterán
Lesznek ott azért olyan arcok akik eddig szorosan együttműködtek az AMD-vel a Mantle-el kapcsolatosan, nem szükséges az AMD jelenléte szerintem.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Maga a Mantle 1.0 a Vulkan. Ezért nincs értelme tovább futtatni a Mantle 1.0-t. Amelyik program erre készül azt még befejezik (kibaszás lenne a fejlesztőkkel, ha nem engednék meg), de aki most akarja támogatni, annak már azt mondják, hogy inkább a Vulkant támogassa, vagy a DX12-t ha a Microsofthoz akarja láncolni magát.
Az OpenGL és az OpenGL ES nyilván megmarad, mert nem low-level API-k. Ezek a Vulkan mellett függetlenül fejlődnek. Attól, hogy vannak low-level API-k a hagyományos modellre az igény megmarad.
A Mantle mint termék megmarad, de az 1.0-s verzió eltűnik, mert arra ott a Vulkan. Jön egy új verzió, ami a fejlesztőpartnerek extrém kívánságara lesz kihegyezve.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem. Vagy low-level valami, vagy olyan mid-level képződmény, mint az OpenGL. Átfedésre semmi lehetőség úgy, hogy az egyik API specifikációi már évek óta léteznek. De ez nem gond. Aki teljesítményt akar Vulkant használ, aki nem akar új motort írni használhatja tovább az OpenGL-t és az OpenGL ES-t.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
félisten
én pont windowson gyűlölöm azt, hogy egy telepítéshez millióegy oldalról kell letöltenem egy-egy valamit
Létezik ilyen installer (Ninite), persze ha nem tartalmazza a szükséges alkalmazást, akkor marad a klasszikus "keresd magad, megleled" megoldás.
-
Armagedown
őstag
DriverPack Solution 14
Először a chipset drivert kell telepíteni, aztán újraindítás után a többit.“If you don't read the newspaper, you're uninformed. If you read the newspaper, you're mis-informed.”
-
félisten
Most telepítettem vele a Malwarebytes Anti Malware-t, benne volt a magyar nyelv is.
Drivereknél más a helyzet. Könnyebb helyzetben van a felhasználó, hogyha HP, ThinkPad T-szériás, Fujitsu stb. gyártmányú laptopok valamelyikét használja.
HP-nál a Softpaq Download Manager, ThinkPad esetében a Thinkvantage System Update, Fujitsu notin a DeskUpdate végzi el a "piszkos munkát". -
PandaMonium
őstag
Ez itt már teljesen mindegy, ha kikerül az OpenGL-ből a rengeteg bloat már azért megéri váltani. Arról nem beszélve, hogy olyan, hogy "magasabb szintű API" lassan nem létezik mert itt a DX12, Vulkan és a Mantle amik ugye mind alacsony hozzáférésű szintű API-k. Most sem könnyebb ám fejleszteni OGL4.5-re vagy DX11-re mert azért ezek sem egyszerű API-k pár tucat egyértelmű metódussal, sokkal inkább nagy katyvasz és pár száz metódus ami az évek során összegyűlt aztán rövidesen deprecated is lett - mert marhára nincs rá szükség, vagy fél év múlva írtak egy hatékonyabb alternatívát (ez ugye inkább az OGL-re igaz amiben még mindig ott a sok legacy bullshit, tekintve, hogy a DX11 egy teljes rewrite) -.
Szóval a magasabb szintű API amire te gondolsz azok már inkább framework-ök (Unity, UE4, Ogre3D, stb.), az viszont már más történet.
What I cannot create, I do not understand
-
PandaMonium
őstag
Nem ezt írtam, és ez konkrétan esélytelen. Az összes engine ezekre az API-kra épül, csupán egy magasabb szintű (általában back-end független) interfészt biztosítanak hozzá, néhol olyan mélységben, hogy még saját shading language-t is fejlesztettek a motorhoz (pl. Unity-ben a ShaderLab). Mivel az OGL (ES) az egyetlen grafikus API nagyon sok eszközön ezért kb. soha nem fog eltűnni, amire én célozta az az, hogy leválthatná mind a desktop, mind a mobil fronton a Vulkan őket, a régi API-t pedig hagyni kéne úgy ahogy van és csak az újjal foglalkozni.
What I cannot create, I do not understand
Új hozzászólás Aktív témák
- Újszerű - POWERCOLOR Radeon RX 5500 XT 8GB GDDR6 VGA videókártya
- Hibátlan - GIGABYTE GTX 1660Ti Windforce OC 6G 6GB GDDR6 VGA videókártya dobozos
- Hibátlan - PALIT GTX 1650 StormX 4GB GDDR5 VGA videókártya - tápcsatlakozó nélküli !!!
- ASUS ProArt GeForce RTX 4080 SUPER 16GB GDDR6X OC (ASUS-VC-PRO-RT4080S-O16G) Bontatlan új 3 év gar!
- XFX RX 6600 XT SPEEDSTER SWFT 210